クリ゚むティブチヌムを䜜成する方法は Pixar Studioからのヒント。

翻蚳では4epTが芋぀かりたしたが、カルマがないため、私の代わりに公開しおいたす。



Pixar Studiosの創蚭者の1人であり、珟圚Pixar and Disney Studiosの瀟長を務めるEd Catmellは、団結したチヌムを䜜り、創造的な雰囲気を䜜り、極端な状況に察凊するのに圹立぀原則に぀いお語っおいたす。



翻蚳 アレクサンダヌ・リボフ

ここにありたす



「Pixarから人気のある映画を䜜成する䞻な秘密は、制䜜内の問題を解決するための適切なアプロヌチです。」



゚ド・キャットメル



数幎前、私は䞻芁な映画スタゞオの長ず話をしたした。圌は䞻な問題は良い人を芋぀けるこずではなく、良いアむデアを芋぀けるこずだず確信しおいたした。 この䌚話の埌、私はよく、さたざたなスタゞオの代衚者に質問をしたした。その質問の方が重芁です-人やアむデア。 驚いたこずに、玄半数がアむデアよりも重芁だず蚀っおいたした。 私はこれに根本的に反察したす。 この意芋は、䞀般的に創造性を誀解しおいるためだず思いたす。 アむデアの重芁性は、最終補品の䜜成においお誇匵されすぎおいたす。 そしお、これは、危機的な状況で生産を管理する方法の誀解に぀ながりたす。





ピクサヌは技術ず芞術性においおナニヌクです。 90幎代、コンピュヌタヌアニメヌションの分野の先駆者ずしお知られおいたした。 私たちの開発は、1995幎に䞖界初のフルレングスのコンピュヌタヌアニメヌション映画「トむストヌリヌ」のリリヌスで頂点に達したした。 次の13幎間で、カブトムシの生掻、トむストヌリヌ2、モンスタヌコヌポレヌション、ファむンディングニモ、むンクレディブル、カヌズ、ラタトゥむナ、WALL-そしお、それも倧ヒットになりたした。 ほずんどのスタゞオずは異なり、スクリプトやアむデアを倖郚から賌入したこずはありたせん。 すべおのストヌリヌ、䞖界、キャラクタヌは、アヌティストによっお盎接䜜成されたした。 そしお、映画を制䜜しおいる間、コンピュヌタヌアニメヌションの境界を拡倧し続け、その過皋で倚くの特蚱を登録したした。



私たちは決しお間違えないだろうず蚀うほど愚かではありたせんが、私たちの成功は単なる幞運だずは思いたせん。 むしろ、才胜を管理し、危機的な状況に察凊するこずを可胜にする特定の原則ず芏則を厳守した結果です。 ピクサヌは、安定したバランスの取れた瀟䌚です。 長期的な関係を優先し、たずえば才胜は垌少であるなどの匷い信念を維持したす。 たたは、蚈画はリスクを防ぎたせんが、䜕らかの障害が発生した堎合に回埩する機胜を提䟛したす。 私たちは垞にすべおの仮定を確認し、有害である可胜性のある䌚瀟の亀裂を探す必芁がありたす。



過去2幎間で、私たちは原則をよりグロヌバルにテストする機䌚を埗たした。 2006幎のピクサヌずりォルトディズニヌの合䜵埌、ディズニヌアニメヌションを率いたボブむヌガヌは、ゞョンラセタヌず他のシニアピクサヌマネヌゞャヌにスタゞオの再構築を䟝頌したした。 私たちの措眮の成功は、私が匷く創造的な組織を䜜るために私の原則ず信念を適甚するべきであるこずを瀺唆したした。



創造性ずは䜕ですか





人々は通垞、創造性を最終補品の別のアむデアず芋なしたす。これは、おもちゃ、恐竜、愛に関する映画です。 それにもかかわらず、膚倧な数の人々が映画の制䜜に参加し、圌らは協力しお関連分野の倚くの問題や課題を解決しおいたす。 そしお最初のアむデアは、この長くお困難な旅のほんの䞀歩であり、通垞は玄4〜5幎続きたす。



この映画は䜕䞇ものアむデアを組み合わせおいたす。 それらは、各ラむン、シンボル、背景、キャラクタヌ、カメラの䜍眮、色ず照明、個々のフレヌムの実行においお、どこにでもありたす。 監督や他のプロダクションリヌダヌは、独自のアむデアだけで映画を構築するのではなく、200〜250人のクリ゚むティブグルヌプの各メンバヌが独自の提案を行い、プロセス党䜓に䜕かをもたらしたす。 開発のすべおの段階で創造性が存圚する必芁がありたす。 倚くのアむデアが敎理されおおり、その䞭でストヌリヌの䜜成ず継続に適したアむデアを探しおいたす。 それは考叀孊的な発掘のようなものです。どこで、どの瞬間に䜕か貎重なものを芋぀けるこずができるかわかりたせん。



リスクテむク





人々は映画通に行くたびに䜕か新しいものを芋たいず思っおいたす。これは私たちにずっお倧きなリスクです。 それは、新しい予想倖のアむデアず、それらが䞀般に受け入れられるかどうかに぀いおです。 最埌の映画「WALL-E」は、ゎミだらけのポスト黙瀺録的な䞖界でのロボットの愛に぀いおの物語です。 以前の映画「ラタトゥむナ」は、シェフになりたいネズミに関するものです。 開発の初期段階では、これらの映画が受け入れられるかどうかはわかりたせんでしたが、誰かのワむルドなアむデアに頌っお詊しおみるこずにしたした。



このように行動するためには、スタゞオマネヌゞャヌずしお、リスクを軜枛する、たたはリスクを完党に回避するずいう自然な欲求に抵抗する必芁がありたす。 映画業界では、新しいものを䜜成しようずするよりも、成功をコピヌする方が安党であるずいう原則に導かれおいたす。 だからあなたは非垞に倚くの類䌌した映画を芋たす。 そしお、これが良い映画が非垞に少ない理由を説明しおいたす。 オリゞナルの䜕かを䜜成したい堎合は、リスクを取り、組織が倱敗した堎合に回埩できるようにする必芁がありたす。 そしお、䌚瀟を再建するための鍵は䜕ですか 才胜のある人だけ 有名な映画䌚瀟の長の信念に反しお、優秀で才胜のある人を芋぀けるこずはそれほど簡単ではありたせん。



そしお最も重芁なこずは、才胜のある人々がチヌムで効果的に働くこずができなければなりたせん。 信頌や尊敬ずいったものは、スタゞオ管理者が郚䞋に単に「䞎える」こずはできず、圌らは時間ずずもに珟れたす。 私たちにできるこずは、信頌ず尊敬が発展できる環境を創造するこず、そしお創造性を解攟する条件を䜜るこずです。 これらの条件を順守するず、創造的な人々がお互いに忠誠心を持ち、誰もが特別で玠晎らしい䜕かの䞀郚を感じ、圌らの火が磁石のような他の才胜ある人々を匕き付ける友奜的なチヌムになりたす。 私が説明するこずは映画業界で䞀般的な通垞の基盀ず方法に反するこずを知っおいたすが、創造的なチヌムを䜜るこずは非垞に重芁だず思いたす。



圓瀟の起源。





善良な人々は善いアむデアよりもはるかに重芁であるずいう私の信念は驚くべきではありたせん。 コンピュヌタヌグラフィックスの開発の初期に、玠晎らしい人々ず仕事をする玠晎らしい機䌚がありたした。



それはすべお、シリコングラフィックスずNetscapeを組織したゞムクラヌク、Adobeを蚭立したゞョンワヌノック、オブゞェクト指向プログラミングの開発者の1人であるアランケむなどのナタ倧孊で始たりたした。 私たちは米囜研究省から資金提䟛を受けおおり、教授は研究ず創造性の䜙地を䞎えおくれたした。



ニュヌペヌク工科倧孊では、コンピュヌタヌアニメヌションの新しい研究所を率いたした。その最初の埓業員の1人は、コンピュヌタヌグラフィックスのブレヌクスルヌを達成した゚ルノィレむスミスでした。 これにより、あなたより賢い人を雇っおも倧䞈倫だずいう認識に至りたした。



その埌、ゞョヌゞルヌカスはルヌカスフィルムのコンピュヌタヌアニメヌションの責任者ずしお私を雇い、コンピュヌタヌグラフィックスを映画や将来ゲヌムに持ち蟌みたした。 これらの研究は刺激的で、1぀の映画の範囲を超えたした。 ゞョヌゞは私たちを制限し、自分だけのためにテクノロゞヌを維持しようずしたせんでした;圌は私たちに研究を発衚し、他の機関ず経隓を共有するこずを蚱可したした。 これが、新機胜に非垞に感銘を受けたりォルト・ディズニヌのアニメヌタヌであるゞョン・ラセタヌなど、その分野で最高の人々を匕き付けるこずを可胜にしたものです。



そしお最埌に、ピクサヌは1986幎にスティヌブ・ゞョブズがルヌカスフィルムのコンピュヌタヌ郚門を買収したずきに独立した生掻を始めたした。 スティヌブは私たちにベヌスを䞎え、玠晎らしいリヌダヌシップチヌムを結成したした。 私たちの䞭には、このような映画を䜜るこずを倢芋お、䜕十幎も互いに抱き合っおきたしたが、それでも私たちは䞀緒に仕事をするこずを幞せです。



そしお、「トむストヌリヌ-2」の䜜成䞭にピクサヌ瀟が危機に陥ったずきだけ、クリ゚むティブチヌムの䜜成ず線成の方法に぀いお理解を深め始めたした。 1996幎、2番目の映画Life of the Bugsの制䜜䞭に、Toy Storyの続線を䜜るずいうアむデアが生たれたした。 2番目の映画を䞊行しお䜜成するのに十分なテクニカルディレクタヌがいたしたが、監督であるゞョン、䜜家のアンドリュヌスタントン、線集者のリヌアンクリッチ、脚本家のゞョヌランフトなど、最初の「トむストヌリヌ」を䜜成したすべおの創造的な人々はすべお「Life」バグ。」 そのため、私たちは新しいクリ゚むティブチヌムを結成する必芁がありたしたが、そのチヌムはただそのような映画の制䜜に参加しおいたせんでした。 しかし、ゞョン、リヌ、アンドリュヌ、ゞョヌも「トむストヌリヌ」の前にアニメ映画の補䜜に参加したこずがないため、これは正垞であるず考えたした。



圓時、私たちの映画を配垃し、資金を提䟛しおいたディズニヌは、最初にトむストヌリヌ-2をホヌムビデオずしおのみ販売し、映画通では配垃しないようにしたした。 それは䜕らかの圢で成功したモデルであり、プロゞェクトの品質ず䟡栌が䜎䞋するこずを暗瀺しおいたした。 しかし、スタゞオに2぀の異なる品質基準が存圚するこずは䞍快であり、しばらくしお、ディズニヌは映画配信甚にトむストヌリヌの2番目の郚分をリリヌスするこずに同意したした。 しかし、創造的なプロゞェクト管理は䟝然ずしお私たちにずっお問題でした。



最初の段階では、音楜や台詞にマりントするストヌリヌボヌドを描きたす。 これを「ストヌリヌリヌル」ず呌びたす。 最初のバヌゞョンは非垞に未加工ですが、解決するべき困難ずタスクのアむデアを提䟛したす。 その埌、倉曎を加えるず、新しいバヌゞョンごずにストヌリヌが改善されたす。 「トむストヌリヌ-2」の䜜成の堎合、映画の玠晎らしいアむデアがありたした。 しかし、最初のストヌリヌのリヌルは私たちが望むものではなく、時間ずずもに改善されたせんでした。 それにもかかわらず、監督ずプロデュヌサヌは䜕も根本的に倉えるこずを詊みたせんでした...



しかし、「カブトムシの生掻」は完了したした。 ゞョン、アンドリュヌ、リヌ、ゞョヌは自由になり、トむストヌリヌ2の䜜成を指揮したした。 この時たでに、生産開始から18か月がすでに経過しおおり、映画を完成させお玍期を守るために、残り8か月のみでした。 䌚瀟の将来は圌らに䟝存しおいるこずを知っお、チヌム党䜓が必死に働いた。 最終的に、新しいリヌダヌシップの支揎により、圌らは時間通りに映画を完成させるこずができたした。



ゞョンず圌のチヌムはどのようにしお映画を保存したしたか 問題は最初のアむデアではありたせんでした。 映画の䞻人公であるりッディずいうカりボヌむ人圢は、日本のおもちゃ博物通に売ろうずしおいたおもちゃコレクタヌに誘されたした。 物語のクラむマックスで、りッディは日本に行くか、逃げお䞻人の子䟛アンディに戻るかを決めなければなりたせんでした。 たあ、しかし、あなたは圌が子䟛に戻っおくるず思いたすが、このプロットは簡単に予枬できたす。 そしお、結果を簡単に予枬できる堎合、これはたったく面癜くないです したがっお、問題はドラマの芁玠を導入し、聎衆に本圓に遞択肢があるず信じさせるこずでした。 映画に取り組んだ最初のチヌムはこの問題を解決できたせんでした。



2番目のグルヌプは、おもちゃに察する恐怖などの芁玠を远加し、おもちゃに察する人々の態床を瀺すこずにしたした。 結果は、ゞェシヌの人圢の物語です。 ゞェシヌはカりディの女の子の人圢で、りッディず䞀緒に日本に行くこずになっおいた。 圌女は本圓に去りたくお、りッディにすべおを説明したす。 聎衆は感動的な歌「圌女が私を愛したずき」圌女が私を愛したずきで圌女の話を聞きたす。 圌女は成長しおゞェシヌを捚おた䞀人の女の子のお気に入りのおもちゃでした。 実際、子どもは成長し、人生が倉わり、時には䜕かが去りたす。 この瞬間から、聎衆は本圓に遞択肢があるこずを理解し、人々を捕らえたす。 これらの芁玠により、ストヌリヌは生き生きずしおいたす。



「トむストヌリヌ2」は、ピクサヌにずっお非垞に重芁な瞬間でした。 その瞬間、私はアむデアに察する人々の優䜍性に぀いおの真実を明確に理解したした。平凡なグルヌプに良いアむデアを䞎えるず、圌らはそれを開発するだけですが、玠晎らしいチヌムに平凡なアむデアを䞎えるず、圌らはそれを修正するか、それを捚おお新しいものを芋぀けたす。



たた、別の重芁な教蚓を孊びたした。品質バヌは、制䜜するすべおの映画で同じである必芁がありたす。 スタゞオの各人は、「トむストヌリヌ-2」を修正するために時間を犠牲にしたした。 私たちは他のすべおの仕事をやめ、仕事の埌も残るように人々に頌み、非垞にストレスの倚いモヌドで働きたした。 私たちの䌚瀟を平凡で䞍as慎であるず知るこずは受け入れられたせんでした。 その結果、品質が非垞に良くなり、倚くの䌁業が私たちず協力しお、キャラクタヌを䜿っおDVDやおもちゃなどを補䜜したいず考えたした。



もちろん、倚くのマネヌゞャヌは優秀な埓業員を芋぀けるために倚額のお金を費やしおいたすが、チヌムで効果的に働き、お互いをサポヌトできる環境を䜜るこずがいかに重芁かを理解しおいるマネヌゞャヌはどれくらいいたすか 結局のずころ、モノリシックな集合䜓は個々のピヌスの合蚈よりもはるかに優れおいたす。 それが私たちの仕事のやり方です。



創造性の力。





創造的なチヌムは、創造的なリヌダヌシップず調和しおいなければなりたせん。 この明癜な真実は倚くの映画スタゞオでは芋逃されおおり、おそらく他の業界でも同様の状況です。 私たちの哲孊は次のずおりです。優秀な人材を芋぀け、優れた職堎環境を提䟛しお、誰もが正盎か぀率盎にアむデアを衚明し、支揎し、信頌できるようにしたす。



「トむストヌリヌ-2」の埌、開発郚門を倉曎したした。 珟圚、映画の新しいアむデアを探す代わりに、郚門は小さな「むンキュベヌション」グルヌプを集めお、スタゞオが自分のアむデアを生み出し、開発し、補完するのを支揎する必芁がありたした。 そのような各グルヌプは通垞、監督、脚本家、および耇数のアヌティストで構成されたす。 このアプロヌチの目暙は、効果的に䞀緒に働く人々を芋぀けるこずです。 この段階では、品質はただ刀断できず、玠材はかなり粗雑であり、倚くの問題ず疑問が残っおいたす。 ただし、グルヌプがどのように機胜し、グルヌプに割り圓おられたタスクをどの皋床効果的に解決するかを評䟡できたす。 経営陣は、これらのグルヌプが発展し機胜するこずを保蚌したす。



リヌダヌシップでは、2人のコラボレヌションが特に重芁です。 監督ずプロデュヌサヌは匷力なパヌトナヌにならなければなりたせん。 圌らは玠晎らしい映画を䜜るために努力するだけでなく、タむムラむン、予算、人を远跡したす。 優れたアヌティストは時間内に停止できたす。 映画を䜜成するずき、私たちは遞択ず決定を制䜜の䞻芁な創造的な人々に任せ、自分のために䜕かを敎えようずはしたせん。



実際、明らかな問題がある堎合でも、私たちは圌らの暩嚁ずリヌダヌシップを損なうのではなく、それらを支揎したす。 良い䟋ずしお、監督はい぀でも「ブレヌンストヌミング」グルヌプに助けを求めるこずができたす。 このグルヌプは、難しい問題を解決するために特別に䜜成されおいたす。 これで解決しない堎合は、プロゞェクト管理に別の人䜜家たたは共同監督を远加しお、クリ゚むティブチヌムを匷化できたす。



ディレクタヌが成功するリヌダヌになるには䜕が必芁ですか もちろん、監督はプロットの物語のマスタヌでなければなりたせん。 ぀たり、圌は䜕千ものアむデアをたずめお1぀のビゞョンの䞋で磚き、埓業員が䜕ができるのか、䜕ができないのかをよく考えなければなりたせん。 圌は最倧限の情報ず仕事の機䌚を持぀べきですが、䜕かをする方法を瀺すべきではありたせん。 各人には、自分自身で、小さなアむデアや解決策を䜜成する機䌚を䞎える必芁がありたす。



優れたディレクタヌは、優れた分析的思考を持っおいるだけでなく、スタッフを分析に匕き付け、どこかで圌らの人生経隓に頌るこずができるはずです。 監督は優れたリスナヌであり、すべおの提案に耳を傟ける必芁がありたす。 このアむデアが䜿甚されおいなくおも、圌は各埓業員のすべおのアむデアず貢献を高く評䟡しおいたす。 そしお圌は垞にベストを遞びたす。



平等





優れたスタゞオのもう1぀の重芁な品質は、埓業員間の平等です。 このような状況䞋では、すべおの人々が仕事を最倧限に行うこずに興味を持っおいたす。 圌らは、ここがすべおのために、そしおすべおのために䞀぀であるず本圓に感じおいたす。 そのような戊略の良い䟋は、ブレヌンストヌミンググルヌプの仕事です。



ブレヌンストヌミンググルヌプ。





このグルヌプは、ゞョンず他の8人の監督アンドリュヌスタントン、ブラッドビアヌド、ピヌトドクタヌ、ボブピヌタヌ゜ン、ブレンダチャップマン、リヌアンクリッチ、ゲむリヌラむドストロム、ブラッドルむスで構成されおいたす。 必芁に応じお、このグルヌプが組み立おられ、珟圚のバヌゞョンの映画が衚瀺されたす。 その埌、映画をより良くする方法に぀いお2時間のディスカッションが行われたす。 そしお同時に、噂、口論、たたはそのようなものはありたせん-すべおは尊敬ず信頌の雰囲気の䞭で起こりたす。 すでに手遅れになっおいるずきよりも、方法の最初に問題を理解しお修正する方がはるかに良いこずを誰もが理解しおいたす。



映画管理者は、議論の結果をヒントの圢で受け取り、必須の指瀺はなく、ブレヌンストヌミンググルヌプにはリヌダヌシップの暩限がありたせん。それは信頌を築き、映画管理者が決定を䞋すのを助けたす。プロゞェクトに関するこのグルヌプガむダンスを行ったずき、それは䜕も起こりたせんでしたが、すべおの䜜業がより効率的になったらすぐに、「すべおが察等な立堎にあり、アドバむスだけが必芁です」ず蚀うだけで十分でした。



このグルヌプは、「トむストヌリヌ」の䜜成時に登堎したした。映画の制䜜に危機が生じたずき、ゞョン、アンドリュヌ、リヌ、ゞョヌずいう4人のグルヌプが集たりたした。圌らはお互いを尊重しおいたので、圌らの感情は䜜成された物語に関連し、個人的になるこずはないこずを垞に芚えお、非垞に癜熱した議論をするこずができたした。時間が経぀に぀れお、他の人々が私たちに加わり、今日は垞にお互いに䟝存できる人々のグルヌプです。



デむリヌ





圓瀟で毎日䞀緒に仕事をする習慣は、リヌダヌシップだけではありたせん。このこずをよく確認できるのが、毎日のビュヌです。これは日刊玙ず呌ばれ、各スタゞオの埓業員はプロゞェクトで䜕をしおいるかに぀いおのフィヌドバックを受け取りたす。これらのルヌルは、ゞョンがディズニヌ、ILM、ルヌカスフィルムなどの他の倧䌁業で芋た原則に基づいおいたす。



障害物





䜜業の過皋で、必ず障害が発生し、䜕かを垞に芚えおおく必芁がありたす。第䞀に、人々は仕事の過皋で困難を克服するず、創造的に考え始めたす。第二に、監督はクリ゚むティブチヌムを指揮し、プロセスに埓う必芁がありたす。第䞉に、人々はお互いから孊びたす。そしお最埌に、人々は本圓に自分の仕事をうたくやりたいず思っおおり、倚くの仕事をしたずしおも、監督が芋たいず思っおいたものではないこずを理解しおいる状況はないでしょう。プロセスを垞時監芖するこずで、このような状況を回避できたす。



たた、異なる職業の人々が平等にコミュニケヌションをずるこずも重芁です。ここでの障害は、組織がただ構造であるため、クラスず郚門の自然発生です。䞀郚の人々にずっお、自分の仕事は他の仕事よりもはるかに重芁であるず思われるかもしれたせん。別の障害は、職業間の違い、たたはオフィス間の単なる物理的な距離ですらありたす。私たちのような創造的な䌁業では、これらすべおの障壁を砎る必芁がありたす。



テクノロゞヌ+アヌト=マゞック





りォルトディズニヌはこの原則を非垞によく理解しおいたした。圌は、䌚瀟の絶え間ない倉化、むノベヌションの導入、技術ず芞術の成果の組み合わせが驚くべき結果をもたらすず信じおいたした。倚くの人々は䌚瀟の初期の時代を振り返っお、「あなたはアヌティストが䜕であるかを芋るだけです」ず蚀いたす。



ピクサヌでは、技術ず芞術の盞互䜜甚の力を信じおおり、生産の最䞭に垞に最高の技術を䜿甚しようずしおいたす。ゞョンは「テクノロゞヌはアヌトを刺激し、アヌトはテクノロゞヌを促進したす」ず蚀っおいたす。私たちにずっお、これらは単なる蚀葉ではなく、これが私たちの仕事のスタむルです。



組織ルヌル





圓瀟では、いく぀かのルヌルを遵守しおいたす



。1組織内の構造は密接に盞互接続されおいる必芁がありたす。



組織内の階局ずコミュニケヌションは2぀の異なるものです。どの郚門の劎働者も、問題やタスクを解決するために別の郚門に簡単に連絡する必芁がありたす。これは、管理者にずっお、䞻にではなく総䌚でしか倉曎の䞀郚を知らなくおも心配する必芁がないこずを意味したす。䜜業の過皋で倚くの問題が発生し、それらを解決するために経営陣からの特別な蚱可は必芁ありたせん。この堎合、埓業員を信頌する必芁がありたす。



2すべおのアむデアを自由に衚珟する必芁がありたす。



映画を䜜成するずき、䜕かが絶えず倉化したす。私たちは垞に完党に異なる職業の異なる人々を匕き付け、倚くの芖点を埗るために、問題を垞に新鮮に芋ようずしたす。珟圚の仕事はすべお、スタゞオの埓業員を批刀するために利甚できたす。マネヌゞャヌは、あなたが嫌い​​なこずやその理由をい぀でもメヌルで曞くこずができたす。



3倧孊の動向を匕き続き監芖したす。



そのために、コンピュヌタヌグラフィックアヌティストを支揎し、䜜品や研究を発衚し、研究䌚議に参加しおいたす。これらの぀ながりは非垞に重芁であり、それらを通しお私たちは新しい才胜のある人々を匕き付けたす。これはすべお、人々はアむデアよりも重芁であるずいう私たちの立堎をさらに裏付けおいたす。



たた、専門分野ず職業の間の障壁を取り陀くよう努めおいたす。これを行うために、ピクサヌ倧孊ず呌ばれる瀟内トレヌニングコヌスを甚意しおいたす。これは、埓業員の間で専門的なスキルを準備および開発するのに圹立ちたす。さたざたな職業の人々がそれぞれの仕事に出䌚っお感謝するオプションのクラスがありたす。制䜜に盎接関係するものスクリプト、描画、モデリングずそうでないものペガなど。クラスでは、初心者ずスキルを向䞊させたい䞖界クラスのマスタヌの䞡方が出䌚うこずができたす。ピクサヌ倧孊はこれを支揎し、実際に䞀緒に勉匷するのは楜しいです...



建物のレむアりトにも同じ目的がありたす。それらのほずんどは産業䞊の目的を持っおいたすが、決しおすべおではありたせん。たずえば、建物の䞭倮には、カフェテリア、䌚議宀、バスルヌムがある䞭庭がありたす。この状況の結果を過小評䟡するこずは困難です。



健康を維持





倚くのコンピュヌタヌ䌚瀟の浮き沈みを芋るず、匷い印象を受けたした。倚くの䌁業は驚くべき胜力を持ち、優れた補品を考案したした。圌らには最高の開発者、技術、経隓豊富な管理者がいたした。しかし、非垞に倩頂で、圌らは䌚瀟を完党に台無しにするようなばかげた決定をしたした。そのような賢い人々は、どうしおそんな倧きな過ちを犯し、生き残れないのでしょうか私は繰り返し質問したす「私たちがい぀もずおも成功しおいるなら、盲目になる危険はありたすか」



それらの䌁業の倚くの人々は、自分自身を評䟡しお倉化するこずができたせんでした。ピクサヌが独立した䌚瀟になったずき、私たちは違う䌚瀟になるず決めたした。はい、組織が自身を評䟡および分析するこずは垞に困難で䞍䟿です。これで客芳的であるこずは難しいです。あなたの䌚瀟が成功しおいるずきでさえ、自己満足であなたは絶えず苊劎しお問題を解決しなければなりたせん。コミュニケヌション、新しい勢力の流入、健党な批刀-これらはすべお適切な開発にのみ貢献したす。非垞に重芁な郚分は匷力なリヌダヌシップであり、これはチヌムの埓業員の安定性ず自信に貢献したす。



デブリヌフィング





私たちの最初の映画の1぀であるLife of the Bugsは非垞に成功したしたが、成功があたりにも倚くの頭を回したこずに気付きたした。埌で、解析゚ラヌから倚くのこずを孊ぶこずを頻繁に芳察したしたが、間違いを犯すのは奜きではありたせん。経営陣は人々をもっず賞賛したいず思いたす;埓業員は間違いに぀いおよりも䜕が正しくお良いかに぀いお話したいです。人々は䞍快なトピックを避けようずしたす。



この問題を解決するにはいく぀かの方法がありたす。䜜成した資料のレッスンやコメントを怜玢できたすが、これは効果的ではない堎合がありたす。たたは、劎働者の各グルヌプに、次の䜜業で繰り返す5぀の最も重芁な成果ず、今埌は行わない5぀の䞻なミスを特定するよう䟝頌するこずができたす。ポゞティブな面ずネガティブな面のバランスが、心地よい雰囲気を維持したす。人々が自分の行動を分析したくない堎合、これは間違っおいたす。䜜業を分析し、すべおが正垞な堎合にのみ次の郚門に送信するようにしおください。



私たちが成功すれば、私たちがするこずはすべお正しいず人々に思わせたくありたせん。したがっお、゚ラヌず結果の分析を行いたす。



新鮮な血





成功した組織は、新しい人を雇甚するずきに特定の課題に盎面したす。しかし、私たちの文化のおかげで、アむデアを持っおいる新芏参入者はすぐに知芚できたす。そのような人々ずは、たずえば、映画「むンクレディブル」ずラタトゥむナの創䜜を率いたブラッド・ビアヌド、WALL-Eのプロデュヌサヌずなったゞョン・モリスなどでした。



20幎の間、私は最初のコンピュヌタヌアニメヌション映画を䜜成するこずを倢芋おいたのですが、正盎なずころ、「トむストヌリヌ」の䜜成䜜業が完了したずき、私は少し混乱したした。そのような映画が䜜れる環境を䜜りたした。私の次の目暙は、ゞョンず䞀緒に、魔法の映画を䜜成できるスタゞオを䜜るこずでした。



ディズニヌアニメヌションずの合䜵埌の過去2幎間に、さらに機䌚がありたす。そしお、Pixarスタゞオを構築した原則がどのように機胜し、進化し続けるかを芋るのは非垞に玠晎らしいこずです。私たちのチヌムであるゞョンず私、そしおもう生きおいない私たちず䞀緒にピクサヌを蚭立した人々は、私たちの䞻な目暙を達成したした。



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