MIDIのようなオーディオ操作

Habréでは、 写真ビデオを処理するための新しい興味深い可能性について言及しましたが、オーディオ環境でも同じことが起こります。 最近、私たちの「スター」がメモをとるのに優れていることに気づきませんでしたか? :)



テクノロジーの本質:ポリフォニックオーディオでさえ、MIDIとして編集することができます-ピッチ、持続時間、開始時間、音量を変更します。 ビデオをご覧ください。









このビデオは、 Celemony Melodyneプログラムを示しています。 長い間存在していましたが、以前は1パートのパーツのみをツイストできるようになっていた場合、コード全体をレイアウトできるようになりました(この技術はダイレクトノートアクセスと呼ばれます)。



これらの機能を備えたバージョンは、2009年第1四半期の終わりに登場し、400ドルの費用がかかります。



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このことの魅力は2つあります。



1)一般的に、誰もがピッチを変更するための簡単なアルゴリズムを知っています-プレートまたはフィルムを速く回せば、ピッチが上がります。 遅い場合、ダウンします。 はい、あなたはこれらの面白い音を知っています。



問題は、これにより再生時間が変わることです。 同じ場合、これは受け入れられないため、アルゴリズムははるかに複雑です。 その高品質の実装は、それほど前に登場していません(たとえば、CubaseではバージョンSX 3.01のみ)。



しかし、もっと興味深いのは別のものです...



2)オーディオファイルは、小さな波で構成される1つの大きな波に関する情報です。 さらに、音符は1つの周波数では表されません-互いに重なり合う倍音があります。 このギズモを使用すると、1つの大きな波から特定のノートを選択し、便利で直感的なインターフェイスで個別に編集できます。



Reeyがコメントしているように:「 くそー 、これはアニメーションで3Dオブジェクトを破壊する映画としてもクールです-それが可能だとは思いませんでした。」



ええ、はい、Photoshopで類推することもできます。これは、最終画像から元のレイヤーを復元するようなものです。



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