ネットワークとしての社会

(記事「 ユーザーの社会的実現の要因」で始まった思考の継続)。



YandexのCEO兼共同所有者であるArkady Volozh とのインタビューから:

「インターネットでは、基本的なライフプロセスを繰り返すサービスがうまく機能します。情報の検索、コミュニケーション、ソーシャルネットワーク、広告-これらはすべて実生活に存在します。 インターネット技術は、単にこれらのプロセスを別のレベルに引き上げます。 私たちの戦略は、実生活にあり、インターネットで強化できるものを作成することです。」



ここで、「実生活」は、明らかに、主に伝統的な社会、社会環境として理解されるべきです。 インターネットの空間への投影で、社会自体がどのようなものになるかを見てみましょう。 ところで、インターネットはなぜネットワークと呼ばれるのですか? おそらく伝統的に-最初は有線コンピュータのネットワークでした。 しかし、これはコンピューターで言う「ハードウェア」と同じです。 今日のインターネットは、ハード+ソフト、ソフト、プログラミングの人々、彼らの活動です。 インターネットは伝統的な社会の独特の反映であり、この反映から社会自体もネットワークであることがわかります。 これには人だけでなく、このネットワークのオブジェクトは異種であり、異種の関係によって接続されています。 たとえば、人はコミュニティや組織(所属の関係)のメンバーになることができ、組織内では上司と部下の関係になり、本を書いたり、木を植えたり、子供を産んだり、家を建てたりします-彼らはこの人との因果関係によってつながります。 彼はまた、多くのものを所有しています(プロパティリレーション)。 これらのこと自体は、さまざまな他の基準に従って分類に属します。たとえば、本は主題、ジャンル、国の伝統などを指します(言い換えると、オブジェクト「本」は、オブジェクト「テーマ」、「ジャンル」などに属する関係によって関連付けられます)。 また、「テーマ」は、他の多くのトピック、資料、書籍、著者、および組織に関連付けられています。 これらの考慮事項から、ネットワーク「オブジェクト+通信」のモデルを見ることができます。これは、その抽象性が単にグラフの定義です。 社会をリソース媒体としてモデル化するための基礎として適していると同時に、ユーザーがさまざまなタイプのコンテンツオブジェクトを作成し、さまざまなタイプの接続で接続する別個のサービスの一部として実装するのに十分なほど簡単です。



一般に、そのようなモデルがコンテンツを整理する方法の1つと見なされたことは聞いていません。 主な分類方法には通常階層構造(ツリー、サブフォルダーなど)およびファセット分類方法が含まれます。 人工知能の主題では、さまざまな「オブジェクト+通信」モデル(セマンティックネットワーク、フレームシステム)が知識表現する方法と見なされます。 実際、 コンピューターサイエンスオントロジーのトピックもこれに当てはまります。 おそらくこれらのアイデアを分類の方法に帰さない理由は、マシンの使用に対する方向性にありますが、人々は通常、分類を人々の知覚により指向したものと呼びます。 または、ポイントは順序付けと分類の概念の不一致である可能性があります。2番目は常に1番目を意味しますが、最初は常に2番目に関連付けられるわけではありません。 いずれにせよ、ネットワーク「オブジェクト+通信」は組織化された環境であり、順序付けの方法と考えることができます。



コンテンツオブジェクトのタイプとそれらの間の関係のタイプが、ユーザーの主な従来のタイプのインターネットアクティビティを実装できるようなものである場合、このアクティビティと並行してコンテンツが合理化されます。 オブジェクト間のリンクにはこれらのオブジェクトに関する特定の情報が含まれているため、これらのリンクは実際には一種のメタデータです。 このアプローチは、 ユーザー生成のメタコンテンツと呼ばれます 。 タグは別の種類のメタデータに属しており、同様の名前が開発されました- 人力メタデータ 。 3つめの簡潔な定義- フォークソノミーがあります。 それらはすべて、「コンテンツの一般的な組織」という考え方の意味を反映していますが、順序付けの方法の詳細を反映していません。



「オブジェクト+接続」モデルの特徴は、同じオブジェクトが異なる分類、構造、セットに同時に属することができることです。 階層的な(ツリーのような)分類では、これはファセットメソッドではありませんが、私にとってこのメソッドは非常に複雑であり、誰にでも理解できるインターネットプロジェクトにどのように実装できるか想像できません。 一方、前述の機能は、以前の記事「 ユーザーの社会的実現の要因」で定式化された問題を解決するという観点から重要です 。 それからポイントを考慮してください:



1.「オブジェクト+接続」ネットワークでは、コンテンツオブジェクトはほぼウィキペディアと同じように配置されます。 共通の「海」に属し、そこには「普遍的な一時的な注意の場所」がなく、すべての資料(著者)が評価のために熱望しています。 ところで、 タイプされたリンクを持つセマンティックウィキペディアのアイデアは、ここで説明する「オブジェクト+接続」モデルをほぼ正確に再現します。 私の知る限り、作成されたオブジェクトの入力は不要であるため、デフォルトでは「百科事典の記事」のみが割り当てられているため、入力は不要です。 実際、WikipediaのWikiの原則は、このタイプによって具体化されています。これは、ネットワーク百科事典が共同で作成され、誰にとっても有用なものとしてのポジショニングが含まれているためです。 ただし、より多くの種類のコンテンツオブジェクトを許可し、ユーザー投票システムを導入する場合、この環境はwikiポジショニングまたはwikiアクティビティの他のオプション用に構成できます。 「共通の海」に関連して、コメントに関する特定のポイントについても言及します。これは、インターネット上で最も一般的なタイプのアクティビティの1つです。 問題は、従来のサービスでは、コメントはコメントされた著者のテキストほど多くの「権利」と機会を持たないことです。 ネットワーク「オブジェクト+通信」では、すべてのオブジェクトが等しくなります。 コンテンツの配置、コンテンツのコンテキストは、作成者がオブジェクトの種類と関係を使用して決定します。



ポイント2と3はより技術的なものであり、「オブジェクト+通信」モデルの利点とはあまり関係ありません(ただし、これは別個の考慮事項ですが)。 しかし、この場合、ネットワーク「オブジェクト+通信」に秩序が存在するという事実だけで十分です。



4.カオスと秩序の組み合わせ-議論の予測不可能な性質と結果として生じる秩序ある知識をどのように組み合わせるか? 「オブジェクト+接続」モデルの観点から見ると、ディスカッションとは、大まかに言って、さまざまな因果関係によって接続されたテキストタイプのオブジェクトのセットであり、条件付きで「ソース応答」と呼びます。 しかし、これらの同じオブジェクトが、階層ツリーのような構造を含む他の構造に接続(所属)することを妨げるものはありません。 資料が理解されると、これらの関係は後で確立できます。



関連するトピックを分割し、遠いトピックを結合します。実際、これにより、既存のトピックに追加の分類が作成され、問題のモデルが提供されます。



コンテンツの高品質な変換-「1か所」(1つのサービス。ただし、それほど必要ではありません-過剰なサービス機能を考えることができます)と単純に順序付けられたコンテンツが必要です。 すでにこれがあります。 しかし、コンテンツオブジェクトの詳細な分類と多くの階層に同時に属すること(多くの異なる記号と基準による体系化)は、実際には素材の高度な理解と精緻化を意味することも付け加えることができます。



このアプローチの前身として、さまざまな種類の関係によってさまざまな種類のオブジェクトを接続できる非ネットワークプロジェクトTheBrainを指定できます。 提案されたアプローチの違いは、a)インターネットへのオリエンテーション、b)ウィキのイデオロギー、c)インターネット活動により適した他のタイプの接続です。 他の前任者は、上記のオントロジーと考えられ、人々によって作成されていますが、エキスパートシステムの機械指向の知識ベースです。 この場合、違いは、a)インターネット、b)人々、c)知識ではなく、社会の表現に関するオリエンテーションに関連しています。 セマンティックWebの概念に対する異なる理解を意味するため、後者の考慮事項は興味深いものです。インターネットの未来は、人々と彼らの有意義な活動の相互作用によって主な役割が演じられる組織化されたリソース環境としての社会の可能性を特定することに関連付けられ、その活動の結果(特に、メタデータの形で)が使用されます車で。 これは、ルーチンに対するクリエイティブコンポーネントの優位性の考え方に対応しています。 それにもかかわらず、社会と機械の相互作用の相乗効果について話す必要があります。 実際、後者も共通のネットワークに属します。 オブジェクトのタイプの1つであり、「コンピューティング」リソースを表します。 (Udt 6.04.2009これは、人にできることを機械に教えるよりも、人の可能性を識別して使用する方が簡単だという論文でも表現できます。もちろん、最後に試すことです-機械の能力の限界とその有効性の範囲を明らかにし、押し出しますが、これを理解することで、インターネットとマシンの「人間」領域とこれらの領域の相互作用の両方に対する効果的な開発戦略が決まります。



記事の冒頭で述べたように、スタートアップは基本的にネットワーク上の人々の活動をプログラムします。 おそらく、提案された考えは、この種のプログラミングの特定の言語またはツールキットの作成に起因する可能性がありますが、現在はスタートアップではなく、そのような活動で自分の社会的実現の大きな機会を見つけることができるネットワークの一般ユーザーを対象としています。 たとえば、共通のネットワークにも属し、内部要素と外部要素の両方に接続する単純なオブジェクトから複雑なオブジェクトを作成すると、ユーザーは現実のさまざまな側面を非常に詳細かつ正確に反映できます。 ただし、これらの最後のステートメントはかなりあいまいです。 材料をさらに詳細に記述する必要がありますが、ボリュームが大きくなるため、この記事ですべてを実行できるとは限りません。 また、さらなる考察と議論が必要です。



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