インターフェイス、使いやすさ、コンピューターゲーム





新しい制御インターフェースはコンピューターゲームを変えています。 最近では、Habrahabrでタッチスクリーンパネルの国内の開発者に関するメモがありました。これで、タッチスクリーンがWarcraftの3番目の部分の制御をどのように変更するかを既に確認できます。











そして、Wiiプレフィックスの価値は何ですか! 今、あなたはソファに座るのではなく、あなたのヒーローの仮想スキルだけでなく、あなた自身の健康も汲み上げます。 確かに、一部のゲーム制御システムには人間工学的な誤算があることを認識する価値があります。







ゲーム環境は、使いやすさのテストとコンピュータープログラムインターフェイスの設計に対する確立されたアプローチのアプリケーションに対してあまりにも具体的であると思われます。 しかし、ボルトの専門家| Petersは、59人のプレイヤーでSporeをテストする際に、「耳ごとの」固定方法を使用しました。



認知心理学とユーザビリティの分野の知識は、ゲームの設計プロセスに適用する必要があります。 コンピュータゲームインターフェイスの設計機能については、Taras Korolの記事「インタラクティブインターフェイスとしてのコンピュータゲーム」がGUI.ruで公開されています。



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