投影モデリング

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モデリングという用語の背後に隠されているものは 、前回の記事でモデリングとは何かを調べました。 この物語から、説明の交換は不可能というよりむしろ不可能であるという感覚が生じたはずです。 各主題は、彼の心の中に彼自身の世界を持っています。 誰かがモデルを画像の形で見、誰かがそれを音声の形で聞き、誰かがそれを感じます。 私たちが同時に何かに同意する方法は完全に理解不能です。 それでも、私たちはそれを行います。 どうやってこれを行うかは、心理学者にとっての質問です。 私たちは驚いて、この機会に先に進むべきです。



理想的には、次のようになります。同じ情報を入力として受け取った2つの異なるエンティティが、同じ形式で説明を提供する必要があります。 説明的なジオメトリを覚えておいてください。 円錐を描くタスクが与えられます。 そして、すべての生徒は図面と呼ばれる同様の図面を描きます。 そのため、企業、建物、プロセスなどのより複雑なオブジェクトをモデリングする場合、誰もが同様の図面を描き、同様のテキストを書くなど、同じレベルの統一を達成する必要があります...



これを行うには、単一のモデリング言語を作成する必要があります。 機械製造業者、建設業者、および技術者向けに、記述幾何学、または投影幾何学の言語が発明されました。 当初、要塞を記述するための言語として作成され、フランスによって分類されました。 しかしその後、それは広く知られるようになり、他の地域に広がり、3世紀にわたって支配的になりました。



同様の言語を作成するふりをしますが、より広いクラスのオブジェクト(操作、関数、オブジェクト)を記述します。 この物語は今日の私の物語です。



投影モデリング言語



基本的なエンティティと構成



モデリングのオブジェクトは、時空の4次元オブジェクトになります。 以下の仮定が行われます。



  1. 時間が絶対的なユークリッド空間(ニュートンの「ハメニカ」)を考えます。 この言語を相対論的な「ハメニキ」の場合に一般化する必要がある場合は、考えます。
  2. 私たちは誰もが同じものを見ている(知覚している)と信じていますが、異なる解釈をすることができます。 この論文は、神秘的な方法で私が青い色を知覚する方法があなたがそれを知覚する方法と一致することを示唆しています(もちろん、これは検証することは不可能です!)。
  3. 擬人化に拘束されません。 これは、認識を簡単に変更できることを意味します。 例:非常にまれな現象を知覚するとき、私たちは非常に長く生き、非常にゆっくりと時間を知覚して、問題のイベントが見分けがつかないイベントの単一のストリームで私たちの前に融合することを想像できます。 空間オブジェクトを考慮する場合、一時的なイベントを考慮する場合よりも擬人化を放棄する方がはるかに簡単です。 自分が非常に遅いと想像することは困難です。


4次元オブジェクトのモデリングは、2つの条件付き垂直平面に投影することで構成されます。 最初の平面は空間であり、2番目の平面は時間です。 投影すると、投影が生まれます。 投影の記述を作成する基本エンティティは次のとおりです。



  1. 3-Dオブジェクト
  2. 運営


3-Dオブジェクトと操作は、定義を必要としない公理的概念です。





もちろん、無視は解決される問題の枠組み内でのみ可能です。



2つのタイプの構成体は、基本オブジェクトから組み立てられます。



  1. 有限数の3Dオブジェクトから構築します。 これは構造です。
  2. 無限数の3Dオブジェクトから構築します。 これはたくさんです。 銀河の例
  3. 有限数の操作-スクリプト。
  4. 無限の数の操作の構造は関数です。 回転関数の例。


コンストラクトからコンストラクトがあります:



  1. 有限数のヒープから構築します。 例:銀河のグループ。
  2. 無限のヒープから構築します。 例はまだ発明されていません。 教えていただければありがたいです。
  3. 有限数の関数からの構成は、機能的な構造です。 例:IDEF0表記の図は、この種の構造をモデル化します。
  4. 無限の数の関数から構築します。 例はまだ発明されていません。


有限または無限の数の構造およびシナリオからの構造は意味がありません。



要素間の関係



コンストラクトでは、コンストラクトの要素間に接続がある場合があります。 コミュニケーションは、構成要素の一般的な部分です。 そして、この論文は非常に重要です。 オブジェクトはオブジェクト間で分割され、オブジェクトに属さないスレッドによって接続されるという一般に受け入れられている論文とは異なります。 このモデリング方法は衝突につながります。 したがって、コミュニケーションは要素の共通部分であるという論文に置き換えられます。 例:ナットとボルトの接続は、共通の接触面です。 ディーゼル燃料生産機能とポンプ機能の関係は、パイプラインに燃料を供給する共通の機能になります。 これは、湾関数が生産関数とポンピング関数の両方に属することを意味します! 空間内のある物体と別の物体との間の接続は、共通の重力場になり、これは第1および第2の物体の不可欠な部分になります。 などなど。 このように考えることを学ぶことは、トレーニングを必要とする別個のかなり難しいタスクです。 しかし、これがなければ、一貫したモデルを構築できません。



モデリングの例



同じ4-Dオブジェクトを異なる視点から考えることができます。 また、平面上の投影は、選択した視点によって異なる場合があります。 たとえば、4Dオブジェクトを空間に投影し、3Dオブジェクトを取得できます。 3Dデザインを投影して取得できます。 第1の突起と第2の突起は互いに接続されていません。 しかし、主題の心の中では、そのような関係が生じるかもしれません。 オブジェクトとその構造。 なぜ「彼」ですか? 対象が分析を行い、彼の心の中で、オブジェクトを部分に分割し、構築を受け取るためです。 次に、彼は合成を行い、オブジェクトを受け取ります。 分析と合成が成功した場合、対象はオブジェクトの構造を客観的に理解したと考え始めます。 しかし-これは彼の想像力の結果に過ぎません-表現。 そのような表現をモデル化するために、接続によって相互接続された2つの投影を使用できます。「オブジェクトとそのような主題の表現におけるオブジェクトとその構築」。



しばらくの間オブジェクトを投影し、操作を取得できます。 同じオブジェクトを空間に投影し、ボリュームを取得できます。 それから、ファッションデザイナーの想像力では、タイプのこれらの2つの投影の間で接続が生じるかもしれません:操作によって占められるボリューム。 次に、操作がそこで行われたと言います。



3Dオブジェクトを与える空間へのオブジェクトの同時投影と、私たちに機能を与える時間の間、被写体の想像において、次のステートメントを引き起こすことができます:モーターが回転します。



さまざまな視点からの時間通りのオブジェクトの同時投影:一方では、操作として、他方では-シナリオとして、この操作はサブ操作で構成されるという主題の想像で生成します。



機能として、および一連の操作としてのオブジェクトの時間への同時投影は、この機能が操作で構成されるという主題の意識に論文を生成します。



機能および構造としてのオブジェクトの同時投影は、そのようなオブジェクトおよびそのようなオブジェクトが参加するという被験者の意識のアイデアを生み出します。 特に、オブジェクトが1つしかない場合、モーターが回転しているという仮説が得られます。



モデリング標準の分析



モデリングに対するこのアプローチにより、プロセスアプローチのすべてのエラーを認識しやすくなり、システムエンジニアリングも容易になりました。



たとえば、出現という用語を取り上げます。 この用語は、パーツに分割されたオブジェクトが、そのパーツのプロパティとは異なるプロパティを持つことを意味します。 ただし、オブジェクトとその部分によってシステムエンジニアリングが何を意味するかは明確ではありません。 これらは、オブジェクトの形、構造の形、機能の形、および機能的構造の形の投影であり得る。 私は、システム工学における4つの予測すべてが同じシステムと呼ばれると仮定することを恐れています。 このことから、二重性、試行錯誤、およびその他のアリが生じます。 問題は、システムエンジニアリングではこれらの予測が共有されないことです。



予測を分割して、分析と合成を意識的に行うことができるようになります。 機能および物理オブジェクトのアカウンティングの問題にもまったく同じことが当てはまります。 この分離は、さまざまなセクションにレコードを保持する必要から生じたもので、オブジェクトが空間内で交差します。 しかし、投影の作成方法を知っていれば、オブジェクトの交差を説明するだけでモデリングを大幅に簡素化できます。 そして、これは別の利点をもたらします。 今、私たちは不可能を想像する必要はありません-システムのライフサイクルは、それが考えられた瞬間から始まると思われます。 いいえ、もちろん、ライフサイクルはその構築から始まり、破壊で終わります。 また、システムの概念はシステムにはまったく適用されません。システムの設計を指し、システム自体とは区別する必要があります。 シンプルで明確な真実のシンプルで明確な世界へようこそ!



おわりに



私は投影についても話し始めませんでした。 このトピックは巨大です。 この4年間すべての道のりを示しました。 おもしろかったです。 よろしくお願いします!



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