
MSFSは最も長いシリーズのゲームの1つです。最初のゲームは1982年にリリースされ、最後のゲームは2年前にリリースされました(約1年前に、大きなMSFSX:Acceleration拡張が登場しました)。 この間、Flight Simulatorは多くのファンを集め、何千もの無料アドオンを取得し、このゲームのソフトウェアとハードウェアに携わる数十の企業を買収しました。 27年にわたって成功を収めてきました。」 これが何を意味するのかは明確ではありません。なぜなら、ゲームを開発する人は誰もいないからです。 おそらく、MSがゲームのパブリッシャーであり、サードパーティ企業の発展が続くでしょう。 フライトシミュレーターのファンは、MSFS2010を見る期待を失うことはありません。別の名前を付けてください。
カットの下-いくつかのノスタルジックな写真。 むしろ、1978年から2007年までのフライトシミュレーターの開発の歴史。

典型的な演奏場所。 3つのモニター、ジョイスティック(または、むしろhotas ) Saitex X52 、トラックボール、コンパクトキーボード。

あまり典型的な遊び場ではありません。 男は廃止されたボーイング747キャビンを購入し、ガレージに設置しました=)

最初の飛行シミュレーション:1978年から1982年の間にあるApple IIのsubLogic。もう少し、MSFSが生まれます。

そして、これらは両親、ブルース・アートウィックとストゥ・モーメントです。

27年前のスクリーンショット。 MSFS 1.0、1982年。

2番目のバージョン。 1984年。 ニューヨーク上空。 エンパイアステートビルディングをご覧ください。

3番目のバージョン。 1988年。 パリ上空-エッフェル塔を見ますか?

4番目のバージョン。 1989年。 サンフランシスコのゴールデンゲートブリッジ。

4番目のバージョンでは、自由の女神像のセスナの外に飛行機を見ることができます。

5番目のバージョン。 1993年。 再びパリ。
6番目のバージョンは、実際にはMS-DOSからWindows 95へのポートであり、違いは最小限です。 それは彼らがそれを呼んだものです:MSFS 95。
6番目と半分のバージョン。 1997年、MSFS 98と呼ばれます。多くの新しいものがあります。世界中の新しい都市(ご存知ですか?)、初めてヘリコプターを制御できるようになり、最も重要なこととして、サードパーティのアドオンを開発できるようになりました。 アドオンはMSFSをカルトゲームにします。


7番目のバージョンは、コックピットと外部からのものです。 MSFS2000。キャブの3次元表示。 17,000(!)空港を追加しました。 トッププロセッサー(500MHz)でもひどいブレーキ。

8番目のバージョン、MSFS2002。2001年9月にリリースされる予定でしたが、World Trade Centerモデルの緊急削除が遅れました。

第9版、MSFS2004。ライト兄弟の初飛行100周年、多数の歴史的な飛行機、より多くの都市と空港でリリースされました。 リアルな(リアルタイムの)天気、飛び込むことができる3次元の雲。

第10版、MSFS X、2006年。 地球上で最高のフライトシミュレーター。 数千の都市と空港、数百の航空機、数百万のファン、仮想航空会社の運営...

最新の公式追加であるMSFS:Acceleration 2007。
さらに多くの飛行機、作業ウインチを備えたヘリコプター、ミサイルを備えた戦闘機、巨大な空母、現代の3次元グラフィックスのすべての機能、クレイジーな美しい風景。
フライトシミュレーションの歴史に関するチェコのWebサイトおよびWikipediaからのスクリーンショット。