ユーザーはソーシャルネットワークにうんざりします

人気のReadWriteWebブログの著者であるリチャードマクマナスは、 2006年をまとめて「ソーシャルネットワーキングの年」と呼びました。 昨年の社会熱の論理的最高潮は、天文学的な金額である16.5億ドルのYouTubeの販売でした。



ただし、ソーシャルネットワークをさらに発展させることは、それほど有利ではありません。 同じリチャード・マクマナスは最近、2007年にインターネットの主な傾向の予測を発表しました。 そこで彼は書いている:



2006年のブームの後、ソーシャルネットワークはユーザーからの時間がかかりすぎて、いわば反社会的となり、現実の生活を妨害する可能性があります。 これにより、ネットワークユーザーアクティビティが減少する可能性があります。




このフレーズにはユーモアの部分が含まれていることは明らかですが、思考の糧を提供します。 同じReadWriteWebブログのMcManusの同僚によると、現代のソーシャルネットワークの主な欠点は、お互いの親密さ、孤立していることです。 以前のサイトがその斬新さとファッション性を失うとすぐに、何千ものユーザーの軍隊がどのようにあるサイトから別のサイトに移動するかを繰り返し見てきました。 インターネット上の最大のソーシャルネットワークであるMySpaceでも、同じことがいつでも起こります。 単に放棄され、新しい世代のユーザーが新しいサイトに落ち着くでしょう。 ソーシャルネットワークがユーザーを統合するためのオープンスタンダードを開発するまで、このサイクルは無限に繰り返されます。



ユーザーの断片化の状況は、個々のユーザーグループのインターネット上で高度に専門化されたソーシャルネットワークがますます増えているという事実によって悪化しています。 私たちはそれらをほぼ毎日報告しています 。これらは、トレーダー慈善家音楽愛好家同性愛者、その他多くの人々のためのソーシャルネットワークです 。 質問:1人の人がいくつのソーシャルネットワークを構成できるか、個別のアカウントとプロファイルを作成する必要がある場合は、各ネットワークでの通信に時間がかかりますか? これはおそらく非常に疲れるでしょう。



専門家は、ソーシャルネットワークの唯一の方法は情報の輸出/輸入の一般的な形式同意することだと信じています 。 この統一性の重要な要素の1つは、OpenIDのオープンスタンダード「パススルー」認証です。これが、Web 2.0パズルの最後の要素と呼ばれる理由です



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