3月8日から日曜日までのゲーム業界ニュース編集

FromSoftwareの責任者である宮崎秀隆 、自分のバトルロワイヤル作成する可能性を発表しました







このジャンルのゲームは確かに優れており、どのように配置されているかに興味があります。 しかし、「王室の戦い」の創造を取り上げるなら、私たちはそれを独自の方法で行います。

これらの同志たちは、独自の特別な世界観を確立しています-他に何を期待できますか? 懸念を引き起こす唯一のことは、マルチプレイヤーでは伝統的に多くを持っていなかったことです。







セキロ:シャドウズは計画通りに二度死ぬことを3月22日に予定しています。










Epic Store ゲームのお金返しましたが、数か月後には3倍安くなりました。 他のどこかで、前例のない寛大さの似たような魅力を見ましたか?










Activision Blizzardは多くの人々の地獄を解雇しました。 スタッフの8%の削減のうち、209人がBlizzardのアメリカ支部によって占められていることが判明しました。







この記事にアクセスして 、リンクグラフをバイパスし、自分で計算できます。 しかし、私はあなたのために少し数えました。







管理者 (IT部門)-41人の従業員。

アーバインとオースティンでのマーケティング -29人の従業員。







すべての種類の著作権

北米の出版部門、つまりコピーライター-12人の従業員。

Blizzard Latin America Publishing House-10人の従業員。

いくつかの一般的なゴミGlobal Insights(これも著作権ですか?)-15人の従業員。

すべて一緒に-37人。







アーバインとオースティンのEycharks -18人の従業員。







アーバインとニューヨークのテスター -11人の従業員。

Webおよびモバイル -9人の従業員。

アーバインの金融 -8人の従業員。

Battle.netチーム -5人の従業員。

カスタマーサポート -2人の従業員。










VR部門のValveから13人が解雇されます。 会社は、あらゆる角度からそれについて悲鳴を上げたくはありませんでしたが、ジュラリストはそれに着手しました。 Net Brownは、2015年以降VR部門で働いていた外部GPUとRob RydbergでSteamの互換​​性に取り組んでいた会社から脱出したことがわかりました。










デビルメイクライフランチャイズのディレクターである五十代秀明氏は、開発キットがなかったため、Nintendo Switchをターゲットにしていないと述べました。







それは非常に弱い言い訳のように見えます-彼らは免責で開発キットへのアクセスをブロックできる人々のようではありません。 DMCの出力は大きなイベントであり、DMC4との10年にわたる大きなお祝いであり、毎日起こるわけではありません。







しかし、その後、彼はより重要な理由をマージしているようです-彼らは、彼らが関連しているドローンのドグマの販売結果を待っているだけです。 すべてうまくいけば、DMC5もスイッチに表示されます。










2月22日にリリースされたAnthem(Massively Multiplayer Action RPG)は、2月にヨーロッパ とアメリカの PlayStation Storeで最も売れたゲームになりました。







同時に、Metacriticに対するAnthemの評価は非常に悲しく、多くの哲学的な質問につながります-なぜ人々は自分たちが嫌と思うゲームをトップエンドで購入するのですか?










Artifactと彼のスタジオが失敗したため、ValveはRichard Garfieldとの契約を終了しました。







リチャードガーフィールド-マジック:ザギャザリング、バトルテック、ネットランナー、その他アーティファクト以外 本物のお父さんは、ゲーム技術の暗い時代の生きた神です。







一方、アーティファクトは本当に悪いです。 現在、オンラインのプレイヤーは約500人です(50万人ではなく、わずか500人)。













アーティファクトの欠点のうち、プレイヤーは、収益化の肛門モデルと、ストリーミングプラットフォームで視聴するときのエンターテイメントの欠如にしばしば言及します。










PS4用デビルメイクライ5の西部版では、彼らは輝く光線で裸体を検閲します。













Xbox、PC、およびヨーロッパ版では、存在しません。 1つの喜び-このような検閲されたスクリーンショットをHabréで公開できるようになりました:-)










Vergeは 、Epicはそれ自体に対する訴訟を止めることはできず、一時停止することしかできないと述べています。







バックパックキッド、オレンジシャツキッド、2ミリー、BlocBoy JBなどのポップアーティストが登場しました。 彼らは皆、Epikovが企業運動を盗んだと非難しています。







米国の架空の法律により、著作権はダンス全体に適用されませんが、

個々の動きを磨きます。







問題は、叙事詩が何らかの官僚的手段によってのみ延期に達し、何も終わっていないことです。 それは少し時間を与えた-何のために? わかった。










3D Visionテクノロジーは消滅しました。 彼女は自宅で三次元立体画像を見ることができました。







テクノロジーは2008年に登場しました。 リフレッシュレートが120 Hzの特別なメガネとLCDモニターが必要です。 代わりにメガネに「ブラインド」が閉じられ、3D Visionは元の画像を2つに分割します-左目用と右目用。







問題は、誰もがこの技術で得点し、その結果、ゲームのアーティファクト、頭痛、追加費用であるということです。 シープスキンは、コンテンツの制作者にとっても消費者にとっても価値がないことが判明しました。










DTFは最近、ゲーム業界に関するオリジナルの記事をめったに書きません。 そして、それは連続して2つになりました。







最初はArc System Worksの素晴らしい物語です 。 知らない人にとっては、 ASWは1988年に仕事を始めたドラゴンボール、アトラスのペルソナ4アリーナ、ギルティギア、BlazBlueなどの開発者です。







2番目の記事は、イリヤマカロワ、 ジャーナリスト、開発者、聴衆の関係からです。 また、YouTubeでのビデオキャストによって複製されています-単に自宅で携帯電話で口述します。







要するに、コンテンツ。 彼は、ポッドキャスト「タイトルの後」 でのアルバート・ジルツォフ言葉に対する反応を思い出します -誰もが呪われましたが、言われたことは真実ではないと主張した人はほとんどいませんでした。







この記事では、「ジャーナリスト」と「ストリーマーブロガー」の違いに注目しています。 イグロズールは崇高なものです。 ユビキタスなLogvinovをリードし、「上位」インターネットと「下位」インターネットに分割しています。 さらに、ジャーナリストの腐敗の要因が強調されています(頻繁に否定的な文章を書くと、注文の受け取りが停止します)。







開発者側の「批判の禁輸」(イリヤ・マカロフが言うように)は、観客の実際の姿を見る能力を大きく妨げる可能性があり、これは否定的な結果につながる可能性があります:

たとえば、観客がまったく期待しないゲームを作成する場合。







エリヤが望むもの:









もちろん、これは完全にでたらめでユートピアであるように思えます:-)問題自体の声明は、誰もがバリケードの異なる側にいたということです。 競合はタスクの一部です。 これはチェックとバランスのシステムであり、弱める必要はありません。 あなたが彼女を弱めるなら、すべては非常に速く地獄に直行します。










そのようなもの。 今日はこれですべてです。2、3日後に何か他のものをスクラッチするかもしれません。 当初、この記事はYouTubevidosのトランスクリプトとして登場しましたが、さらにそれらを書き続けたいという要望があります。








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