元気?
そのため、 OnLiveは新しいゲームサービスを発表しました。 このサービスの本質はシンプルです-ゲームには、最新の3Dアクセラレータと最新のドライバーを備えた強力なコンピューターは必要ありません。最新世代のゲームコンソールは必要ありません-あまり強力ではないコンピューター(PCまたはMac)と幅広いインターネットアクセスで十分です。 同時に、例えば、すべてのエフェクトをオンにして解像度1280×768のCrysisで再生できます。
魅力的ですか?
どのように機能しますか?
コンセプトはシンプルです。 お使いのコンピューターはフィードバックテレビで動作するようになり、OnLiveデータセンターのクラウドは他のすべてを処理します。
WindowsまたはMacOS Xを備えたエントリーレベルのコンピューターはすべてクライアントとして使用できます。ブラウザーにプラグインをインストールするだけです。 テレビ用のセットトップボックスを購入することもできます。 会社の保証によると、それは非常に安くなります(そしてそこに何が高くなる可能性がありますか?)そしてまた非常に小さいでしょう。
SD品質では、ネットブックでも再生できるようです。 これは特別な倒錯ですが;)
しかし、遅れはどうですか? 約1ミリ秒の遅延を伴う、またはまったく遅延のない、まったく新しい基本的な画像圧縮方法を開発しました。 レンダリングプロセスにはビデオストリームを圧縮するプロセスが含まれていると思うので、ラグはプレーヤーにストリームを転送する段階でのみ発生しますが、OnLiveはプロバイダーが適切に動作するようにプロバイダーと説明作業を行うことを約束します。
チャネルの幅はどのくらいですか? OnLiveは、 SDコンテンツには1.5 Mbpsの幅のチャンネルで十分であり、 HD (1280p)には5 Mbpsで十分だと主張しています 。 はい、もちろんダイヤルアップは消え、トラフィックが限られているブロードバンドインターネットも消えます。 しかし、「私たちの緯度」であってもダイヤルアップはほとんどなく、無制限の関税も適用されます。
何をプレイできますか?
時間をかけてすべてをプレイできるようになると思います。 今日、これらの人々は彼らの参加を確認しました:
-エレクトロニックアーツ
-UbiSoft
-テイク2
-THQ
-エイドス
-アタリ
-コードマスター
-エピック
-ワーナーブロス
-2Dボーイ
私の意見では、スタートには悪くない。
そして、いつ始めましたか?
このプロジェクトは7年前に構想され(2002年にそのようなことを考えることができた人たちに大きな敬意を払っています)、現在は内部ベータテストの段階にあります。 オープンベータテストは夏に計画され(今すぐサインアップできます)、年内にリリースを手配します。
もちろん、リリースは最初から米国でのみ行われ、明らかにすぐには届きませんが、国内の出版社の代わりに、少なくともモスクワでそのようなサービスを開くことに同意するよう最善を尽くします。
考え
プレーヤーに適しています:
-次のGeForce9000にお金をかける必要はありません
-Crysis14がラップトップで10 fpsを超える可能性が低いことを心配する必要はありません
-ゲームを開始するまでインストール、設定、待機する必要はありません-すべてがほぼ瞬時に行われます
-トレンディなソーシャルバンズの束
-ゲーム中にのみ支払う機能(レンタル)
-新しいアイテムはリリース後すぐに利用可能です
- ゲームはほぼ瞬時に開始されます
出版社に適しています:
-クラスとして不在の著作権侵害
-新しい販売モデル
-どのデバイス、どのコンポーネントセット、どのOS、どのドライバーがプレーヤーにインストールされているかを心配する必要はありません
-将来、最小限の適応で、モバイルプラットフォームが利用可能になります
-現実的なグラフィックス、人工知能などをレンダリングするために、あらゆる力が利用できる可能性があります。
Intel、nVidia、AMD、ATIなどに適しています。
-さらに、広告に投資する必要がない別の市場
-テクノロジーはすぐに普通のコンピューターを殺すことはなく、ゲームだけでなく強力なプロセッサーと3Dアクセラレーターが必要です
ソニー、任天堂、そして特にマイクロソフトにとっては悪い:
-なぜ高価な、時には騒々しい大きな箱を買って、車輪を買う必要があるのですか?
-個人的にMicrosoftにとって、問題はこれがユーザーOSの概念のもう一つの釘であることでもある
いくつかのビデオ
http://www.youtube.com/watch?v=S5UHxiYMFhM
http://www.youtube.com/watch?v=uLykFF1qL_A
PS。 彼らはすでに言っており、競合他社が登場しています。
更新
kamentyで、それがどれほど高価になるかを議論してください。 OnLiveによると、価格設定はまだ解決の過程にあり、まだ想像することはできないので、想像してみてください。
少なくとも毎月のサブスクリプションがあると思います。 サブスクリプションのコストをゲームのクラスと区別することも可能です。 たとえば、悪名高いCrysisは高価なカテゴリ「A」になります(それでも、非常に多くのリソースを消費します!;)。カジュアルゲーム(なぜですか?) 同時に、カテゴリ「A」のゲームのサブスクリプションを購入したので、カジュアルゲームをプレイすることは非常に可能です。
もちろんこれはすべて推測ですが、私の意見では非常に現実的です;)
更新2
nekroman :3Dnews-OnLive- ゲーム業界の進化の飛躍?