ディスプレイレートとは何ですか?また、アプリケーションの収入にどのように影響しますか?





リワードビデオまたは有料ビデオ広告は、モバイルアプリケーションの収益化戦略の本格的な一部になりました。 この広告フォーマットの有効性を疑う人はいません。Soomla 、リワードビデオが収益を20〜40%増加させると報告し、FacebookはリワードビデオとFacebookオーディエンスネットワークの接続を発表しました 。 ただし、リワードビデオの使用は、必ずしも思ったほど簡単ではありません。





アプリケーションでリワードビデオを使用する場合、表示レートに注意する必要があります。これは、ダウンロードされた広告に対する表示された広告の比率を表示する指標です。 表示率の値は、広告フォーマットごとに異なります。Appodealによると、小さなバナーでは約90%、静的インタースティシャル(「中間」フルスクリーンバナー)では約60〜70%です。



リワードビデオおよびビデオインタースティシャル(アプリケーション画面間のフルスクリーンビデオ)の場合、悲しい統計が統計に表示されます-10-20%、さらには1-5%。 つまり、ダウンロードされた1000本のビデオのうち、100本だけが表示されたということです。この状況は、広告を提供した広告ネットワークも開発者も、広告は機能せず未払いのままです。 つまり、収入を得ることはできません。



ディスプレイレートが低いため、結果として収益の損失は、動画広告の不適切なダウンロードの結果です。 リワードビデオを使用する際の黄金律:まだ表示できないことがわかっている場合は、ビデオをアップロードしないでください。多くの場合、事前に確認できます。



多くの開発者は、新しいアプリケーションセッションを開始すると、他の形式とともにビデオをすぐにダウンロードします。たとえば、自動キャッシュオプションが有効になっている場合、ビデオは起動時にロードされ、バナーとフルスクリーン広告が表示されます。 このプロセスは、広告ネットワークサーバーの余分な負荷です。 ネットワークは未完成の広告を受け取るため、アプリケーションの本当の可能性を評価することはできません。 アプリケーションは、表示できるよりもはるかに多くの広告を読み込みます-もちろん、これは表示率の低下につながり、開発者の収入を減らします。



ビデオの読み込みが早すぎる最初の例を考えてみましょう。 ゲームの5番目のレベルの後、ユーザーが報酬でチェストを開くように求められたとします。 5番目のレベルの直後にこの報酬を受け取るために、プレーヤーは報酬ビデオを見ることができます。 ユーザーがビデオを見たくない場合、2時間後にのみ同じ胸を開けることができます。 ほとんどの場合、ユーザーはビデオを見たいと思うでしょう-そして、ダウンロードされた(前もって準備された)ビデオは本当に便利になります。

ただし、5番目のレベルに到達するには、ユーザーはいくつかのゲームセッション(たとえば10)を必要とする場合があります。 ユーザーがアプリケーションに10回入力しても、5番目のレベルに到達しないと、自動広告によりビデオ広告がリロードされ、明らかになり忘れてしまいます。







次に、同じアプリケーションでリワードビデオを操作するより複雑なスキームを見てみましょう。 ユーザーを2つのグループに分けたとします。ビデオを視聴する可能性が最も高いユーザーと、まだショーの時間に達していないユーザーです。

上記のゲームでは、まだ第3レベルでプレイしているユーザーのビデオをプリロードしないでください。 このプレーヤーは、Rewarded Videoと提案された報酬で第5レベルに到達する前に、アプリケーションをさらに数回起動できます。 ユーザーが胸を提示するイベント(たとえば、第4レベル)に近づくとすぐに、表示用のビデオを準備できます。 表示される可能性ははるかに高くなります。 この場合、リワードビデオの自動キャッシュをオフにし、ゲームの進行に焦点を合わせ、リワードビデオの手動キャッシュに切り替えます。 第4レベルのイベントのためにビデオをロード(準備)する瞬間を延期します。 したがって、ビデオは事前にダウンロードされますが、早すぎません。

トラブルを回避する最も明白な方法ではありますが、最良の方法は、視聴者と協力して、アプリケーションでの動作を分析することです。







もちろん、ゲームプレイはチェストの配布に関する明確な計画を暗示していない場合があり、チェスト自体がゲームに含まれていない場合があります。 たとえば、リワードビデオの場合、ゲーム内通貨を取得できます。 この場合、アプリケーションの統計に焦点を合わせ、ユーザーがゲームストアにアクセスするタイミングを追跡する必要があります。 おそらく、統計によると、最初の3〜5分で、プレイヤーはさまざまなヒーローを試したり、簡単なパズルを解いたりすることがわかります。 ゲームのこれらの最初の数分では、ゲーム内ストアは彼らにとって興味がないかもしれません。 統計によると、4分後よりも早くリワードビデオを開く人はいないことがわかります。その場合、最初からビデオを準備することは意味がありませんが、ゲーム開始から3分後にロードを開始する価値があります。



Rewarded Videoの思慮深いダウンロードのために、低い表示率で苦労している一般的な例を見てみました。 もちろん、アプリケーションのジャンルと対象者に応じて、多くの可能な戦略があります。 ユーザーを調べ、目を通してアプリケーションを見てください。すべてがうまくいきます。







さらに、プレーヤーが有料でビデオを視聴するように奨励することにより、ディスプレイレートを上げる多くの方法があります。 ポップアップ通知はこれに役立ちます。終了通貨、レベルの終了、ヒーローの更新の必要性などについて通知します。 通知はできる限り透明にする必要があります。ユーザーは、視聴に対してどのような報酬を受け取るのか、そしてなぜそれが彼にとって役立つのかを明確に理解したいと考えています。



これらのニュアンスにもかかわらず、Rewarded Videoは広告収益化の明確なトレンドであり、勢いを増しています。 ユーザーは有料で動画を見ることに熱心です-このような広告はユーザーをそれほど煩わせませんので、実験して結果を分析します

この形式で動作します。



以前の投稿で、ユーザーに広告見てもらう方法について読んでください。



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