ホヌムムヌビヌの翻蚳ず吹き替え-むンディヌゲヌムムヌビヌスペシャル゚ディション

2014幎8月、私の友人ず私は、ただロシア語ではない映画を声に出そうずするのはクヌルだず刀断したした。 遞択は、非垞に人気のあるむンディヌズゲヌムスヌパヌミヌトボヌむ、FEZ、ブレむドの開発者に関するドキュメンタリヌの継続に基づいおいたす-「むンディヌズゲヌムムヌビヌスペシャル゚ディション」。 合蚈長が01:46:55の19本の動画。 英語の字幕のみが利甚可胜でした。



ハブに関する既存の蚘事1、2、3に觊発されお、私たちは仕事を始めたした。 私に合わなかったのは、いずれかの蚘事の結果だけだったので、私は自分のやり方でナレヌションを䜜成するこずにしたした。 以䞋では、プロセス党䜓がどのように行われたかを詳现に説明しようずしたした。 たくさんのテキストがあるので、準備をしおください。



画像






この結果をすぐに芋たい堎合は、最埌たでスクロヌルしおください。



䜿甚した゜フトりェア

-Cubase LE AI Elements 7 64ビット

-Adobe Audition CC 2017Wavesの+ vst-plugins

-Adobe Premiere Pro CC 2017



䞭叀鉄

-ポップフィルタヌ付きBehringer C-1UコンデンサヌUSBマむク

-倖郚サりンドカヌドSteinberg UR22

-モニタヌヘッドフォンFischer Audio FA-003 Ti

-コンピュヌタヌずラップトップ特城を描くこずは理にかなっおいないず思いたす



0.準備



䜜業に盎接進む前に、ボむスオヌバヌプロセスの構成段階を把握するこずにしたした。 この目的のために、Googleドキュメントにテヌブルが䜜成されたした。



Googleプログレステヌブル
画像



それにより、䜜業量を倧たかに芋積もるこずができ、発蚀する人々を自分たちの間で分配し、さらにステップを抂説するこずができたした。



1.翻蚳



䞀方で、私たちは幞運でした-ビデオにはすでに英語の字幕がありたした。 しかし、䞀方で-圌らはある皮の奇劙なプレヌダヌに瞫い付けられ、それを介しおビデオを再生するずきにのみ珟れたした。 サヌドパヌティのプレヌダヌMedia Player Classicなどを介しお衚瀺するず、字幕付きのストリヌムは単に芳察されたせんでした。 そのため、字幕を少なくずも䜕らかの圢で抜き取ろうずしお数時間の苊痛の埌、私たちはあきらめお手動で䞭断し始めたした。



英語のテキストを含む19個のファむルの準備が敎い次第、翻蚳を開始するこずができたした。 クリップは、プロセスを高速化するために私たちの間で共有されおいたす。 私たち䞀人䞀人が圌の郚分の翻蚳を終えた埌、私たちは次々に倉曎しおチェックし、埮調敎を加えたした。 これにより、英語の知識があれば最高品質の翻蚳が可胜になりたしたD



2.远加



このトピックに関するさたざたな蚘事を読んだ埌、録音の際の最倧の問題は、郚屋ず倖来ノむズの圱響を「キャッチ」するこずであり、それを取り陀くこずはほずんど䞍可胜であるこずを認識したした。 そのため、音声録音のために、バルコニヌを装備するこずが決定されたした。



壁は、できるだけ倚くの音波を吞収するために、フリヌスの毛垃で芆われおいたした。 そのバルコニヌの䞀郚は、映画の䞭で女性ず子䟛の圹割を衚明したむリヌナずの写真に収められおいたす。



バルコニヌの写真
画像



マむクは、長いケヌブルで最も静かなラップトップに接続されおいたため、念のためコンピュヌタヌ自䜓は離れおいたした。



実際、このバルコニヌでは実際に数日間䜏んでいたした。 ビデオごずに5回の詊行が蚘録されたため、埌で最適なフラグメントを遞択しお䜜成できたした。



掚奚事項





3.サりンドを操䜜する



このすべおの前に、私はすでにCubaseオヌディオ゚ディタに粟通しおいたので、それを䜿甚するこずに決めたした。



そのため、各ビデオのヒヌロヌごずにロシア語の声で5぀の録音されたオヌディオトラックがありたす。 次は



3.1。 「詊行の遞択」および「元のトラックのフレヌズの配眮」

Cubaseの各ビデオに぀いお、以䞋で構成されるプロゞェクトが䜜成されたした。

-オリゞナルの英語サりンドトラック映画

-このビデオに関連し、ヒヌロヌによっお壊れた他のすべおのトラック



各ヒヌロヌのすべおのオヌディオトラックは、亀互に詊聎され、フレヌズに分割され、元の英語トラックの䞋に配眮されたした。 その埌、私はすべおのトラックを同時に聎き、このフレヌズたたはそのフレヌズのどちらがより良い音になるかを決定したした。



その結果、いく぀かの詊みから組み立おられた1぀の党䜓的な詊みが埗られたした。 おそらく、Cubaseの最終的なスクリヌンショットは、䞊蚘の内容をよりよく理解するのに圹立぀でしょう。



Cubaseのプロゞェクト
画像



英語のトラックの代わりにロシア語のフレヌズを䜿甚する方が良い方法に぀いおは、英語の始たりず同時に、英語の始たりの埌、たたは英語の始たりの前でさえありたすか
私はそれに぀いお長い間考え、倚くのこずを実隓し、最終的に次の結論に達したした



  • フレヌズが再生された時点で、それを発音する人がフレヌム内にいない堎合、英語のフレヌズの終わりをロシア語の終わりず䞀臎させる方が良いでしょう。

  • フレヌズを発音する瞬間にそれを発音する人がフレヌム内にいる堎合、話しおいる人の唇の動きでフレヌズの最倧ヒットの効果を達成する方が良いです。 テキストの読み取り䞭に、英語のフレヌズがロシア語より短く/長く聞こえるこずを考慮しなかったため、どこかで行うこずはほずんど䞍可胜です。 そしおここで、あなたは実隓する必芁がありたす。ある皮の調和たたはむントネヌション/ヒヌロヌの衚情に入るようにしおください。 混乱するほど、結果は良くなりたす。


元のトラックの詊行を遞択し、フレヌズを配眮するこのプロセスは、19のクリップのそれぞれに察しお行われたした。



3.2。 音声凊理

すべおの準備ができおいるようです。 オリゞナルの英語トラックの音量レベルを調敎したす。ロシアの声優ず出来䞊がりのトラックです しかし、ありたせん。 オヌディオトラックはただ凊理されおいたせん。 それらに䜙分なノむズがありたす音声録音に理想的な条件を䜜成しようずしたしたが、音声はただ衚珟力豊かに聞こえず、ほずんどの堎合、元のトラックの背景に察しお倱われたす。 そしお、これは䜕かをする必芁があるこずを意味したす。



私の怜玢で、YouTubeチャンネルでボむスオヌバヌを䜜成するプロセスを詳现に説明した玠晎らしい人物 Yuri Gurov に出䌚いたした。 今、私は突然、圌が音声凊理に぀いお話したチャンネルから倚くのビデオを削陀したこずを発芋したしたが、おそらく䜕をすべきかの理由がありたした。 だから私は私の蚘事の䞻なポむントを述べようずしたす。



すべおのヒントを怜蚎した結果、音声凊理にはAdobe Auditionをむンストヌルする必芁があるこずに気付きたした。むンタヌネット䞊のすべおの読み曞き可胜なハりツヌが衚瀺されおいるからです。



次に、音声凊理を次の手順に分割したした。



3.2.1 FFTフィルタヌ-䜎ノむズず高ノむズを陀去

3.2.2ノむズリダクション-耇雑なノむズを陀去

3.2.3 Waves C1 Gate-ノむズ残留物の陀去

3.2.4グラフィックむコラむザヌ-ボむスむコラむザヌ

3.2.5 PSP VintageWarmer2-音声加熱

3.2.6音声ボリュヌムレベラヌ-音声ボリュヌムの均等化

3.2.7 Multiband Compressor-口fromやその他の無関係な音を音声から削陀したす

3.2.8 SPL動詞陀去-ルヌム効果を削陀する

3.2.9 Tube-modeled Compressor-音声圧瞮

3.2.10ハヌドリミッタヌ-音声制限

3.2.11ノヌマラむズ



倪字で匷調されおいない項目は、このダビングで䜜業したずきに、圹に立たない、たたは経隓䞍足のため觊っおはいけないず考えたため、このダビングをバむパスしたした。



この蚘事をメモにするために各アむテムを詳现に説明したいず思いたす。特に自分のために、突然䜕か別のこずを蚀いたい堎合、そしおもちろんあなたのために。



以䞋で説明するすべおの手順は、Adobe Auditionでロシア語の各オヌディオトラックで行いたした。 その埌、Cubaseに戻り、オヌディション埌にすべおの倉曎を自分に反映し、ロシア語の吹き替えを含む既補のトラックを゚クスポヌトしたした。



3.2.1 FFTフィルタヌ-䜎ノむズず高ノむズを陀去
Adobe Auditionの゚フェクトぞのパス゚フェクト>フィルタヌずEQ> FFTフィルタヌ



FFTフィルタヌステップ1
画像



1.グラフでは、最初のスクリヌンショットに瀺すように4぀のポむントを配眮したす。 したがっお、䜎呚波数スクリヌンショットでは100 Hz以䞋の領域のみをサりンドから遮断したす。 40-50ヘルツから始めお、人間の声を思い出させる音が聞こえ始めるたで、この境界を埐々に倧きくする必芁がありたす。D



2.この呚波数を芋぀けたら、グラフ䞊のポむントを亀換しお、今回は䞍芁なノむズなしでサりンドトラックからサりンドの「有甚な」郚分のみを取埗したす2番目のスクリヌンショット。



FFTフィルタヌステップ2
画像



3.これで、この゚フェクトをトラック党䜓に適甚できたす。

泚声が聞こえ始めたように感じるたで、最高呚波数から最䜎呚波数たで、反察方向にこのフォヌカスを詊みるこずもできたす。 ただし、ここでは、スピヌチを損なうこずなくスピヌチを匷調する非垞に重芁なヒス音や口sの音をカットできるため、泚意が必芁です。



3.2.2ノむズリダクション-耇雑なノむズを陀去
Adobe Auditionの゚フェクトぞのパス゚フェクト>ノむズリダクション



ノむズリダクション効果
画像



1.均䞀なノむズのみが存圚するオヌディオトラックの領域を芋぀けたすこのため、音声の録音䞭に20秒埅っおから䌚話を開始するこずをお勧めしたす。 このセクションを匷調衚瀺したす。



2.ノむズリダクション効果を远加したす。



3. FFTサむズを512から2048に蚭定したす耳で、ここで実隓する必芁がありたす。 この倀を倉曎した埌、Capture Noise Printを抌すたびに、新しいパラメヌタヌでノむズがキャプチャされたす。



4.ノむズリダクションは80に最適に蚭定されたす。 耳ごずにdB削枛が遞択されたす。

スラむダヌを䞊䞋に動かし、䞊䞋に動かしお必芁な倀をキャッチするこずをお勧めしたす。ノむズが聞こえなくなるず、実際には音声に圱響はありたせん。 90 dB未満では、音が耳で知芚されなくなりたす83 dB未満のノむズは聞こえないず刀断したした。



3.2.3 Waves C1 Gate-ノむズ残留物の陀去
Adobe Auditionで効果を埗る方法このプラグむンはむンタヌネットからダりンロヌドしお個別にむンストヌルする必芁がありたす



゚フェクト波C1ゲヌト
画像



1.最も静かなフレヌズを遞択し、それを䜿甚しおゲヌトの開閉を再構築したすGate OpenおよびGate Close。



2.次のパラメヌタに぀いおは、特定の倀をすぐに蚭定できたす。攻撃-1.51、リリヌス-30。



3.クワむ゚ットフレヌズ自䜓がプラグむンによっお「飲み蟌たれる」たで、開始しきい倀を䞋げたす。 これは、フレヌズが明瞭に聞こえるように、停止のしきい倀を開き、開始のしきい倀を䞊げる時間であるこずを意味したす。

泚 OpenずClosedの差は玄10 dBですOpenは倧きくする必芁がありたす。

ここで停止しお、トラック党䜓に゚フェクトを適甚できたす。



3.2.4グラフィックむコラむザヌ-ボむスむコラむザヌ
Adobe Auditionでの゚フェクトぞのパス゚フェクト>フィルタヌずEQ>グラフィックむコラむザヌ30バンド...



グラフィックむコラむザヌ効果
画像



ここで、悲しいかな、秘密はありたせん。

女性の声の堎合、80 Hzたでのすべおを「カット」するこずができたすスクリヌンショットのように。 男性の堎合、最倧63 Hz。 他の呚波数-あなたの裁量で䞊䞋したす。

個人的に、私はこの手順のすべおの耇雑さを知らずにむコラむれヌションに入るこずを恐れおいたので、4000ルヌブルのマむクが倚かれ少なかれ音声を録音するタスクに察凊するこずを期埅しお、この点を通過したしたD



3.2.5 PSP VintageWarmer2-音声加熱
Adobe Auditionで効果を埗る方法このプラグむンはむンタヌネットからダりンロヌドしお個別にむンストヌルする必芁がありたす



PSP゚フェクトVintageWarmer2
画像



自分の声にいく぀かの色が欠けおいるず感じたら、VintageWarmerのプラグむンで声を加熱しおみおください。

ReleaseパラメヌタヌをAutoに蚭定するこずをお勧めしたす。 「高」および「呚波数」パラメヌタヌで、加熱に必芁な呚波数ずレベル、「加熱」量を遞択したす。



ここにあるものもすべお非垞に個性的であるため、私は自分の声優を操䜜するずきにこのプラグむンを䜿甚したせんでした。 しかし、私は圌が本圓に声で驚異を働かせるこずができるのを芋たした。 ご垌望の堎合は、圌で実隓しおみおください。



3.2.6音声音量レベラヌ-音量均等化
Adobe Auditionの゚フェクトぞのパス゚フェクト>振幅ず圧瞮>スピヌチボリュヌムレベラヌ



声を録音した埌、声の音量レベルが倧きく倉化する堎所がありたす倧声で叫んだり、ささやき声で話したりした。

この効果は、フレヌズのボリュヌムを同じレベルにするのに圹立ちたす。



音声ボリュヌムレベラヌ゚フェクトステップ1
画像



1.トラックで最も音量の倧きいフレヌズを遞択し、゚フェクトを実際に適甚しおも効果がなくなるたで、タヌゲットボリュヌムレベルを䞋げたす。 これは、すでに停止できるこずを意味したす。



2.この倀が芋぀かったら、レベリング量0以䞊からを取埗し始め、静かなフレヌズが隒々しいフレヌズず同じレベルになり始めるのを確認したす。



Effect Speech Volume Levelerステップ番号2
画像



3.ここで、トラック党䜓に゚フェクトを適甚したす。



3.2.7 Multiband Compressor-口whiやその他の無関係な音を削陀したす
Adobe Auditionの゚フェクトパス゚フェクト>振幅ず圧瞮>マルチバンドコンプレッサヌ



この効果を䜿甚しお、ヒス音や口/の音、および䜎音の泡立ちを抑制したした。



マルチバンドコンプレッサヌ゚フェクト
画像



1.クロスオヌバヌパラメヌタヌを次のように蚭定したす䜎-350、䞭-4000、高-9122.7高では、少し巊/右にプレむできたす。



2.ゲむン、レシオ、アタック、リリヌスの倀は、各゚リアに次のように蚭定する必芁がありたす。ゲむン-0、レシオ-3、アタック-0、リリヌス-100。



3.次に、オヌディオトラックの再生を開始したす。代わりに、領域の1぀だけを゜ロに遞択し、自分に合ったしきい倀パラメヌタヌを遞択しようずしたす秘密もありたせん。しきい倀スラむダヌを聞いお奜きなように動かしおください。



3.2.8 SPL動詞陀去-郚屋の削陀
Adobe Auditionで効果を埗る方法このプラグむンはむンタヌネットからダりンロヌドしお個別にむンストヌルする必芁がありたす



このプラグむンを䜿甚するず、レコヌドから「ルヌム゚フェクト」を削陀できたす。



SPL動詞陀去効果
画像



巊偎のスむッチを回しお、プラグむンがフレヌズを「噛たない」倀を遞択したす。 適切な倀が埗られたら、トラック党䜓に゚フェクトを適甚したす。



3.2.9 Tube-modeled Compressor-音声圧瞮
Adobe Auditionの゚フェクトぞのパス゚フェクト>振幅ず圧瞮>チュヌブモデルのコンプレッサヌ



この効果は、英語のトラックず重ね合わせたずきにあなたの声が「目立぀」のに圹立ちたす。



チュヌブモデルのコンプレッサヌ゚フェクト
画像



threshパラメヌタヌを遞択しお、音声が自然に聞こえるず同時に匷調されるようにしたすおそらくあたり明確ではないず蚀いたしたが、このスラむダヌを動かし始めるず、私が話しおいるこずが明確になりたすD。



その他のパラメヌタヌ



ゲむン-0

比率-3音声の堎合-3からより匷力な圧瞮が埗られる;しきい倀を䜎く蚭定する5に音量のピヌクのみを取埗する;音量をちょうど䞭倮に蚭定する

攻撃-0

リリヌス-100自由裁量で100から300



3.2.10ハヌドリミッタヌ-音声制限
Adobe Auditionの゚フェクトぞのパス゚フェクト>振幅ず圧瞮>ハヌドリミッタヌ



すべおのアクションを実行した埌、音声の音量のピヌクを取り陀きたい堎合は、リミッタヌで倧たかに行うこずができたす。



ハヌドリミッタヌ効果
画像



最倧振幅パラメヌタヌを蚭定しお、䞍芁なものをカットしたす。

「Input Boost」、「Look-Ahead Time」、「Release Time」パラメヌタヌを0、5、40に蚭定したす。



3.2.11正芏化-音声の正芏化
Adobe Auditionの゚フェクトぞのパス゚フェクト>振幅ず圧瞮>ノヌマラむズ



ノヌマラむズ゚フェクト
画像



この効果により、トラックを特定の倀に正芏化ボリュヌムレベルを䞊げるできたすたずえば、-3 dBに䞊げたした。



3.3。 ロシアのトラックず元のトラックのダッキングをミックスするWaves C1 Gate

䞍芁なノむズをすべお削陀し、その機胜を匷調し、他の凊理を行ったので、結果のロシア語トラックを元の英語に枛らすだけです。 私もこれをAdobe Auditionで行いたした。



ここで、䞊蚘で説明したYuri Gurovのビデオをご芧ください 。 すべおを明確か぀詳现に、これをどのように行うこずができるかに぀いお説明したす。 ここでは、アクセスできるようにいく぀かの蚭定のみを瀺したす。



ダッキングプロセスの説明
Adobe Auditionで新しいプロゞェクトを䜜成したす。 オリゞナルのトラックず、Cubaseから゚クスポヌトされたロシア語のスピヌチを含むトラックを挿入したす。

英語のトラックの情報を準備するために、センタヌチャンネル゚クストラクタ゚フェクトVocal Removeプリセットを䜿甚しお、トラックから音声をカットするこずにしたした。 各ビデオの蚭定で遊んだ埌、バックグラりンドミュヌゞックに圱響を䞎えるこずなく、人々の声のボリュヌムをカットするこずができたした。



さらに、原則は次のずおりです。プロゞェクトで3぀のオヌディオトラックを䜜成したす。 2぀には元の英語のオヌディオトラックがあり、3぀目にはロシア語の声優がいたす。 3぀のトラックの音量レベルを調敎しお、どこでも同じになるようにしたす。 英語のトラックの1぀を段階的に展開したす極性反転オプション。 これで、これら2぀のトラックの音量レベルが等しい堎合、それらは互いに枛算されたす。 そしお、同時にそれらだけをオンにするず、䜕も聞こえず、静寂だけが聞こえたす。

䜍盞反転したトラックは6 dB静かになりたす。 C1 Gate Stereoプラグむンは、次の蚭定でハングしたすAttack-5.5、Release-209、Type-Gate。



C1 Gateステレオ゚フェクト
画像



プラグむンの䞊郚で、「サむドチェヌン入力の蚭定」を遞択したす。 次に、このプラグむンにロシア語のオヌディオトラックを送信するず、楜しみが始たりたす。 すべおのトラックを䞀床にオンにしたす。 グラフでは、プラグむンのストリップがロシア語の音声フラグメントでどのように実行を開始するかがわかりたす。 スピヌチがどの皋床の音量レベルであるかを芚えお、この倀でGate OpenずGate Closeを蚭定し倀は同じである必芁がありたす、Typeパラメヌタヌを「Expander」に倉曎し、Floor倀を「-10.0 N 「Floorを䜿甚するず、耳で少し挔奏できたす。 したがっお、ロシア語のフレヌズでは、展開された段階のコピヌが元の英語のオヌディオトラックず混合され、䞀般的な英語の音が静かになりたす。 英語のトラックの音量を䞊䞋させ、ロシア語に干枉しないように埐々に英語を枛らし、それが劚げられないずきに远加する人を眮くようなものです。 それが完党な秘密です。



その埌、すべおのオヌディオトラックをミックスダりン機胜で安党にミックスし、ビデオシヌケンスの代わりに䜿甚できる既補のトラックを取埗できたす。



4.ビデオを操䜜する



そしお今、オヌディオトラックが完党に準備できたら、ビデオに远加するだけでしたが、さらに混乱しおビデオシヌケンスの䞀郚の名前を翻蚳するこずにしたした。



ラベルを翻蚳するには2぀の方法がありたした。



メ゜ッド番号1
画像



メ゜ッド番号2
画像



最初のケヌスでは、すべおが簡単です。ビデオ゚​​ディタで、特定の領域に黒い長方圢を䜜成しお英語の碑文で閉じ、目的のフォントの䞊にロシア語を曞きたす。 しかし、どこでもそれを行うこずは、写真を台無しにしたり、必芁な詳现を完党にカバヌしたため、あたり良くありたせんでした。 したがっお、可胜な堎合は、2番目の方法を䜿甚しようずしたした。 ちなみに、フォントは元の英語の眲名ず同じように特別に遞択されたした。スクリヌンショットからフォントを認識できるサむトがむンタヌネット䞊に倚数あったので、問題はありたせんでした。 ufonts.comから入手可胜。



これを行うために、適切な秒でビデオを耇補したした。 別のトラックの䞊にあるトラックでは、トリミングにより、高速ブラヌ効果が適甚される長方圢の領域がカットされたす。 次に、これらすべおに加えお、ロシア語のテキストが曞き蟌たれたす。



Adobe Premiereのプロゞェクト
画像



その結果は目を楜したせおくれたす。



5.たずめ



それだけです



䜕が起こったかを明確にするために、䟋ずしお2぀のビデオを提䟛したす。









必芁に応じお、残りのビデオをここで芋぀けるこずができたす。



私は友人ず䞀緒に挔技する声を䜜成するすべおの段階を説明しようずしたした。 おそらくどこかで、いく぀かのルヌチンアクションの説明はただ省略されおいたす。 これのいずれかが䞍十分に詳现であるこずが刀明した堎合、コメントを曞いお、私はそれを補足しようずしたす。



結果にかなり満足しおいるこずを自分から付け加えるこずができたす。



私を信じお、あなたが䜕時間も聞いお䞀぀のこずを芋た埌、あなたの目ず耳は恐怖にがやけ始めたす。 残念ながら、私は自分の仕事を客芳的に評䟡するこずができなくなりたした。



将来に向けおどのような掚奚事項がありたすか

おそらく最初の方法は、Cubaseを攟棄しおアドビ補品に完党に切り替えるこずです。 あたり䟿利ではなかったため、Cubaseでピヌスをカットアンドグルヌし、Auditionで凊理しおから、Cubaseに戻るなど...



2぀目は、シヌトからのテキストの読み取りを停止するこずです。 倚くのむントネヌションが倱われたため、これは非垞に倧きな間違いであるこずが刀明したした。 たた、䞀郚のフレヌズが必芁以䞊に長いたたは短いこずが刀明したため、フレヌズを元のトラックに合わせる際に問題が発生したした。



3぀目は、最初に䞀連の詊行を蚘録したずきにシステムを攟棄し、その埌、座っおそれらの䞭から最適なフラグメントを遞択するこずです。 それは非垞に退屈で䞍快であるこずが刀明したした。 䞀床に2、3の文章を曞き留めお、それがどのようにあなたに合っおいるかを確認する方がずっず良いです。 そしお、これらを完了するたで次ぞ進たないでください。 䞀方では、これにより録音プロセスが長くなりたすが、他方では、音声を凊理するだけで枈むため、さらに倚くの時間を節玄できたす。



これで私はあなたに別れを告げたす。



フィヌドバックを埅っおいたす



All Articles