USBからNVIDIA GPU

Virtual Linkについての情報は、昨年Anandに登場し(一部はHabréでも複製されました )、重要な革新の1つの印象を完全に構成することができませんでした。 先日、 VirtualLinkテクノロジーが既に導入されていたASUS Zephyrus Sゲーミングラップトップのプレゼンテーションにより、新しいインターフェイスの機能に慣れることができました。



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そのため、VirtualLinkはType-Cコンストラクトの別のUSBバス実装にすぎません。 機能とは何ですか? 2つのUSB 3.xポートと1つのUSB 2.0ポートがUSB-Cコネクタに接続されている従来の実装とは異なり、NVIDIAカスタマイズバスオプションは3つのUSB 3.xポートを使用します。 代替機能(または、より単純な場合、たとえばデジタルビデオ信号などのUSBバスコンダクターを介したUSB管理に関連しない信号を送信するシステムロジックの機能)は、従来のType-C実装と高度なVirtualLinkソリューションの両方に備わっています。



USB-Cコネクタのピン割り当てを検討してください-NVIDIA VirtualLinkインターフェースの基本構成:



   USB Type-C,     VirtualLink  NVIDIA



緑色は、従来のType-Cバリアントで定義された2つのUSB3ポートの差動ペアを示しています。 DP(ディスプレイポート)という略語は、このコンテキストではこれらのラインをUSB3信号SSTx、SSRxとしてではなく、ディスプレイポートラインとして使用できることを意味します。 これは、ポートにサービスを提供する信号マルチプレクサがビデオ送信用に切り替えられることを意味します。ポートは代替機能モードで使用されます。



コネクタの中央の赤色は、VirtualLinkのカスタマイズの対象である4つの信号を示しています。 従来のType-Cでは、これらは単一ポートのUSB2ラインであり、コネクタを反転する際の操作性の維持は、切り替えによって実現されます。



VirtualLinkインターフェース仕様をサポートするポートのカスタムバージョンでは、これらの4行を使用して別の USB 3.x ポートを実装します 。 したがって、 4個ではなく2〜6個の差動ペアではなく 、合計3個のUSB 3.xポートを取得します 。 同時に、USB2ポートが失われます。 このケーブルでは、以前の480 Mbpsに対して、10 Gbpsの帯域幅でこれらの回線を介して信号を送信する必要があります。 古いケーブルは機能しません。



なぜ別のSuperSpeedポートが必要なのですか? NVIDIAは、モーションセンサーのサービスを提供すると主張しています: モーショントラッキングのためのヘッドセットへのリンク 。 そのようなソリューションは、今日の価値のあるアプリケーションを見つけることが難しいレガシーUSB 2.0ポートと比較して、より良い見通しがあることは明らかです。



代替機能の実装に対する古典的なアプローチは、仮想現実のニーズには不十分であることが判明しました。 VirtualLinkは、緑色のUSB 3.xラインの2つの用途を提供します。 両方のUSB3ポート(4つの差動ペアすべて)が代替機能モード( HBR3 DisplayPortの4レーン)で機能するオプション、または代替機能モードで1ポート、およびUSB3ポートモードの2ポート( HBR3 DisplayPortの2レーン+ 2レーン )のオプションを検討しますSuperSpeed USB 3 )。 いずれにせよ、究極のビデオモードは、60 Hzの掃引周波数で8Kディスプレイをサポートします。



そして、主なものについて。 VirtualLinkで使用されるUSBポートは、プラットフォームのシステムロジックではなくIntelプロセッサによって形成されるのではなく、GPUに直接配置されます。 これは、ビデオをVRデバイスに転送するための代替手段としてUSBバスラインを使用するという点で正当化されます。 この機能には追加のコストが必要になることを忘れないでください。接続された周辺機器に電力を供給できるNVIDIA Turing TU104ビデオアダプターのノードは35ワット多く消費します。 すべてを支払う必要があります。



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