NASAは惑星間インターネットをテストしました

NASAのエンジニアは、インターネットモデルに基づいた新しい宇宙ベースの通信システムの最初の実用的なテストを実施しました。非公式には、この新しいシステムはすでに「惑星間インターネット」と呼ばれています。 宇宙局の報道機関によると、カリフォルニアのジェット推進研究所の専門家が特別なソフトウェアを使用して通信セッションを行い、約3700万キロメートル離れたNASAの宇宙船から12枚以上の写真を送信しました。



「惑星間インターネット」は、新しいDTNテクノロジー-破壊耐性ネットワーキングに基づいており、技術的な理由から、地上のインターネットでよく知られているTCP / IPプロトコルを放棄することが決定されました。



NASAのワシントン本部の技術ネットワーク標準スペシャリストであるAdrian Hook氏は、次のように述べています。



宇宙部門によると、Googleの副社長であるWint Cerfと共同で、ほぼ10年間宇宙データ転送プロトコルを開発してきました。 かつては通常のTCP / IPプロトコルの起源にあったのは、Vint Surfだったことを思い出してください。 Cerfによると、宇宙通信プロトコルは、地上の通信プロトコルとは異なる配置になっています。



開発者が対処しなければならない主な問題は、データの送信の遅延、ならびに数千または数億キロメートルも送信される信号の損失と減衰でした。 同時に、宇宙飛行士の生命や宇宙船の存在はしばしばその信頼性に依存する可能性があるため、惑星間インターネットは地球よりも確実に動作する必要があります。



サーフによれば、地球と火星の間で信号が送信される場合でも、惑星の相対的な位置に応じてデータを受信する際の遅延は20分から3.5時間になる可能性があります。



少なくとも何らかの形で惑星間インターネットのアイデアを実装するために、DTNプロトコルでは、TCP / IPの基本原理-信号の受信の確認を放棄することが決定されました。 地上条件で送信ノードが受信機の要求に応答するのは、それが接続を確立した後に限られる場合、そのような技術は非常に長い通信セッションとクロックで測定される「ping」を意味します。



同時に、DTNは「保存して送信」の原則を実装します。つまり、ノードは最近接続したポイントに関する情報を保存し、情報が受信されると、ノードはまずデータ内の宛先ソースに関する情報を検索し、次に情報を目的の宛先に転送します。 このテクノロジーは、あるプレーヤーがボールを別のプレーヤーに渡し、次のプレーヤーにボールを渡すなど、ボールがゴールに到達するまで(つまり、目的地に到達するまで)サッカーと比較することができます。 同時に、最初のサッカー選手はボールがどの軌道で動くかをまったく気にしておらず、彼自身がゴールを決めるためにゴールでシュートする必要はありません。



「宇宙では、機器と管理者自身が近くのノードとの接続を作成し、リレーコマンドを生成する必要があります」と、DTN実験運用センターのプロジェクトマネージャー、リーストガーソンは述べています。 彼は、将来、機器自体がほとんどの作業を引き受けるようにDTNを標準化する予定であるが、いずれにせよ「宇宙インターネット」の一部の機能を取り除くことはできないと述べた。



2009年の夏には、継続的に使用を開始するためにDTN機器をISSに設置する予定であり、その後、DTNステーションは月の恒久的な基地に配備される可能性が最も高くなります。



ソース: http : //www.cybersecurity.ru/telecommunication/59292.html



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