PおよびXゲームがどのように「分割」されたかの物語

これは本当の話です。 ポストに記載されているイベントは、2015年から2016年に米国で発生しました。 キャラクターの名前は変更されましたが、他のすべては実際のとおりに記述されています。


ゲーム開発では、失敗事例など、十分に知られている大成功事例があります。 このような背景に対して、普通の成功を収めている普通の人々のために「影の中」にいる人々を観察すること、そして私たち一人一人が実際に遭遇するかもしれない「落とし穴」を見ることは興味深い。



今日私はあなたにそのような有益な物語を共有したいと思います。 後で誰かがあなたの代わりにあなたの労働の成果を刈り取るときに耐え難いほど苦痛ならないように 。 問題は、創造的および技術的なスキルの面で多大な努力をしている間、ゲーム開発の他のすべての側面をしばしば無視することです。



念のため、私はあなたに警告します-あなたの謙虚な使用人はこの物語とは何の関係もありませんが、彼はそれを古典的な状況の非常に伝える例であると考えています。



エントリー



昔々、アメリカには2人の友人がいました-アーティストXとプログラマーP。アーティストXはゲーム業界のベテランであり、長年にわたっていくつかの大企業で働いていましたが、この間、彼のキャリアは目立った高さに達しませんでした。 プログラマーPは、経験が少なく、地位が低くても、真面目な会社で働くことができました。



仲間からリリースされたものを含むインディーズゲームの人気を見て、彼らは独自のゲームを作ることも決めました。 2014年から2015年にかけて、アメリカでは多くのインディー開発者の間で、もしあなたがインディーをするなら、特定の人気のあるジャンルで、ほとんどの場合プログラマーとアーティストだけで十分だという強い信念がありました。 おなじみの式にいくつかのひねりを加えて、PとXはこれを決定して選択します。



もちろん、通常慣習的であるように、最初に出てきたのは、殺されていないクマの皮膚をどのように共有するかという重要な質問でした。 利益は50/50に分割されることに同意しました。 このため、 LLCの形で会社をすぐに設立することが決定されました。



二年が経ちました。 この間ずっと、PとXはゲームに取り組みました。 アーティストXは、彼のつながりのおかげで、小規模だが成功したクラウドファンディングキャンペーンを実施し、PRゲームを立ち上げるのを手伝ってくれた小さなインディーパブリッシャーを見つけました。



最後に、ゲームが登場し、その後、最も興味深いことが起こりました。



エラー



ゲームの欠陥や技術的な問題は十分すぎることが判明しましたが、ゲームの設計と実装がスローモーションの主なものになりました。 それは約20年間単純に時代遅れです-だから誰も2015年にゲームをしませんでした。



読者の多くはおそらく、 「スクリーンシェークの芸術」「それを失う という有名なプレゼンテーションを見ました。 これは、ゲームプレイに関して、現代のピクセルアートゲームは、すべてのノスタルジアにもかかわらず、これらのゲームとかなり共通しているという事実に捧げられています。一度プレイしました。 今日、彼らはより良くやれるはずです。 悲しいかな、私たちの現在の歴史の英雄たちはそれを見なかったか、単にそれを無視しました。



その結果、真に怪しい創造物が出現しました。これは、486th時代の最もハードコアなゲームとまったく同じようにプレイされました(それと比較して、 Dark Soulsのゲームは公園を散歩しているように感じました。冗談ではありません)。 これは宣言された機能ではなく、プレイヤーは確かにそれを好みませんでした-フォーラムでの激怒したプレイヤーとSteamリリースの低い評価は売り上げを大きく損ねました。



プログラマーPは、原則として結果に満足し、パッチを落ち着いて準備しました。 しかし、Xは以前に疑っていたことを確認しました-Pは大規模なゲームスタジオでプロのプログラミング経験がありましたが、AIやゲームプレイには関与していませんでした-Pは必要なゲームプレイプログラマーのスキルを持っていませんでした。 そのため、Xは出版社と協力して、彼らの時間、労力、お金がゲームにもっと投資されたと考え、独立して行動し続けることにしました。



クライマックス



数か月後、混乱にもかかわらず、ゲームは約50,000ドルを稼ぎました。 合計で、Pは10,000未満を受け取り、Pは会社の設立、必要なライセンスと機器の購入、およびサーバーの支払いも行いました。



Xはリリースの少し後に、すべての欠陥を修正し、ゲームに新しいコンテンツを追加する予定の次のアップデートのロードマップをゴールデンマウンテンが明らかにすると約束した投稿を公開しました。 その中で、Xはこれらの改善のために新しいプログラマを雇う必要があると言ったので、あなたはすぐに更新を待つべきではありません。



それに応じて、PはXになりました-なぜ彼らはパートナーであるため、彼が参加せずにこれらすべての決定をしたのか-特にPはリリース可能なパッチの作業を既に完了しており、これによりゲームのすべての重大な問題を修正できるためしかし、その設計ではなく、あなたに気をつけてください)。 さらに、彼はXに計画を放棄し、すべてを一緒に考え直すように頼みました。



少なくとも最初の段落では、Pは正しかった。 LLCはロシアのLLCに非常に漠然と似ています。 米国の法律によれば、追加の契約が締結されていない場合、LLCの各創設者はデフォルトで利益の50%のシェアを持ちます。PとXにはそれがありません。 確かに、私たちの場合、他のすべてのLLC運用ルールは厳密に違反されました。 Pは法的な問題を完全に理解していなかったため、売上統計や利益分配の実行方法については何も知りませんでした。 もちろん、彼は長い間何かがおかしいと疑っていましたが、彼の恐怖に自由に手を貸さなかったのです。結局、彼は長い間Xを知っており、彼を完全に信頼していました。


これに対応して、XはすぐにPからSteamworksでのゲームへのすべてのアクセス権を撤回し、「身体へのアクセス」を奪いました。これ以降、PはXの妻と出版社の代表者のみとすべてのビジネス上の問題を話し合う必要がありました。 当然のことながら、これは沈黙しており、ほとんどの質問やリクエストに答えませんでしたが、彼らの意見では、Pはこのケースでは機能しなかったお金を迅速に「削減」したいことを明らかにしました。 正式には、出版社はパートナーにお互いの対立を解決するよう招待しました。



このような出来事の進展を期待せず、Pは裁判所に問題の解決を望んで弁護士に目を向けましたが、そこにはありませんでした。 もちろん、彼は自分の事件には存在する権利があると言われました。 しかし、彼がこの問題に関する法的支援の費用を見つけたとき、彼は彼にとって最善の選択肢は、起こっていることすべてに単に耐えることであると決定しました。 彼が2年間の仕事で受け取ったお金については、何もできませんでした。 彼がその時に受け取っていなかったお金は、費用を補うことができませんでした。 さらに、Pは彼がすべきことを熟考していたが、Xはほぼ確実に、LLC銀行口座から彼の個人口座にお金を「引き出し」た。



実際、これらのイベントはすべてPにのみ衝撃を与えました。Xは長い間必要なすべてのアクションを実行しましたが、明らかに「パブリッシャー」の助けがなかったわけではありません。 出版社との契約はXの手にのみあり、彼はそれに対するPの要求をすべて無視しました(弁護士にも必要でした)。 X自身がゲームデザインを担当していたため、Pはリリース前にこの問題が明らかになっていなかった理由を理解していませんでした。 さらに、数ヶ月前に新しいアーティストがゲームに参加するために連れて行かれたとき、同様の先例がすでに起こりました。



何らかの理由で、これは警告しませんでした。 彼は平和を愛する人であり、単にゲームを作るのが大好きで、一度喜んでXの申し出を利用して、すべての書類を自分で取りました。



デノウメント



この物語がどのように終わったかを知りたいですか?



会社は閉鎖され、最終的にすべての知的財産がXに渡されました。



Xは独自の方法で進みました。彼は、ゲームプロセスを完全にやり直し、すべてを「必要に応じて」行うプログラマを雇いました。 成功は長くはかからなかった-紛争以来、ゲームはパブリッシャーに30万ドル以上をもたらした(保守的な推定による)。



Pはほぼ確実に控えめな補償に限定されていました(または何も受け取っていません-実際、これについては話がありません)。 米国で採用されている規則によると、LLCの閉鎖プロセスを開始するには、過半数がその閉鎖に投票する必要があり、一部の州では、設立者の2/3の投票が必要です。 妻Xが実際に創始者と見なされていたとしても、私は驚くことはありません-そして、州は適切な、適切なものに選ばれたに違いありません。



両方について、この対立は解決されました。 彼らは以前の生活に戻り、オフィスで働いています。 しかし、何らかの理由で、Pは友人と再び新しいゲームに取り組みたくないと思われます。



All Articles