Skype 4.0

今日、SkypeはWindowsプログラムのバージョン4.0をリリースしました。これは、ホロムとビデオのインターフェースと伝送品質の両方に影響を及ぼすさまざまな革新を組み合わせたものです。 以下に、SkypeブログのPeter Parskの投稿の翻訳を示します。このブログでは、プログラムの最新バージョンがどのように開発されたかについて説明しています。



第2部の翻訳はこちらです。



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これは、Skype 4.0 for Windowsが作成された最初の部分です。 2番目の部分-少し後で、しかし今のところ-Skypeでどのように作業が行われているか、次に何を期待すべきかについて。



バージョン4.0が必要な理由

オンラインコミュニケーションは、過去10年間で大きく変化しました。人々自身と、オンラインコミュニケーションに使用するツールの両方です。 音声通話とビデオ通話、およびテキストメッセージング(インスタントメッセージング)は、日常生活の中で確立されています。

それにもかかわらず、現在の世代のオンラインコミュニケーションツールは、1990年代半ばからあまり変わっていません。 たとえば、ほとんどのメッセージングソフトウェアの外観と動作はほぼ同じで、Windows用バージョン4.0のリリースまでのSkypeも例外ではありませんでした。

一部はもちろん、これは常識によって決定されました-これらはユーザーインターフェイスの使い慣れた、よく知られたメタファーであり、新しいユーザーにとって使いやすく、障壁を低くします。 しかし、私たちの調査では、人々がSkypeのようなプログラムを使用する方法と、90年代半ばからIMでクライアントと連携する方法には大きな違いがあることがわかりました。



それはすべてそれが起こった場所です。



2006年5月、Skype 4.0 for Windowsを実現するプロジェクトを開始しました。 Skypeは、当社の製品戦略ディレクターが「友人との傍観者」と愛情を込めて説明しているものよりもはるかに大きくなりました。Skypeで話すことは、独立した現象になりました。

この機会が2005年に登場して以来、ビデオ通話を行う人の数は非常に深刻になっており、今後数年間でこれがSkypeを使用する最も重要な側面であることに気付きました。 現在、すべてのSkype通話の25%以上にビデオが含まれており、最大300,000の通話が同時に行われると想像すると、これは膨大な量のビデオ情報です。 したがって、これらの新機能、そして何よりもまず-すでに10年前のデザイン(およびデザインのメタファー)に留めようとする代わりに、最初からやり直すことにしました。

この瞬間から、Skype for Windowsの新しい大規模リリースの開発に取り組む方法について、真剣に質問し始めました。



リサーチ

プロジェクトの最初の1年半は主に研究でした。 さまざまな設計を試し、次々にプロトタイプを開発し、ユーザビリティテストを実施して、何が機能して何が機能しなかったかを確認するのに多くの時間を費やしました。

コンピューターでの人々の行動について多くのことを学びました。Skypeのようなプログラムを使用しているときに、大多数のユーザーが1つのウィンドウに集中していることは驚くことではありませんでした。 他の主要なソフトウェアベンダーのユーザビリティの専門家と話し合って「発見」を確認し、1つのアプリケーションが複数のウィンドウに散らばっているとほとんどの人が苦労することに同意しました。



ペースを上げる

2007年の終わりに、ソフトウェアの実際の作業を開始しました。 1つの大きな最終タスクを設定する代わりに、1か月間作業し、新しい反復ごとにこれを行う方法についてさまざまなオプションを試し、会社の従業員にSkype 4.0アルファビルドを提示しました。

これにより、エンジニアとデザイナーはレビュー、実験、リリースに何度も迅速に対応し、2008年6月にSkype 4.0の最初のパブリックベータ版をリリースできるようになりました。



これに続いて、データ収集、調査、再設計、および処理の集中的なプロセスが行われましたが、これは彼らが言うように、別の話です。



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