Oculus Rift Sレビュー

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5月21日には、Oculus(Facebook)から新しいPCVRヘルメットの出荷が開始されます。このヘルメットの名前はRift Sで、価格は399ドルです。 この名前の文字Sはどういう意味ですか? 優れた このヘルメットは前作のOculus Riftよりも本当に優れていますか? むしろ、文字Sは、単純化された単語-単純化された単語からこのガジェットに送られたと考えられています。 理由を正当化してみます。



簡素化されたセットアップ



古き良きOculus Rift(もう購入できません)は、インストールが混乱していることで有名でした。 標準動作には2台の外部赤外線USBカメラが必要でしたが、本格的な室内実験には3台目のセンサーを接続する必要があります。 何百人ものユーザーがライフハックをオンラインで共有して、ゲームのセンサーをインストールしました。



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サガ全体は、非常に透明ではない機器設定によって補完されました-コンピューター上のアプリケーションがセンサーを時計回りに10度回転してから元の場所に展開するように要求することがあり、すべてが機能し始めました。



外部USBセンサーを使用した以前の追跡は廃止され、ヘルメット自体に5台のカメラを使用したInside-Out追跡(Insightと呼ばれる)が採用されました。 これ以上外部の追加デバイスは必要ありませんが、ケーブルを1つのUSBと1つのDPポートに接続する必要があるVRヘルメットのみです。



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Rift Sコントローラーは古き良きTouchに非常によく似ていますが、リングが上向きになりました。 Oculus Questスタンドアロンヘルメットではまったく同じコントローラーが使用されているため、両方のセットを購入した場合は、1セットのコントローラーを使用できます。 Oculus Touchは、仮想現実コントローラーのバー番号1を保持しています(Valve IndexとPimax Swordの前に記述されています)。



簡素化された設計



Oculus Rift Sは、Lenovoとのパートナーシップで開発されました。 これは、ヘルメットが頭に取り付けられているブランド名のHaloストラップですぐに確認できます。



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同様のマウントは、Lenovo ExplorerヘルメットまたはPlaystation VRなどにあります。 頭の後ろにあるホイールを使用してサイズを変更し、ヘルメットの底にあるボタンを使用して、レンズを顔から遠ざけてメガネを収納したり、セットを慎重に頭の形状に合わせたりすることができます。



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ほとんどのユーザーは、この取り付け方法がRiftよりも快適だと感じています。 このようなマウントの質量は大きくなりますが、すべての重量が額と首にかかるようになったため、ヘルメットは顔に圧力をかけなくなりました。 ただし、Halo Strapの導入により、スイートスポットレンズのシャープネス領域をキャッチするためにヘルメットを上下に傾けることができなくなり、特定の頭の形の人にとって重大な不利益になる可能性があります。



Rift Sは、その設計機能により、物理IPD(瞳孔間距離)構成も削除しました。 このパラメーターは組み込みソフトウェアを使用して変更できますが、一部の人々(目が非常に近く、またはその逆に設定されている場合)はこれを行うことができない場合があるため、購入する前に直接確認するのが最善です(たとえば、Playstationでこれを行うのが最も簡単です) VR)。



そして、このようなストラップの最後の欠点は、頭を傾けることができないことです(たとえば、映画を見たいと思う場合)。マウントの後輪が隣接して不快感を与えるためです。



簡略化された浸漬



Rift Sに5台のカメラがあるため、ユーザーの周囲の現実世界の立体画像をヘルメットディスプレイに転送できます。 これにより、ゲームゾーンの設定だけでなく、ゲーム中の安全制御も簡素化されます。 カメラの画像は、コントローラーのボタンを使用していつでも画面に表示できます。これにより、VRセッション中に外の世界とのやり取りが簡単になります。たとえば、テーブルからコーヒーマグを取り出したり、部屋の人に話しかけたり、家具を横に移動したりすることができます。



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光学系



Oculus Rift Sには、LCDパネルが1つあり、Oculus QuestまたはOculus RiftのOLEDと比較して、サブピクセルのパッキング密度が高く、鮮明な画像を提供します。 これらは市場で最も明確で最も対照的なディスプレイではありませんが、テキストを読むことは元のリフトよりも簡単です。 注意が必要なもう1つの機能は、リフレッシュレートです。 他の第一世代のヘルメットでは90 Hzではなく80 Hzです。 むしろ、gertzovkaの減少は、コンピューターのシステム要件を下げたいという欲求に関連しています。 80 FPSは、72 FPS未満のフレームレートで仮想現実で発生する船酔いから大多数のユーザーを囲みますが、非常に動的なゲームをプレイする予定がある場合は、Rift Sを購入する前に選択に急いで自分で新しいヘルメットを試してはいけません。



黒レベルはOLEDパネルに比べてそれほど深くなく、ホラーファンはそれに気付くでしょう。 しかし、ほとんどは違いさえ気づかないでしょう。 したがって、この要素に不安がある場合は、Oculus Goヘルメットなどで黒レベルをテストして、Oculus Rift Sが適しているかどうかを確認してください。



良いニュースは、新しいレンズを使用すると、元の裂け目で非常に悩まされる「神の光線」の反射をほとんど完全に忘れることができることです(下の図を参照)。



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シンプルな音



元のリフトとの非常に大きな違いは、新しいRift Sのオーディオシステムです。現在、これらはヘルメットに組み込まれたスピーカーです。 これは、前身のようなヘッドフォンではなくなりましたが、Oculus GoやOculus Questヘルメットと同じ解決策ではありません。 音質は、目に見えるマイナスの変化と、最も影響を受けた低周波を受けています。 もちろん、3.5ジャックを介して独自のヘッドフォンを接続することも可能ですが、Haloストラップを使用すると、VRへの没入を2段階のプロセスに変えるだけでなく(最初にヘルメットを着用し、次にヘッドフォンを触って引っ張って、ワイヤを便利に隠そうとします)、実際にはそれも実現します頭の上に縁があるヘッドフォンを使用することは不可能です。



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VRの愛好家はすでにこの問題の解決策を見つけています-Koss Porta Proヘッドフォンを購入し、Tested www.thingiverse.com/thing:3615447の男性から3Dプリンターマウントに印刷してそれらを取り付けることができますが、これはRift Sが低下したという事実をキャンセルしません簡単にするために、その前身と比較した音質。



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追跡



懸念にもかかわらず、OculusカメラによるInsightの追跡は、Windows Mixed Realityセットよりもはるかに優れており、場合によっては元のRiftよりも優れていることが判明しました。 コントローラーのトラッキング領域は視野角よりも大きいだけでなく、IMUセンサーからの情報のおかげで、Oculus Touchは場合によっては死角をカバーすることさえできます。 もちろん、Insightの追跡が失われる状況が発生する可能性があります-これらはスポーツゲーム(たとえば、Echo ArenaやThe Climb)であり、手が視界をはるかに超えていることが非常に多いですが、状況は重大ではなく、プレイヤーは盲目の状況を回避することを学ぶことができますゾーン。



合計



Oculus Rift SはOculus Rift 2.0ではありません。 Oculus Rift 1.5ではないかもしれません。 Sethには、第一世代のヘルメットの所有者がFacebookからノベルティに移行することを説得する可能性が低い多くの物議を醸す資質があります。 PCVRデバイス市場での競争は激しさを増しており(Valve Index、HP Reverb、Pimax 5K +、HTC Vive Pro Eye、Samsung Odyssey +を参照)、Oculusは第1波VRヘルメットの所有者の視聴者のための戦いをやめた可能性があります。 代わりに、新しいオーディエンスを引き付けるヘルメットを作成しました-できるだけシンプルで、快適で、ユーザーフレンドリーです。 これは、仮想現実のエコシステム、「カジュアル」ユーザーにとっては非常に優れていますが、アップグレードには十分ではありません。



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