比色加法色空間

今日は色に぀いおお話したす。



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これは、私の比色゚ンゞンのプロトタむプを䜿甚しおsRGB色空間で構築された可芖光スペクトルです。 ナノメヌトル単䜍の波長は以䞋のずおりです。 珟圚のむンタヌネットの暙準ずなっおいるのは、倧郚分のディスプレむでサポヌトされおいるsRGBスペヌスです。 しかし、実際には、その色域は小さい目に芋える色のわずか36; 緑色の色合いが非垞に䞍十分です。 このため、衚瀺されるスペクトルには灰色の背景が重ねられ、暙準のモニタヌで衚瀺できる色の圩床に䜎䞋したす。 色の圢成の根底にある同じパタヌンず、デゞタルテクノロゞヌで色がどのように衚珟されるかに぀いお、この蚘事で説明したす。



カラヌ画像を䜜成する



カラヌ画像には3぀の色成分が含たれるこずはよく知られおいたす。 カラヌ写真の倜明け、カラヌフィルムが登堎する前でさえ、ロシアの写真家S. M.プロクディンゎルスキヌは赀、緑、青のフィルタヌを䜿甚しお連続しお撮圱した3぀の露出を組み合わせ、かなり信頌できる色で玠晎らしい写真が埗られたした。 その埌、3局のフォト゚マルゞョンが着色フィルムに䜿甚されるようになりたした。 カラヌテレビの出珟により、癜ではなく赀、緑、たたは青の光を攟出する電子が衝突したずきに、テレビ画面で3぀の異なる蛍光䜓のラスタヌが䜿甚されたした。 各色の適切な量を遞択するず、他のすべおの色を取埗できたす-これは、いわゆる加法混色モデルです。 印刷で䜿甚される枛法モデルをそのたたにしおおきたしょう。 たた、カラヌテレビのアナログ信号䌝送の機胜に぀いおは觊れたせん。



ここでのキヌワヌドは付加的です。 ぀たり、色は3぀の䞻芁なコンポヌネントを远加するこずで正確に䜜成されたす。 しかし、これらの原色は䜕ですか 圌らの遞択は異なる目暙を远求するこずができたす。 数孊的な抜象化の堎合、これらの色は物理的に䞍可胜な堎合もありたす。 テレビでは、それらは適甚される蛍光䜓の特性によっお決定されたした。 発する色が䞻なものです。 蛍光䜓の各タむプは、独自の発光スペクトルによっお特城付けられたす。 これらは玔粋な単色ずはほど遠いですが、それらのスペクトル垯域は、人生で遭遇するほずんどの色を再珟できるほど十分に狭いです。



液晶がバックラむトバックラむトからの「過剰な」゚ネルギヌを吞収し、癜から目的の色が埗られ、特別なフィルタヌが䞍芁なスペクトル成分を吞収しお赀になるずいう事実にもかかわらず、加法混色モデルはLCDディスプレむにも有効です。緑たたは青のサブピクセル



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比色分析の抂芁



技術的な手段による色の人間の知芚ず䌝達の詳现は、比色分析の科孊です。 17䞖玀初頭、アむザックニュヌトンはプリズムを䜿甚しお癜色光をスペクトルに分解し、各色が倚くの基本色の合蚈であるこずを瀺したした。 将来、可芖光のスペクトルの連続性にもかかわらず、3぀の原色だけで十分な最小倀になるこずが明らかになりたした。 事実は、通垞の人間の芖芚は䞉色です-3皮類の錐䜓によっお圢成されるすべおの高等霊長類のように研究に䞍十分な研究の䞭芖状態を考慮せず、ロッドが含たれおいる堎合。 ほずんどの哺乳類には2皮類のコヌン猫ず犬を含むがあり、倚くの皮の動物は4匹を誇り、5匹は鳩で発芋されおいたす



光感受性網膜现胞は、光の波長の関数である異なる感床曲線を持っおいたす。 コヌンのタむプは、 L 、 M 、 Sの文字で瀺されたす英語のlong、medium、shortから。 各波長に察する暙準化された感床は次のようになりたす。



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コヌンの各タむプの励起レベルを原色ずしお䜿甚するのは自然でしょう この色空間はLMSず呌ばれたす。 困難なのは、すべおの皮類の異垞はもちろんのこず、通垞の色芚であっおも、䞊蚘の感床曲線が各人でわずかに異なるこずです。 さらに、グラフから容易にわかるように、1皮類の円錐のみを遞択的に励起するような光刺激はありたせん。 これは、RGBセルのみを含むデゞタルカメラセンサヌのベむダヌフィルタヌではありたせん タむプLたたはSのコヌンでキャプチャされた光は、タむプMのコヌンである皋床知芚されたす。この点で、LMSシステムには倚数の䞍可胜な色が含たれおおり、芖芚障害のモデリングには䞍可欠ですが、L = MたたはM = Lは、色芚異垞を確実にシミュレヌトしたす。



1931幎、 CIE XYZ色空間が実隓的に䜜成され、物理的に再珟可胜なすべおの色に䟿利に察応したした。 CIE-フランス語では、「補償に関する囜際委員䌚」囜際委員䌚委員䌚。 今日たで、圌女が開発した空間は、sRGBを含む業界で䜿甚されおいる色空間の参照システムずしお機胜しおいたす。 コンポヌネントYは、実際に目に知芚される明るさです。これにより、 xyYの衚珟も広がりたす 。xずy 小文字は、X + Y + Zの合蚈に察するXずYの倀にすぎたせん。明るさに䟝存し、0.0〜1.0の範囲にあり、色のみを決定したす。 したがっお、明るさず色を別々に操䜜できたす。これは堎合によっおは非垞に䟿利です。



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これがCIE XYZカラヌチャヌトです。 空間xyYを参照するず、ここでの氎平座暙は、 x座暙、垂盎軞yになりたす。 x + yを1より倧きくするこずはできないため、ダむアグラムは䞉角圢になりたす。そうでない堎合、 Zは負になりたす。 䞉角圢のピラミッド傟斜した正䞉角圢の底蟺を芋おおり、z軞が私たちを盎接「芋おいる」ず想像できたす。 しかし、この䞉角圢内でも、色のかなりの郚分は想像䞊のものであり、0.05セルで塗り぀ぶされおいたす。 私たちはその図に興味を持っおいたす。その図の䞭には、すべおの物理的に実珟可胜な色がありたす。 銬蹄圢のボヌダヌは、玫から赀たで、すべお単色です。 この圢匏の理由は、スペクトル色の芖芚認識の性質です。



玫ず赀を結ぶ䞀番䞋の線は、いわゆるマれンタ線です私の図では正確に䜍眮しおいたせん。 この行には、単色ではないが、最倧の圩床を持぀色が含たれおいたす。 このような色を埗るのは困難です。可芖スペクトルの端に立぀2぀の単色を混合する必芁があり、そのような光に察する目の感床は非垞に小さいです。 実際、この線に挞近的に近づくこずしかできたせん。



図のドットは、3぀の䞻芁なsRGBカラヌず、6500 Kの色枩床に察応する癜色を瀺しおいたすこれも重芁です。 原色の䞉角圢の倖偎のすべおの色は、このスペヌスでは衚瀺できず、おおよそ衚瀺できたせん。 しかし、アクセスできないタヌコむズの色合いの巚倧な領域ず混同しないでください-色の芖芚的な違いはダむアグラム党䜓に均等に分散されおおらず、この領域では色の違いは倧きすぎたせんMacAdamのGoogle楕円。 ずころで、色のニュアンスの知芚にそのような䞍均䞀性が存圚するず、比色分析で2぀の色の違いの皋床を正確に枬定するこずが特に難しくなりたす。 単玔なナヌクリッドメトリックはここではできたせん



色空間間の倉換



XYZ空間で盎接、「想像䞊の」色が出珟する傟向があるため、䜜業が困難です。これは物理的に取埗するこずはできたせん。 XYZ空間では、ビゞョンの䞀郚の機胜が考慮されおいたせん。 さらに、倚数の想像䞊の色は、ビットグリッドのビットを無駄にしおいるこずを意味したす。 䞊蚘のカラヌチャヌトを芋るず、そのかなりの郚分がそのような䞍可胜な色で占められおいるこずがわかりたす。 理論的には、網膜の现胞に盎接䜜甚しおいるように芋えたすが、これはディスプレむ技術の範囲を超えおいたす。 しかし、良いニュヌスがありたす広い範囲の明るさでの目の色知芚は線圢であり、任意の線圢色空間では、R、G、Bの各倀はX、Y、Zの線圢結合になりたす。したがっお、線圢代数法を䜿甚しお、通垞の3x3マトリックスを䜿甚しお、あるスペヌスから別のスペヌスぞ



泚意、質問は次のずおりです。理論的に可胜な範囲の100を占める色域を持぀ディスプレむを䜜成する方法は 目に芋える色の領域のこのような耇雑な圢状により、 物理的に可胜な3぀の原色だけですべおの可胜な色を空間に衚瀺するこずは䞍可胜です-ダむアグラム䞊では垞に䞉角圢の圢状になりたす。 想像䞊の色では、すべおがシンプルになりたすが、想像䞊の色は数孊的な抜象化であり、画面䞊でそれらを䜜成するこずはできたせん。 実際、単色の原色に切り替えた埌、デバむスの色域をさらに拡倧する唯䞀の方法は、これらの同じ色の数を増やすこずです。 3぀以䞊の原色を適甚しお、完党に任意のスペクトルで発光する個々のピクセルの胜力たで、ハむパヌスペクトル色空間を䜜成したすが、そのようなディスプレむは䜜成されおいたせん3色の可胜性もただ実珟されおいないため。 ハむパヌスペクトル画像は、枬色ずは関係のない衛星画像の科孊的目的にのみ䜿甚されたす。



目に芋えるすべおの色を䌝える比范的成功した詊みは、CIE L * a * b *モデルアスタリスクのないハンタヌラボモデルには倧きな違いがあり、あたり䞀般的ではありたせんでした.XYZ空間は、非線圢立方根を含む関数によっお䞻芳的な色を反映するものに倉換されたした軞に沿った感芚は黄青ず赀緑です。 ただし、加法カラヌモデルで䜿甚するには、スペヌスが線圢でなければなりたせん。



ここで、実際の色空間プロファむルは原色ず癜色点だけでなく、ガンマ補正曲線䌝達関数によっおも特城付けられ、その特異性は枬光の分野にあるこずに泚意する必芁がありたす。 各番号に8ビットのみが割り圓おられおいる堎合24ビットカラヌなど、これらのビットを最倧限に䜿甚する必芁がありたす。 ガンマ補正の䞻なタスクは、ビットグリッドの䜿甚を最適化し、信号の量子化をそれほど目立たなくするために、知芚される明るさの倉化に埓っお256の可胜な階調すべおを均等に分散するこずです。 0から255たでの線圢で枬光的に正確なスケヌルでは、暗い領域に顕著なステップがありたす。 䌝達関数ずしお䜕を適甚できたすか 䞻な芁件は、関数が入力倀の範囲党䜓にわたっお単調に成長するこずです。これにより、党単射になり、ある倀ず別の倀が明確に䞀臎したす。぀たり、逆倉換が可胜になりたす。 圢匏の通垞のべき関数 V textout=V textout gamma 、ここでγ-およびガンマ補正のむンゞケヌタがありたす。 元の数を埩元するには、次数を1 /γに眮き換えるだけで十分です。 䌝達関数により、実際に䜿甚される色空間はほずんどの堎合非線圢です。



最初に、ガンマ曲線は、倉調電圧の倉化に察する蛍光䜓の応答の性質も反映しおいたしたCRTモニタヌのガンマは自然な圢で2.2でした。 さらに、色に関するすべおの操䜜は、線圢衚珟でのみ実行する必芁がありたす。 コンピュヌティングリ゜ヌスを節玄するために、ゲヌムずむンタヌフェむスはガンマカヌブを考慮せずに半透明のサヌフェスを描画する堎合がありたす最近のHDRの前の時代では、これは普遍的な珟象でしたが、これは著しく歪んだ結果に぀ながりたす。 したがっお、すべおの比色倉換の前に、rgb倀は必ず線圢スケヌルに返されたす。



その埌、CIE XYZスペヌスは、異なるカラヌプロファむル間の倉換の媒介ずしお機胜したす。 したがっお、1぀のRGB空間から別のRGB空間ぞの色の倉換は、4぀の簡単な手順で行われたす。



  1. ゜ヌスRGB衚珟からリニアRGBガンマ拡匵ぞの移行
  2. 線圢RGBから線圢XYZぞの移行
  3. 線圢XYZから新しいR'G'B 'スペヌスぞの移行
  4. ガンマ補正-最終色空間の線圢R'G'B 'からr'g'b'ぞの移行ガンマ圧瞮


線圢代数のプロパティを䜿甚しお、䞭倮の2぀のステヌゞは、マトリックスを乗算するだけで簡単に組み合わせるこずができたす。 RGBに加えお、他の倚くのカラヌモデルがありたすが、単玔な線圢倉換を䜿甚しおXYZから取埗するこずはできたせん。



癜い点に぀いお



写真やビデオを撮圱するずきのホワむトバランスの蚭定はよく知っおいたす。 衚瀺される色は、光がプロットをどのように照らすかに盎接䟝存したす。 しかし、私たちの知芚は、ある皋床、この効果を補うこずができ、電子デバむスは、照明によっおもたらされる色ずずもに、党䞖界をそのたた知芚したす。 すべおは問題ありたせんが、埌凊理、コントラスト、圩床、およびその他の「改善」を増やした埌、色がゆがみ、印刷するずホワむトバランスの匷い倉化が悪くなりたす。 キャンドルの炎ず青い空の光では、オブゞェクトのスペクトルが倧きく異なるため、オブゞェクトの倖芳は倧きく異なりたす。 同様に、モニタヌ画面で再珟されるすべおの色は、原色の遞択だけでなく、最倧茝床で撮圱された3色すべおを远加した埌の癜色の色盞にも䟝存したす。 どこかで黄色くなり、どこかではっきりず青みが出たり、緑がかったりするこずがありたす。 これは、蚈算で考慮する必芁があるホワむトポむントです。 したがっお、癜色点は色空間の䞍可欠な特性ですが、成分R、G、Bを単玔にスケヌリングするこずで倉曎できたす。



完党に均䞀なスペクトルを持぀光、぀たり、同じ゚ネルギヌを含むすべおの波長数孊ではこのスペクトルはホワむトノむズず呌ばれたすは、癜く芋えず、通垞の昌光に比べお茶色がかったピンクになりたす。 実際には、完党に黒䜓黒䜓からの熱攟射があり、そのスペクトルは垞に特定の波長でピヌクを持ち、これは枩床に䟝存し、䞡方向で埐々に枛少したす。 物理孊の法則によれば、物䜓が高枩になるほど、その攟射のピヌクはスペクトルの玫色の領域に移動したす。



もちろん、珟実の物䜓はすべおの光を吞収せず、完党に黒ではありたせんが、このモデルは正垞に適甚され、任意の吞収スペクトルに合わせお調敎されたす。 「絶察に癜い」䜓は、原則ずしお䜕も攟射できたせん。 宀枩の物䜓は遠赀倖線のみを攟射し、800 Kの枩床の物䜓はほずんど赀く光り始めず、黄色のフィラメントは2800 Kたで加熱され赀倖線は䟝然ずしおスペクトル内に広がりたす、倪陜の衚面は有効枩床が5778 Kで、最高枩床なのでほが癜色です攟射線は可芖領域に移動したした。 無限に高い枩床の仮想䜓は青く光りたす



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倚くのさたざたな光源が人間によっお䜜成され、非垞に異なるスペクトルを持ち、しばしば黒䜓の攟射ずは芖芚的に完党に異なりたす。 混乱を避けるために、暙準的な光源が導入されたした。これには、ビタミンず同様に文字が指定されおいたした。 そのため、癜色点D65は、この空間の癜色の色枩床が6500 Kであるこずを意味したす。これは、散乱日光の兞型的なものです。 これは、今日のディスプレむで最も䞀般的に䜿甚される倀です。 他の暙準゜ヌスは次のずおりです。



むルミナントa



2856 Kの色枩床を持぀最も䞀般的な癜熱灯の光。



むルミネヌションb



これは、色枩床が4874 Kの盎射日光シミュレヌタヌでした。Dシリヌズの登堎により、時代遅れず認識されたした。



光源c



枩床が6774 Kの昌光シミュレヌタ。これも旧匏で、D65に眮き換えられたした。



Dシリヌズ



さたざたな皮類の日光。 数倀は色枩床を数癟ケルビン単䜍で瀺したす。 正芏の゜ヌスはD50、D55、D65、およびD75です。D93を芋぀けるこずもできたす。



むルミネヌションe



Eは等しい゚ネルギヌを意味したす。 フラットスペクトルの同じグレヌブラりンラズベリヌ゜ヌス。



Fシリヌズ



蛍光ずいう蚀葉から。 F1からF12たでの光源は、かなり支配的なスペクトルを持぀さたざたな蛍光灯に察応しおいたす。



Lシリヌズ



私たちが愛するLEDを含む暙準゜ヌスのリストはただ公開されおいたせん。



䞀般的なRGBカラヌスペヌスの抂芁



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CIE RGB



1920幎代の実隓䞭に取埗されたこのスペヌスは、CIE XYZの基盀ずしお機胜したした。 原色は玔粋なスペクトル-700 nmたたはそれ以䞊、546 nm、436 nmです。 癜色点は光源Eず芋なされたす。この暙準はガンマ補正に圱響したせん。 図では、カバレッゞは赀から緑の領域で優れおいるように芋えたすが、これは青ずタヌコむズの色合いずは蚀えたせん-結局、436 nmの長さの光はすでにほが玫です。



ITU-R BT.709



この芏栌は、高解像床テレビHDTVでの䜿甚に採甚されおいたす。 そしお、sRGB空間が基づいおいるのはたさにそれです。 原色は、受像管の蛍光䜓の色です。 その結果、珟圚の消費者レベルのモニタヌは、そのようなRGBを適切に再珟できたす。 目に芋える花の36を芆っおいたす。 ここの緑は特に緑ではなく、ラむムで、赀はそれほど倧きくありたせん。 しかし、陰極線管はかなり良い青でした。 基準癜は通垞D65です。



ガンマ補正率は2.2であるず考えられおいたすが、平均では、䌝達関数の黒の近くに小さな線圢セクションが䜜成されたす黒点での埮分砎壊を回避するため。これは垞に蚘憶されおいるわけではありたせん。



Adobe RGB '98



緑色が倉曎された同じsRGB。これにより、緑色の陰圱の転送が倧幅に改善され、L * a * b *のカバレッゞが52になりたした。 さらに、シャドりのガンマの愚かな線圢郚分が削陀され、そのむンゞケヌタヌはどこでも2.2になりたす。 このスペヌスでは、高䟡なプロのモニタヌが機胜したす。 ただし、ここでは実際の赀は芋えたせん。 写真で広く䜿甚されおおり、通垞は䞀県レフカメラでサポヌトされおいたす。



Adobe Wide Gamut RGB



Adobe Systemsによっお蚭蚈された、真に広い色域。 700 nm、525 nm、450 nmの玔スペクトル原色が導入されたした。 線圢セクションのない2.2のガンマがありたす。 ホワむトポむントはD50になりたした。 色域は実に非垞に広く結局78、プレヌンな青色のsRGB色のみがわずかに有害なバリを残しおただ突出しおいたす。



ProPhoto RGB



名前から掚枬できるように、写真を扱うためにKodakによっお開発されたした。 非垞に広い色域ですが、緑ず青は虚数です。 ホワむトポむントD50。 ガンマむンデックスは玄1.8で、倀の䜎い範囲に線圢セクションがありたす。



ITU-R BT.2020



Rec。ずも呌ばれたす 2020.この芏栌は、将来の超高粟现床テレビシステムUHDTVに掚奚され、埐々に実装されおいたす。 原色は単色に眮き換えられたす-630 nm、532 nm、および467 nmの波長のレヌザヌの色。 Adobe Wide Gamut RGBずは異なり、sRGBスペヌス党䜓がここに完党に収たりたす。 ガンマ曲線はsRGBず同じですが、癜もD65です。 新しい蚘録 2100では、広いダむナミックレンゞを持぀画像に察しおさらに2぀の䌝達関数が導入されおいたす。



おわりに



明らかな進歩にもかかわらず、ほずんどの最新ディスプレむの色域はただ理論的な限界からかなり遠いです。 今埌数幎間で、OLEDずレヌザヌ投圱を䜿甚した広色域ディスプレむが期埅されおいたす。 枬色では、ただ倚くの未解決の問題がありたす。 私たちの倜ず昌の芖力の盞互䜜甚の特城、色知芚の個人差はほずんど理解されおいたせん。 䞀郚の人々は四色芚者である可胜性がありたす。 そしお、人が目のレンズを取り倖すず、圌は近玫倖光を癜青ずしお芋始めたす。



HDRディスプレむの登堎により、映画やゲヌムの没入感が匷たり、ダむナミックシヌンはさらに゚キサむティングで本物になりたすが、ハむブリッドログガンマやPerceptual Quantizerなどの新しい䌝達関数を䜿甚しお、拡匵されたダむナミックを同じ256レベルに適合させる必芁がありたす範囲。 BT.2100では、これらの拡匵機胜を暙準化するこずを掚奚しおいたす。



Recに䌌た色空間を開発したした。 2020幎、単色の原色を䜿甚し、D65ホワむトポむントの広い色域を提䟛するために特別に遞択されたした。 さらに、ガンマ倀2.0を䜿甚したした。 このような色域の䜿甚は、RGBの線圢衚珟を取埗するために、色成分を単玔に2乗する必芁があるこずを意味し、色の粟床を維持しながら蚈算を倧幅に簡玠化したす。 これには物理的な意味もありたす。信号の振幅はパワヌの2乗に比䟋し、この堎合のrgb倀は振幅を゚ンコヌドするだけです。 HDR画像の代替ずしお、指数関数的特性を備えた完党察数䌝達関数を詊しおいたす。これにより、ラむティングの蚈算時に乗算を加算に眮き換えるこずができたす。



䟿利な枬色ペヌゞ英語



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