さて、私は記事の著者以上に一般化しようとします。
その考え方は次のとおりです。「サービスの使用を妨げるものの作成と、その後の有料の切断」。
Habréのこれらすべてのブログ-「これらのユーザーインターフェース」、「デザイン」、「使いやすさ」はすべて見習いの娯楽であり、アンチユーザビリティhabrablogは真のマスターにとって価値ある教訓です。
ウェブサイトを作成していますか? 便利にする方法を知っていますか? あなたはきれいに泳いでいます。
今、ユーザーを作成する方法を知っている場合は不便です-そして彼はあなたにお金を払うでしょう-これは資格なので、資格です。
冗談だと思う?
多くの人々は、プロフェッショナリズムの頂点は、大学院生が気付く失態を防ぐことだと考えています。 最近、チャンネル1で映画「モールド」の上映が行われました 。 許されない間違いに気づいた人はどれくらいいますか? これがなぜ行われたのか、そしてそこでのプロフェッショナリズムの本当のレベルは何人なのか理解していますか?
使いやすさのすべての側面を完全にマスターした後、反ユーザビリティへのアクセスが必要であることは明らかです。
よく考えられたプロジェクトには、サイトのパラダイムの枠組み内で同時に非常に有機的で構造的に不治である反使いやすさの熱意が含まれている必要があります。欠陥の閉鎖が要求されているので、人々はそれに対してお金を払っています。
それは幻想のように聞こえますが、私たちは皆、美徳が私たちの欠点の続きであることを知っています。 逆もまた真です。
TRIZには理想的なシステムの概念があります。スペースを占有せず、リソースを必要とせず、無限に高速に動作し、同時に作成された主な機能を果たします。 理想的なワードローブは、衣服を折りたたむことができ、アパートのスペースを占有しないものです。 私たちは服を椅子に掛けます-選択肢の1つは、キャビネットを壁などから延長可能にすることです など
TRIZを習慣から習得し、理想的なシステムにアプローチする方法のタスクを設定して、理想に最も近いものを作成します。 これは悪い習慣です。
そして、人々がお金を払って喜ぶような「 q効果」を達成したとき、あなたが本当にユーザビリティのスキルを所有していると言うことができます...