ですから、まず最初に、空白にします。 私はこれを書きました:
パッケージ{ //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //インポート //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// import flash.display.Sprite; //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //クラス //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// パブリッククラスClassNameはSpriteを拡張します{ //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //パブリック静的定数 //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //ここにはまだ何もありません //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //プライベートの定数 //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //ここにはまだ何もありません //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //パブリック定数 //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //ここにはまだ何もありません //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //プライベート定数 //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //ここにはまだ何もありません //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //パブリックバー //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //ここにはまだ何もありません //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //プライベートバー //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //ここにはまだ何もありません //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //ゲッター/セッター //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //ここにはまだ何もありません //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //パブリックメソッド //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //コンストラクター パブリック関数ClassName(){ スーパー(); //ここにはまだ何もありません } //コンストラクタ //////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// //プライベートメソッド //////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////////////////////////// //ここにはまだ何もありません //////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// } //クラス //////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////// } //パッケージ
ファイルを保存し、Class.asと名付けてC:\ Documents and Settings \ All Users \ Templatesに配置します。
その後、HKEY_CLASSES_ROOT \ .as \ ShellNewセクションのレジストリで、StringパラメーターFileNameを作成し、値 "Class.as"(ファイルに付けた名前)を割り当てます。
怠zyな場合:コピーして貼り付け、.reg拡張子で保存し、実行して合併に同意します。
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_CLASSES_ROOT\.as]
@="Flash.ActionScriptFile"
[HKEY_CLASSES_ROOT\.as\ShellNew]
"FileName"="Class.as"
それだけです! ここで、任意の場所を右クリック->作成-> Flash ActionScriptファイルを選択すると、空のファイルの代わりに、準備されたコードを含む空白が表示されます。
PS:as3コードを強調表示するにはどうすればよいですか?