マニフェスト「これはユーザーエラーではありません」

Humanizedの共同設立者であるJono Di-Carloは、彼のデザイン体験を、挑発的で挑発的なマニフェスト( これらのことを信じている 」-およそTrans。 )で表現しました。



非常に簡潔な形式では、このマニフェストは次のようになります。

  1. 誰のためにコードを書いていますか? 車ではなく、人々のために。
  2. ほとんどの人は何を望んでいますか? コンピューターではありません。
  3. 設計が失敗するのはなぜですか? 彼らの社会的効果は、人々が望むものではありません。
  4. Linuxが無料でデスクトップを征服しないのはなぜですか? 「Linuxは、時間のコストがゼロの場合にのみ無料です。」

    (ここでは、「無料」という単語の「無料」への翻訳は、「無料」よりも適切です-約Per。)
  5. ユーザーは愚かですか? 決して。 良いインターフェースはシンプルです。
  6. ユーザーインターフェイスデザインはマーケティングですか? いや
  7. ユーザーインターフェイスデザイナーの主なタスクは何ですか? インターフェイスを非表示にします。
  8. ユーザーインターフェイスの設計における科学の場所はどこですか? 該当せず、不明。 そして彼女はここに属していません。
  9. 変化は善か悪か? 彼らには価値があります。
  10. 悪いインターフェイスの害は何ですか? 無駄なユーザー時間の浪費、ユーザーの習慣の破壊、作業効率の低下。


ユーザーインターフェイスのデザインがまだマーケティングであることを除いて、上記のすべてに同意します。 優れたインターフェース設計は、マーケティングの基礎となります。 実際にデバイスを使用するためのガイドであるiPhoneのパンフレットは、良い例です。 優れたインターフェースは優れたマーケティングを生み出します。 そして、これは双方向の道路ではありません。 優れたマーケティングは、非常に貧弱なインターフェースを生み出します。 Jonoがマニフェストで正しく指摘したように、解読可能なマイクロ波インターフェイスは素晴らしい例です。



マニフェストには、私が行った抜粋よりもはるかに多く含まれています。 そこから何かがあなたを怒らせることさえあります。 そして何か-笑い。 しかし、そこにあるすべてのことは間違いなくあなたを考えさせるでしょう。 それで読んでください( 問題の「マニフェスト」を翻訳する予定はありません-約Per。 )。



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