著作権法がビデオゲームの歴史でさらに良くなった

議会図書館は、いくつかの連続した行為で、ビデオゲームのアーカイブと保存に役立つソリューションを特定しました。







米国議会図書館の新しい法令は、古いビデオゲームの保存に良いニュースをもたらしました。 電子制御パネルから農業用機器を診断するためのソフトウェアまですべてを網羅する85ページの法律で、米国議会図書館は、デジタルミレニアム著作権法に該当するビデオゲームおよびソフトウェアの「 公正使用 」の許可について説明し、 DMCA)。 これらの許可は、歴史的なビデオゲームを保存するアーキビストや、文化遺産を公開して展示する博物館を楽にします。



「知的財産の保存に携わっている組織が、サーバーのビデオゲームコードとローカルゲームコードのコピーを合法的に所有している特定の場合に、レジストリはソフトウェア所有権の拡大をサポートします」と図書館は声明で述べました 。 「これらの条件の下では、遺産を保存するための措置はフェアユースとみなされる可能性が高い。」



これらのルールは、シングルプレイヤーゲームにとって朗報です。 「2015年のDMCAルールの最終改訂中にシングルプレイヤーゲームに関する大きな変化が発生しました。知的財産省は、違法コピーを防止するためだけにサーバーに接続しようとするシングルプレイヤーゲームのオンライン承認プロセスをクラックする権利が博物館とアーカイブにあると判断しました。 「 -雑誌語ったフィル・サルバドルワシントンD.C.、サイトの所有者の、司書やアーキビストObscuritoryのを議論し、保存maloizveに従事し、 古いゲームをtnyh。 この改訂は今年その行動を終了することになっていたが、活動家からの圧力のおかげで、それは復活した。



「これらの注文は大きな勝利です」と、ハーバード大学ロースクールのサイバー法学クリニックのインストラクターであるケンドラ・アルバートは同誌に語った。 アルバートは、知的財産局の法律の変更を提唱する組織の1つであるソフトウェア保存ネットワークを代表しています。 「2015年の規制は多くのことへの道を開いたが、この場合に発行された許可はもっと広かった。」



このニュースは、エバークエストやワールドオブウォークラフトなどのビデオゲームを保存する最良の方法を長い間探していたアーキビストや博物館にアピールするはずです。 このようなマルチプレイヤーゲームには、コンピューターでプレイヤーがローカルで実行するソフトウェアと、会社のサーバーで実行するソフトウェアの両方が必要です。 アーキビスト向けの最新ソフトウェアは、自宅で見つけて実行するのがはるかに困難です。 そして、Blizzardなどのゲーム会社が独立したサーバーの起動に成功すると、許可されていないサーバーをサポートする人々 に対する法的攻撃を開始します。



新しいルールは、楽しみのために忘れられたゲームを再びプレイできることを望んでいた平均的なユーザーを失望させます。 アルバートは雑誌に、 美術館とデジタルエンターテインメントでは「協力するアーキビスト」をこれらの許可に含める必要があり、個人がソフトウェアの保存に参加できるようになると語った。 「知的財産省はこの要求を拒否した」と彼らは言った。 「彼らの懸念の理由の一つは、これをしている人の数が比較的少ないままであるべきだと思う」



ただし、そのような作業に関与する組織には問題があります。アーキビストと知的財産の擁護者は、法的方法を使用してサーバーコードを取得する必要があり、これは困難な作業です。



ルールは、ゲームの「完全なセット」のみを使用する許可を与えます。つまり、アーキビストは、元のゲームのコードと元のサーバーのコードの両方を購入する必要があります。 そして、この方法でオンラインゲームを機能させた「図書館、アーカイブ、または博物館」は、「物理的な領域外」でのパブリックアクセスを提供できません。 つまり、博物館が古いMMOを立ち上げた場合、世界中のファンに向けて展示することはできません。訪問者または研究者のみが再生できます。 World of Warcraftのようなゲームのイメージの一部は、何千人もの人々が同時にプレイすることであるため、この制限は古いMMOを保存する意味を部分的に弱めます。



マルチプレイヤーゲームを実行するためのサーバーコードのエミュレートまたは再構築も、DMCAで許可されているアクションのリストに該当しません。これは問題です。 「誰もがサーバーコードを保存する可能性は低い」と、テキサス州フリスコにある国立ビデオゲーム博物館のディレクター、ジョンハーディは同誌に語った。 -すべてのアーカイブ業務において、「ここにいます、サーバーコード」と言っている会社はまだありません。 10件中9件のケースで、サーバーコードはアーカイブまたは保存されませんでした。 フォーマットされているか、そのようなものであるか、サーバーと一緒に破棄されます。」



World of Warcraftなどのゲーム用のプライベートサーバーや、City of Heroesなどの消えたMMOがあります。 ただし、通常、合法的に入手したコードでは機能しません。 それらの多くは、サーバーソフトウェアを苦労して復元し、パケットを傍受し、他のデータを調査しました。 このようなエミュレーションは、新しいフェアユース規制の対象ではありません。



サーバーエミュレーションがDMCAの有効な例外ではないという決定に対する特定の打撃は、美術館とデジタルエンターテインメント(MADE)に対するものであり、これはこの請願をDMCAポリシー評議会に提出するのに役立ちました。 MADEは現在、オンライン仮想世界の初期の例の1つであるLucasArtsの1986年のオンラインゲームであるHabitatの再構築に取り組んでいます。 ゲームの作成者はMADEに参加し Commodore 64およびQuantum Linkコンピューターの元のコードとエミュレーションを使用してMADEを復元しました。 このようなサーバーコードのエミュレーションは、これらの規則を読んだことから判断して、DMCAの有効な例外ではありません。



「ビデオゲームの保存にはまだ多くの法的問題がありますが、採用されたルールはそれらのいくつかを排除し、これは非常に重要なビデオゲーム保護組織の作業を促進します」とアルバートは言いました。 「従来は、エンターテイメントソフトウェア協会(ESA)(ビデオゲームメーカーを代表して活動するロビー活動グループ)によって妨げられていました。 この勝利は、プログラム保存ネットワークとMADEの活動家の活動の結果です。 ESAの記述は必ずしも正しいとは限らなかったことに注意することが重要です。」



もちろん、知的財産に関する法律の現在の状況を考えると、新しいルールは勝利と見なすことができますが、特にゲーム会社がしばしばそれらを保存するためのハードワークを実行します。



サラジョンが2015年に書いたように:

DMCA 1201セクションは、非常に奇妙なゼロサムブッシュに変わりました。 NGOは弁護士に時間とエネルギーをブラックホールに投げ込むために支払います。 その結果、ビデオゲーム博物館は、ESAの抗議を伴う重く長い戦いの後にビデオゲームを保存する機会を得ます。 これは大きな勝利とは言えません。なぜこの勝利のために戦わなければならないのでしょうか? これが最初は違法だったのはなぜですか?



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