ゲームデザイナー。 誰ですか?

「ほとんどのプレイヤーは、ゲームが意味のないランダムな方法で罰するのではなく、彼らの創意工夫に報いることを望んでいます。 プレイヤーは挑戦を愛し、敗北に対して何もしません-これだけが正直な敗北である場合。」*( CGamedesigner

こんにちは、この記事では、ゲームデザイナーの職業、彼が誰であるか、何をするか、そして1つになるために必要なことについてお話します。 それがおもしろいことを願っていますし、やがてそのような記事をどんどん発行して、それらを直接説明していきたいと思います。







確かに多くの人が「ゲームデザイナー」、「ゲームデザイン」、「ゲームデザイナー」などを聞いたことがあるでしょう。 ほとんどの場合、これは「デザイナー」という言葉、つまり「美しく」行う人に関連付けられています。 ただし、多くの人は、ゲームデザイナーがすべてのゲームプロジェクトのキーオブジェクトであり、各チームのキーフィギュアであることさえ知りません。







ゲームデザイナーは誰ですか?



「ゲームデザイナー(彼はゲームデザイナー)」というコンセプトから始めましょう 私は、この分野の多くの初心者と同じように、ゲームデザイナーはゲームを思いつき、「アイデア」のためにお金を受け取る人だと思っていました。 これは部分的には事実ですが、次のようにより正確に説明できます。







-ゲームデザイナーは、ゲームのルールとメカニックに答えて開発する専門家です。







ゲームの設計者は、コードの最初の行を書く前であっても、自分の考えでゲームを聞いて感じ、「感じる」ことができます。







便宜上、 「ゲームデザイナー」「ゲームデザイナー」に置き換えます。 これらの条件を決して共有しないでください、それはまったく同じ人です。







ゲームデザイナーは何をしますか?



前にも言ったように、ゲームデザイナーはゲームプロジェクトのアイデアを提供するだけでなく、ディレクター/プロデューサーと開発部門の間の仲介者でもあります。なぜですか?







-答えは簡単です。ゲームデザイナーは基本的にプロジェクトのディレクターです。なぜなら、彼はそれを「発明」し 、メカニックの観点からプロジェクト自体を考えた、つまり開発したからです。







ゲームデザイナーは次のことを知っている必要があります。









ITの基礎(プログラミングとテクノロジー) -ゲームデザイナーは、主に自分の考えをコードに転送する開発者(プログラマー)と協力します。 ゲームデザイナーは、プログラマーとコミュニケーションをとり、彼らの考えを正しく伝えるために、少なくともプログラミングの基本を理解する必要があります。 もう1つの重要なポイントはテクノロジーです。 データベースや他のシステムの設計は建築家や他の職業に重ねられていますが、これに出くわすこともあります。







トレンド -ゲームを考案することは一つのことであり、もう一つはゲームに観客を引き付けることです。 最もクールなゲーム(自分用)を思い付くことができます。これはクールなプロジェクトになると思いますが、70%のケース(練習ショーで)ではそうではありません。 常に市場を分析し、今流行しているものを見て理解し、流行するものを予測する必要があります。







例:今年の「シューター」ジャンルのゲームは評価で高い位置を占めており、 「シューター」を作ることができ、人気があることを理解しています。 しかし、開発には多くの時間がかかり、来年はMMORPGの人気の成長を予測し、それに基づいて何かを考え出す方が良いでしょう。

これは、ゲームデザイナーの正しいロジックです。 あなたが「シューター」を作るまで、来年が来ます、そして、誰もそれを必要としません。 ただし、ゲームが非常に優れているために人々が人気のないジャンルに戻った場合でも例外があることを忘れないでください。







最も視聴者が少ないジャンルを選択することはお勧めしません。ゲームが市場での地位を変えると思います。 99%の場合、これは大きな間違いであり、プロジェクトはリリース前に終了します。







経済学 -ここではすべてが簡単です。プロジェクトの作成を開始するには、プロジェクトに関心を持つ投資家またはスポンサーを見つけ、そこにお金を投資する必要があります。 クールなプロジェクトが何であるかを伝えても、財務計画(ビジネスプランと呼ばれることもあります)がなければ、開発のためのお金を受け取ることはできません。 しかし、悲しいことはありません。経済的な教育がなくても財政計画を立てることができます。 計画の次の点を考慮する必要があります:プロジェクトに潜在的なプレーヤーが何人いるか、プロジェクトを推進するのにどれだけのお金が必要か、賃金にどれだけのお金が費やされるか、設備にどれだけのお金が費やされるかなどです。 最初の点については、ゲーム市場について十分な知識が必要であり、残りについては慎重に考える必要があります。 結局のところ、もしあなたの友人がまったく同じプロジェクトを持っているが、それがあなたのものよりも安くなるなら、彼らはおそらく彼にお金を与えるでしょう。







心理学( 「社会学」とも言うことができます) -人間の論理を理解し、自然界の人々とコミュニケーションを取り、落ち着いてもらえなければなりません。 あなたは言葉を発達させるべきであり、人々と話すことを恐れてはならず、あなたの考えを明確かつ正しく伝えることができるべきです(これは特に重要なポイントです)。







ゲームデザイナーはどのようにしてゲームを作成しますか?



次に、最も重要なポイントに移ります。これは、ゲームの人生と未来に直接依存します。







記事の冒頭で述べたように、ゲームデザイナーは、ゲームがリリースされる前、およびコードの最初の行が記述される前に、頭の中でゲームを感じ、聞き、「感じる」ことができなければなりません。 他の人があなたの考えを理解できるように、彼は考えを保持し、それらを正確に綴ることができなければなりません。







すべては頭から来ます。 ゲームデザイナーは、ゲームをどこで考えましたか? 彼はどうやってそれを思いついたのですか? これらの考えはどこから来たのですか? 答えは簡単です。ゲームデザイナーは主に「ゲーマー」または単なるプレイヤーです。 私は自分の最初のゲームをどのように思いついたのかを自分で言います:Minecraft、SAMP、CS:GO、Rust、Heroes of the storm、warcraftなどのゲームをプレイし、頭の中でこう考えました: ゲーム、すべてを少し追加しますか? かっこいい!」「Km。 このゲームには何かが欠けていると思います。 何を追加できますか?」 私が何をしているのかわからない場合は、今から説明します。 他のゲームをプレイしたり、ビューで欠陥を確認したり、さまざまなゲームをプレイして重要なポイントを強調表示し、それらを1つにまとめて、他の人に考えを伝えたりできます。 世界市場のすべてのゲームの約半分以上がこの方法で発明され開発されました。初心者のゲームデザイナーにはこの考え方をお勧めします。







しかし、この方法が自分に合わない場合は、別の方法を試すことができますが、他の方法で作業すると、 「ゲームの仕組み」のようなものに遭遇します。 どんな場合でもこれに遭遇しますが、上記の方法でのみ、この問題の半分はすでに解決されています。 それで、 「ゲームの仕組み」とは何ですか?







ゲームの仕組み(ゲームの仕組みでもあります -オンラインゲームであるか、ストーリーゲームであるかを問わず、ゲームが進むための一連のルール 私は個人的に、ルールが存在しないゲームは世界にはないと言います。 空の世界があるゲームがあると言って、そこでやりたいことがあるなら、それは当てはまりません(説明します:プレイヤーが倒れず、堅固な表面に立っている場合-これがゲームのルールであり、移動できる場合-ルール)。 あなたの想像力を解放するのはゲームの仕組みです。ここでは、物理学の既存の法則に反するものでも、好きなものを思いつくことができます(そのようなゲームの鮮明な例はMinecraftです)。







そもそもゲーム力学-数学、経済学、物理学。 なんで? 販売、交換、その他が経済であるオンラインゲームを作成するには、いわゆる「ゲームバランス」があることが重要です。さまざまな計算に数学が必要です。たとえば、各レベルで獲得できる命数や、敵の最大体力の1.5%のクリティカルダメージ。 物理学については、ここではすべてがはるかに複雑であり、具体的には説明しませんが、1つだけ言っておきます。ゲームで現実世界の物理学の法則をモデル化するために必要です。







デザイン用紙。 これは何ですか



そして今、私たちは文書の一部に来ます。 人々の前で自分のアイデアを思い付く準備をしているすべてのゲームデザイナーは、彼と一緒にいわゆるデザインドキュメントを持っている必要があります。 設計文書は、プロジェクトの技術的な部分全体が記載された紙です。 適切に設計された文書設計は、成功の大きな部分をすでに占めています。なぜなら、文書に含まれている可能性のある回答を求めて人々がいつもあなたに出向く必要がないからです。 設計文書は、開発部門、設計部門、マーケティング部門など、どの部門にも使用できます。







ここには非常に多くの異なる点があるので、ドキュメントのデザインについて特にお話ししたくはありません。これは別の記事で説明する必要があります。 興味がある場合は、www.google.comを使用して必要な情報を見つけることができます。







このGDD(ゲーム設計ドキュメント)の例へのリンクを同封します: デザインドキュメント(例)







おわりに



結論として、私は誰でもゲームデザイナーになることができると言いたいです。 あなたが1つになりたいなら、あなたは多くを考え、遊び、分析しなければなりません。 最初は難しく、非常に困難です。 私はその年に最初のゲームを発明し、たくさんの紙がゴミ箱に行きました。 これは常に当てはまります。恐れてはいけません。







私の記事がお役に立てば幸いです。 テキストに誤りがある場合は、スティックや石を投げないでください。私に知らせてください-私はそれを修正します。







重要:本文全体はユニークで、私の個人的な経験と意見に基づいています。








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