漫画「ジプシー」:ハーネス、若者、馬!

以前のいくつかの投稿では、新しいキャラクター-馬Butsについて書きました。その外観は多くの論争を引き起こしました。 今、彼を蘇らせ、彼に動きを与え、深く呼吸する機会を与えます。



頭





もちろん、すべては馬のシミュレーションから始まります。 アーティストが描く

正面図と側面図、問題領域を詳細に描画し、既製のスケッチをモデラーに渡します。 徐々に、紙の上だけでなく、3次元空間にも新しいキャラクターが登場します。 これで、アーティストが描いたものだけでなく、すでにすべての側面から見ることができます。 これでモデルの準備は完了しましたが、これは作業のほんの一部です。 次に、スケルトンとコントロール要素、つまりリグを作成する必要があります。 次の段階は「スキニング」です。つまり、完成したモデルにシステム(リグ)を取り付けて、馬をアニメーション化する必要があります。

二足歩行キャラクターの場合、できることはたくさんあります

「ヒューマノイド」に適応します。 4本足の場合もいくつかありますが、そのためにもいくつかあります。「片足ではできない」馬です。 したがって、キャラクターリグのセットアップは完全に独立して、いわばゼロから行う必要がありました。

リグ



特徴は長い首であり、これはすべての椎骨の滑らかな動きを得るために多くの時間を必要としました(首の下部の骨の影響のソフトな分布は特に重要です)。 肩と肩関節も特別な方法で動きます。 私たちのBucephalusでは、二足歩行とは異なり、前肢は脚です。 したがって、それらの管理は別の方法で構築する必要があります。 我々が組み合わせたことが判明したテールリグ、すなわち 骨の一部は手動で制御され、もう一方はコンピューターによって計算されました。 その結果、ニーズを完全に満たす完全に普遍的なリグを得ました。 これで、私たちの馬は、彼に必要なすべてのことを実行できるようになります。つまり、走ったり、ジャンプしたり、忍び寄ったりすることです。 監督が望めば、木に登ることもできます。

これで、アニメーションステージの準備はすべて整いましたが、カートの中でButsuを利用するだけです。 そして、馬を利用するような重要な瞬間が失われたことに気づき、再びアーティストに目を向けなければなりませんでした。

ストライプ



ハーネスの3Dモデルを受け取ったアニメーターは、それを馬に固定する方法に困惑し始めました。なぜなら、すべてのストラップは、馬の動きを繰り返しながらも、同時に別のオブジェクトだからです。 馬の皮膚とほぼ同期して移動するだけでなく、その動きに応じてスライドして移動することを確認する必要がありました。 これを行うには、前述の組織のダイナミクスを使用する必要がありました。



rig_2



さて、最後に、すべてのアニメーションの準備ができました。 手始めに、一歩を踏み出すことにしました。 ステップは、最も遅いタイプの馬の動きです。 歩行中、馬は4本の脚のそれぞれに順番に載り、後足で押し出され、次に右前、左後、左前、右後というように周期的に押し出されます。 ステップは、最も退屈なタイプの馬の動きであり、移動するときのトラクションを示す最良の方法です。たとえば、主人公の家族が住んでいるワゴンです。 さらに、漫画で初めてButsは正確に歩いて表示されます。 馬の歩行を現実的に模倣するために、膨大な量の資料が研究されています。インターネットから撮影され、ヒッポドロームで撮影された図面とビデオの両方です。



動き

そして、私たちのバッツはジプシーでワゴンを引きました。 漫画の最初のアニメーションの準備ができました。これは、キャラクターとオブジェクト間の相互作用を反映しています。 後続の記事では、Bucephalusの表情がどのように行われるのか、そしてどのように彼が本当のたてがみと尾を持つのかを説明します...

動き

漫画のウェブサイト「ジプシー」



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