GameDevの他の領域と比較して、MMOにはQAに1つの大きなプラスがあります。
つまり、これらはリリース後すぐに生き始めているプロジェクトです。
つまり 開発者は、リリース後の通常のゲームを悪夢またはそれに近いものとして思い出します。
もちろん、このリリースは可能な限り優れている必要がありますが、原則として、後でコードやデータ構造を維持する方法について考える人はほとんどおらず、必ずしも必要なわけではありません。 「動作しますか? さて、何も触れないでください。」-非常に頻繁なロジック。
MMOでは、すべてが完全に異なります。 リリース後、ゲームは便利で維持しやすい状態になります。
したがって、開発のほぼすべての時間でこの状態を維持することは論理的です。つまり、「少なくとも洪水の後」のファンは非常に大きな問題を抱えています。
そして、技術者の観点からこれを行うのは間違っているため、まったくそうではありませんが、そのような決定のサポートは通常、より高価で出血性であり、管理を喜ばせません。
当然、品質とタイミングのバランスは保たれますが、それにもかかわらず、非常に良い議論がここで品質に追加されます。