StoryTron:代替ユニバースのユニバーサルエンジン

真のサイバーパンクプログラムは、伝説的なゲームデザイナーのクリスクロフォードが率いる開発者グループによって作成されました。 StoryTronシステムは、この種のシステムとしては初めてのものです。そのため、最初は何のためにあるのかを理解することさえ困難です。



クリス・クロフォードによると、これはインタラクティブなおとぎ話を作成するためのプラットフォームです。 実際、 インタラクティブストーリーテリングという新しい用語の定義は、10年以上前にChris Crawford自身によって最初に策定されました。 彼の言葉によると、インタラクティブな物語は、プレイヤーが劇的に飽和した環境で主役の役割を果たすインタラクティブなエンターテイメントの一種です。



インタラクティブな物語は、非線形性、つまりプロットの予測不可能性において、通常の童話(ゲーム)とは異なります。 むかしむかし、ゲームデザインの第一人者であるChris Crawfordは、誰もがキャラクターを配置し、それに応じて予測不可能な結末を伴う独自のインタラクティブストーリーを開始できるプラットフォームを作成することを夢見ていました。 クリスはこのシステムの作業を1992年(当初はErasmatronと呼ばれていました)から始めましたが、2006年に初めて最初の結果が現れました。



インタラクティブな童話を作成するためのStoryTronのプラットフォームにより、誰でも独自の童話の世界を作成できます。 Storyworld Authoring Toolはこのために設計されています。 素晴らしい世界を作成した後、StoryTronプラットフォームで実行できます。 代替ユニバースを作成および管理するために、特別なスクリプトプログラミング言語Deiktoが設計されており、その開発は今日まで続いています。 理論的には、この言語は人間関係のすべての側面を記述する必要があります。



専門家は、おそらくこのコンセプトの背後に、コンピューターゲームの未来があると考えています。



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