たとえば、エアホッケー! 動きの単純なデカルトシステム3座標+ 1角度、ゲームに影響を与える1つの器官(ビット)のみ、したがって、1つの手だけが必要です。 両側のプレイヤーの代わりに置かれた6軸産業用ロボットを取り......
ロボットが直線運動と円弧運動を使用し、速度に負荷をかけ、打撃でバットを回転させる能力は、驚くべき数の打撃オプションとワッシャーの飛行経路を開きます。
スマートなことは残っています-このすべての多様性を活用できるAIを高速で作成することです。
ただし、AIは異なるチームの人と同じように、それぞれ独自のキャラクターと原則を持つ必要があります。 だから、もっと面白いでしょう? さまざまなチームがさまざまな原則に基づいてAIを構築し、思慮深い戦術のインテリジェンスを構築します。また、誰かが原始的な「シーヒット」反射の設定に制限します。 ところで、どちらが勝つかはわかりません。
これをすべて実現し、私たちが個人的にスポーツおよびロボットイベントを目撃できるように、エアホッケーの産業用ロボットのAIトーナメントが発表されました。
トーナメントに参加するには、産業用ロボットを制御するAIを開発する必要があります。AIはその後、エアホッケーのテーブルで他の参加者が開発したAIと戦います。
誰でも参加できます。
賞品:
- 1位-150,000ルーブル。
- 2位-100,000ルーブル。
- 3位-50,000ルーブル。
ロボットのエアホッケーのルール:
- トーナメントは、オリンピックシステムに従って開催され、最初の負けラウンドの後に除去されます。
- AIは2分割でラウンドを行い、前半の後にロボットを変更します。
- ラウンドでは、2つの半分で最もゴールを決めたAIが勝ちます。
- 時間は、最大7ゴールまたは7分のいずれか早い方です。
- AIは7秒以内にフィールドからパックを取り除く必要があります。 パックがフィールドに7秒ごとに置かれるごとに、1つのゴールが削除されます。
重要な日付:
- 1月22日-トーナメントの発表
- 2月1日-申し込み受付開始。 AIの開発に関する技術マニュアルの発行と同様。
- 4月1日-ベータスタンドのオープン。 この日付から、参加者は自分のAIを別のAIまたは実際のトーナメントスタンドとロボットでテストできます。
- 4月31日-アプリケーションの閉鎖とベータスタンド。 この日付以降、テスト用にAIを送信したり、送信したバージョンを更新したりすることはできません。
- 5月1日-引き分け。 トーナメントの始まり。 ストリーミングサービスによるトーナメントのライブブロードキャスト。
- 5月7日-受賞者の表彰
仕様と詳細:
- トーナメントでは、スタンドでのAIテストが許可されています。
- ロボットをプログラムするには、C ++でRCML SDKを使用する必要があります。 特別なトーナメントバージョンが公開されます。
- AIのライバルは、同じPC(Windows 10の下)、カメラ、ロボットのスナップインを持ちます。
- カメラはフィールドの中心より上にあり、ビューの方向はトップダウンです。
申し込みの受け付けは、トーナメントの公式ページの 2月1日に始まります 。