
クリエイティブディレクターの任天堂宮本茂氏が取得したこの特許は、Wiiゲームのバイヤーにバリケードのあらゆる面で最高のものを提供します。彼は「種類コード」と呼ばれるヒントシステムについて説明しています。 通常、打ち上げミッションと種類コードで提供される今日のゲームの伝統的なヒントの主な違いは、後者がこのヒントを必要とする瞬間にプレイヤーにビデオまたはテキストのヒントを提供することです。 つまり、架空のMMORPGのプレイヤーは、たとえば、何らかのタスクに対処できない瞬間に、作成者の1人がゲームの同じセクションを通過する場所にテキストプロンプトまたは小さなビデオを表示します。 当然-このような「ヒント」は、最初のミッションだけでなく、プロット全体に均一に広がります。
それにもかかわらず、興味深い実装オプションにもかかわらず、ゲーマーによるこのシステムの使用は大きな疑問のままです。 手がかりを常に覗いている筋金入りのゲーマーがいるでしょうか? あるいは、カジュアルなプレイヤーは、すべての犬が埋葬されている場所と、お金のあるアパートの鍵がどこにあるのかを知るために、開発チームの誰かがストーリーの80%を見るのを好むでしょうか? Kind Codeの実際の使用がリリースされたゲームでまだ見つからないという事実を考えると、任天堂もこの質問に答えることができません。 ただし、長く待つ必要はありません。
Geek経由