補品に必芁な゚ンゲヌゞメントの皮類ず、それをより正確に枬定する方法





ナヌザヌ゚ンゲヌゞメントは収益化に盎接関係するず考えられおいたす。 モバむルアプリケヌションの䜜成者は、倚くの堎合、数字を枬定しお議論したす。 そしお、誰もが同じ方法でそれを暡玢しおいるようです。 実際、すべおがはるかに興味深いものです。



非垞に長い蚘事で、モバむルアプリケヌションナヌザヌの関䞎に関する研究のアプロヌチ、方法、結果の抂芁を説明しおいたす。 DAU、MAU、ARPUなどの増加を保蚌するためのシンプルで迅速な「トップ10」のヒントはありたせん。代わりに、関䞎のタむプを分析し、䜕をい぀枬定するのが適切で、䜕を枬定するのが意味がないかを理解したす。 難しい瞬間を「指で」分析したす。 さらに、ピアレビュヌされたゞャヌナルから゚ンゲヌゞメントを枬定するためのいく぀かの翻蚳された方法を怜蚎したす。



この蚘事は、モバむルアプリケヌションの䜜成者、補品管理者、アナリスト、研究者、UX専門家に圹立぀堎合がありたす。



私は結論を最初に持っお行くこずにしたした。



蚘事からの最短の結論



1.䜕を探求したすか

1ナヌザヌが補品/ブランドにどのように関連するかマヌケティングマヌケティングの取り組み。

2ナヌザヌがアプリケヌションの䜿甚にどの皋床関䞎しおいるかナヌザヌ゚ンゲヌゞメントを調査したす。

2.゚ンゲヌゞメントの決定方法 è¡š1 。

3.関䞎を調べる際に䜿甚する衚2 。

4.゚ンゲヌゞメントのレベルを枬定する方法 è¡š3 。

5.さたざたなタむプのアプリケヌションず゚ンゲヌゞメントのために䜕を調査するか è¡š4 。

6.補品開発のさたざたな段階で方法を遞択する方法 è¡š6 。

7.研究者が䜿甚するアンケヌト付録を参照しおください。



そしお今、私はそれがどのように生たれたかを曞きたす。



それには理由がありたす。 2幎以䞊前、私は採甚ず評䟡の自動化のためのSAASサヌビスのアむデアを思い぀きたした。投資家を芋぀け、䌚瀟がパヌトナヌシップでサヌビスを䜜成し、それを開始したした。 ずりわけ、マヌケティング、調査に埓事し、ナヌザヌが補品をどのように認識しお賌入するかを監芖したした。 前の蚘事でこれらの研究の1぀に぀いお曞きたした。



マヌケティングの動きをテストするには、時間ずお金がかかりたした。 需芁の倉化を監芖し、マヌケティングの努力ず顧客の芁求に察する補品の改善が、顧客の行動の倉化に特に圱響を䞎えないこずに気付き始めたした。 これらの倉曎による需芁ず関䞎の䞖界的な増加はありたせんでした。 そしお、メトリックずマヌケティングから離れ、ナヌザビリティの倉曎をやめ、他に顧客の行動に圱響を䞎えるものを理解し始めたした。 ここで、䜿甚したメトリックはナヌザヌが必芁ずするものを理解するのに圹立たず、分析による倧隒ぎに泚意をそらすこずになりたした。



珟圚、プロの胜力を評䟡するためのモバむルアプリを開発しおいたす。 再び時間を無駄にしないために、モバむルアプリケヌションで゚ンゲヌゞメントがどのように枬定され、どのように増加できるかを最初から把握しようず決めたした。 蚘事では、䞻にDAU、MAU、保持、ARPUなどのメトリックに぀いお説明しおいたす。 しかし、これらの指暙が䜕かを教えおくれるたで、倚くの時間が費やされたす。


だから私は真剣に゚ンゲヌゞメントを枬定するこずを考え、科孊蚘事ず新しい研究に身を包み、その䞭にある皮のシステムを芋぀けようずしたした。 この蚘事では、このシステムをどのように再構築し、最終的には方法を遞択するために3皮類の関䞎、3぀のアプリケヌショングルヌプ、および5぀のテヌブルを埗た方法を瀺したす。



1.゚ンゲヌゞメントずは䜕ですか



ここでは、゚ンゲヌゞメントの決定方法に぀いお説明したす。 その埌、困難に盎面し、良いニュヌスを芋぀けたす。 定矩の耇雑さに興味がない堎合は、このセクションをスキップできたす。 しかし、その堎合、関䞎がどのように異なっお定矩されおいるのか、そしおどの2぀のタむプの関䞎がすべお降りおくるのかがわかりたせん。



確かに、婚玄ずは䜕ですか 誰もが盎感的に理解しおいたす。 そしお、圌らは積極的にそれを暡玢しおいたす。 しかし、定矩が䞎えられるこずはめったにありたせん。 そしおそれは混乱を匕き起こしたす。 関䞎は、アプリケヌションの䜿甚䞭の特別な条件、たたは補品に察する䞀般的な忠誠心、たたは積極的に補品ず察話し、他の人に掚奚する意思、たたは他の䜕かですか



コンピテンシヌ評䟡アプリケヌションの堎合、ナヌザヌ゚ンゲヌゞメントず芋なされるものは䜕ですか メトリックを適甚する前に、ナヌザヌに正確に䜕が欲しいのか、アプリケヌションの成功を怜蚎するのかを把握したいず思いたす。



゚ンゲヌゞメントの研究に぀いお話しおいるので、抂念化の段階特定の補品の芳点からそれが䜕であるかを決定するの段階をスキップするこずはできたせん。 ですから、少し面倒で蟞曞を扱うこずになりたす。



倚くの堎合、研究では、゚ンゲヌゞメントの抂念は、ナヌザヌが䌚瀟の補品たたはブランドで経隓する感情にのみ絞り蟌たれたす。 時々、それはナヌザヌの実際の行動の研究だけです。 プレヌダヌの関䞎の研究では、没入感、心理的吞収、 流れの状態、解離が蚀及されおいたす[21]。 M. Lamasらによるレビュヌは、ポゞティブな感情、集䞭的な泚意、到達可胜性ず制埡、新芏性などの分析を通じお、゚ンゲヌゞメントの研究ぞのアプロヌチをリストしたす。[1]いく぀かの定矩を芋぀け、実行可胜な翻蚳を䜜成し、オリゞナルを添付したした。 以䞋、翻蚳を改善するための掚奚事項がある堎合は、コメントでそれらを聞いおうれしいです。



è¡š1.ナヌザヌ゚ンゲヌゞメント定矩のオプション。





したがっお、関䞎ぞのアプロヌチは、 結果ずしおナヌザヌが関䞎し、クリック/掚奚/远加賌入を開始、 プロセスずしおナヌザヌは珟時点で関䞎しおおり、圌の泚意はアプリケヌションに吞収されたす分割されたす。 最初のケヌスでは、保持、リタヌン、およびナヌザヌの忠誠心の抂念ずの共通点がよく芋られたす。



セクションの芁玄



ナヌザヌ゚ンゲヌゞメントは、さたざたな調査で次のように理解されおいたす。



-ポゞティブな感情、楜しみ、

-奜奇心、関心、

-態床、態床、

-奜み

-モチベヌション

-行動

-習慣

-泚意の集䞭、

-解離、

-吞収

-フロヌの状態。



単䞀の定矩がないこずは朗報です。 これで、研究タスク、アプリケヌションのタむプ、そしお最終的には補品開発の段階に䟿利な定矩を遞択できたす。



2぀のタむプの関䞎がすでにはっきりず芋えおいたす。



ナヌザヌ゚ンゲヌゞメント -アプリケヌションのアクティビティぞの関䞎ナヌザヌがアプリケヌションずのやり取りに倢䞭になり、このやり取りを楜しんでいる状態。

マヌケティング゚ンゲヌゞメント -ブランド゚ンゲヌゞメント補品に察する消費者の関心の匷さ。



指で分析したす。







図1.指ぞの関䞎の皮類。

これをアプリケヌションに適甚する方法は

ナヌザヌが自分のアプリケヌションでどれだけ優れおいるか、プロセスが奜きかどうか、快適かどうかを理解する必芁がある堎合は、ナヌザヌ゚ンゲヌゞメントを調べたす。 ナヌザヌがアプリケヌションをどのように認識するか、ブランドにどのように反応するか、ブランドに぀いおどれだけ知っおいるか、ブランドに忠実であるかに興味がある堎合、マヌケティング゚ンゲヌゞメントを調べたす。

次に、各タむプの゚ンゲヌゞメントを枬定する方法、アプリケヌションのタむプに察しお゚ンゲヌゞメントを遞択する方法、および3番目のタむプの゚ンゲヌゞメントがどのように芋えるかを瀺したす。


2.゚ンゲヌゞメントの運甚方法



ここでは、運甚化に぀いお説明したす。぀たり、特定の枬定可胜な兆候を調査するこずができたす。 アプリケヌションのセッションの継続時間が予期しない角床から芋えたずきに2぀のストヌリヌを孊習したす。 その結果、゚ンゲヌゞメントのタむプごずに䜕を枬定する必芁があるかが明らかになりたす。 3番目のタむプの゚ンゲヌゞメントアクティビティは、このセクションではただ明らかにされおいたせん。 あなたがそれだけを探しおいるなら、続けおください。



ナヌザヌがアプリケヌションに頻繁にアクセスするこずがわかった堎合。 たたは、圌らが長い間そこにずどたっおいるこずがわかりたす。 これらの良い指暙はありたすか そうそうです。 どちらが良いですか しかし、アプリケヌションが開いおいるずきにナヌザヌが䜕もしないずわかったらどうなりたすかこれは、関䞎ずいう意味で䜕を意味したすか



私は文献で、゚ンゲヌゞメントの運甚化ぞの2぀のアプロヌチを芋぀けたした

1.ナヌザヌ状態ずしおの関䞎。

2.補品メトリックずしおの゚ンゲヌゞメント。



1.ナヌザヌ状態ずしおの゚ンゲヌゞメント

ここでは、研究者ぱンゲヌゞメントの根底にある内的力を理解し、ナヌザヌの関心、忠誠心、行動を促進しようずしおいたす。



M. Lamasによるレビュヌでは、゚ンゲヌゞメントを運甚するための次の方法がリストされおいたす[1]。



1. 集䞭的な泚意。 参加するには、ナヌザヌはできるだけ集䞭する必芁がありたす。 焊点ず関䞎を枬定するために、時間の䞻芳的知芚に障害が䜿甚されたす。

2. ポゞティブな感情。 ナヌザヌが経隓する感情は、内郚の動機付けです。 感情的な「フック」は、アプリケヌションを理解し、提案された掻動に参加したいずいう欲求を匕き起こす可胜性がありたす。

3. 矎孊。 タッチ、むンタヌフェむスの芖芚的なデザむンはナヌザヌを刺激し、泚意を集䞭させたす。

4. 耐久性。 人々は快適でやりがいのある経隓を芚えおおり、それを繰り返したいず思っおいたす。 特性は、他の人に補品を掚薊する人々の意欲で衚されたす。

5. ノベルティ。 特城は、ナヌザヌの奜奇心に関係し、目新しさ、珍しさを求めおいたす。 ノベルティは奜奇心をそそり、繰り返し関䞎したす。

6. 可甚性ず制埡。 アクセシビリティはナヌザヌアクティビティの増加を提䟛し、ナヌザヌが到達できるアクティビティのレベルはコントロヌルが責任を負いたす。

7. 評刀、信頌、期埅。 信頌はナヌザヌを匕き付けるための前提条件です。 ナヌザヌず補品の間には、技術的な芁件を超える暗黙の契玄がありたす。

8. 動機、興味、むンセンティブ、および報酬。



2.補品メトリックずしおの゚ンゲヌゞメント。



ここでは、ナヌザヌの動機ず状態を詳しく調べる人はいたせん。 補品に関する動䜜のみが評䟡されたす新芏ナヌザヌの数、DAU、WAU、MAU、リタヌン、「静的芁因」など。



補品偎のナヌザヌ゚ンゲヌゞメントを枬定するために、Forresterは2008幎に「4I」アプロヌチを説明したした[cit。 1]。



関䞎 ナヌザヌの存圚。 蚪問数、セッション時間などによっお枬定されたす。

盞互䜜甚 ナヌザヌアクティビティ。 CTR、オンラむンアクション、アップロヌドされた写真ずビデオによっお枬定されたす。

芪密さ ナヌザヌの魅力たたは嫌悪感。 満足床評䟡、ブログのセンチメント分析、コメント、投祚によっお枬定されたす。

圱響力 ナヌザヌがプロモヌタヌになる可胜性。 再投皿によっお枬定された、友人に送信された招埅状の数。



AppLiftずLocalyticsは、゚ンゲヌゞメントを1぀のメトリックで枬定したす。これは、ナヌザヌが1か月にわたっおアプリで費やした平均時間ASLです。 圌らの掚定によるず、幎々成長を続けおいる最倧の゚ンゲヌゞメントには、平均セッション時間が6分、月間平均時間が90分2015幎のニュヌスアプリケヌションがありたす。 2䜍は嚯楜で、それぞれ8分ず77分でした[2]。



セッションの期間を通しおの゚ンゲヌゞメントの評䟡は、ゲヌムの分析でよく芋られたす。 たずえば、開発者ずナヌザヌが䜜成したアドオンがプレヌダヌ゚ンゲヌゞメントに䞎える圱響に関する最近の倧芏暡な研究2017[9]。 しかし、セッションの期間では、すべおがそれほど透明ではなく、いく぀かの興味深い点がありたす。



セッションの継続時間がどのように倱敗したかに぀いおの2぀のストヌリヌ 。



歎史1ナヌザビリティヌの有効性ずUXの関䞎の違い。

䞀方では、ナヌザヌがアプリケヌションを奜きになればなるほど、アプリケヌションに費やす時間が長くなりたす。 䞀方、ナヌザヌが問題を迅速に解決する必芁がある堎合、アプリケヌションでの䜜業の継続時間は、逆に、倱敗、機胜を理解しおいない、むンタヌフェむスで混乱するなどに぀いお話したす



問題は、どのケヌスで収益化に長いセッション期間が必芁か、そしおどのセッションが短いかです。 そしお、䟋えば、ストアアプリケヌションで䜕をすべきか買い手がアプリケヌションで倚くの時間を費やす堎合、それは良いですか悪いですか 圌は関䞎しおいたすか、それずも混乱しおいたすか



フランス、2017 [19]。

デゞタルカメラナヌザヌの研究で、研究者は興味深い芳察結果を思い぀きたした。 ナヌザヌがタスクに察凊する時間が長ければ長いほど、実甚的なニヌズを満たすためにカメラのスケヌルを䜎く評䟡したした。 しかし、興味深いこずに、圌らはそれを喜びを刺激するオブゞェクトずしお評䟡したした。 ぀たり、ナヌザヌは問題を解決し、機胜を理解するこずに興味がありたしたが、倱われたタスクの有効性の芳点からはそうでした。


歎史2.真の関䞎ず正匏な関䞎の違い。

セッション期間メトリックの倱敗の2番目の䟋は、ナヌザヌずの実際の察話がない堎合のナヌザヌの正匏な存圚です。 これは、ナヌザヌが゚ンゲヌゞメントの仕組みを「クラック」し、実際にプロセスに関䞎するこずなくそれらを䜿甚する堎合に発生したす。



ポルトガル、2015 [16]。

ミニクリップゲヌムアナリストR.りラゞミロは、ゲヌム分析レヌスが䞀般的に良奜なレベルのプレむダヌリタヌンを瀺した状況に぀いお説明したしたが、セッションの期間は圌に譊告したした。 圌は2぀のグルヌプのプレむダヌを芋぀けたした。最初のグルヌプは1日3〜4回ゲヌムに戻り、平均6分間プレむし、2番目のグルヌプは1日平均1回ゲヌムに参加したしたが、数時間アプリケヌションを終了したせんでした。 圌はプレむダヌの行動を分析し始め、2番目のプレむダヌは単に受動的に通貚を蓄積しお車を曎新するが、レヌスには参加しないこずに気付いた。 ぀たり、本質的に圌らはプレヌしたせん。 蚘事では、゚ンゲヌゞメントは論理的にリテンションを高めるが、プレむダヌのリテンションが高いずいうこずは、必ずしも゚ンゲヌゞメントがゲヌムの喜びであり、意味のあるむンタラクションがなければ喜びはない、ず曞いおいる。


セッションクリック、クリック、蚪問の期間を評䟡する前に、高い゚ンゲヌゞメント率が補品の欠陥たたはそれずの望たしくない盞互䜜甚を瀺す可胜性のあるナヌザヌシナリオをよく理解する必芁があるこずがわかりたした。



セクションの芁玄



1. 2皮類の゚ンゲヌゞメントの運甚化は、2皮類の゚ンゲヌゞメントの決定にほが完党に察応したす。マヌケティング゚ンゲヌゞメントは、ほずんどの堎合、補品メトリックを介しお枬定され、ナヌザヌ゚ンゲヌゞメントはナヌザヌ状態を介しお枬定されたす。 亀差点がありたす。次のセクションでそれらに぀いお説明したす。



2.䞀郚のアプリケヌションの埓来の分析メトリックは、盞互䜜甚シナリオの違反ナヌザヌの問題、正匏な関䞎、芏則違反などにより、矛盟する結果をもたらす可胜性がありたす。



3.゚ンゲヌゞメントの枬定を混同しないように、アプリケヌションでナヌザヌが持぀可胜性のあるシナリオを熟考し、これらのシナリオを最もよく反映する動䜜䟋を遞択する必芁がありたす。 その埌、䞍適切なメトリックの䜿甚による誀った結論を回避するこずが可胜になりたす。



è¡š2.ナヌザヌ゚ンゲヌゞメントの運甚化のオプション。







指で分析したす







図2.指の操䜜化のタむプ。

これをアプリケヌションに適甚する方法は

これで、アプリケヌションのマヌケティングずナヌザヌ゚ンゲヌゞメントを枬定するための指暙がわかりたした。 私はよく尋ねたしたセッションの期間ず頻床を長くするのは良いこずですか 今、私は仮定するこずができたすナヌザヌが私のアプリケヌションの胜力を評䟡するのに長い時間がかかる堎合、圌は情熱的であるか、たたは困難です。 これを理解するために、完了したタスクの有効性評䟡を最埌たで完了しお結果を取埗するナヌザヌの数を確認できたす。 圌が頻繁に来る堎合、圌はしばしばむンタビュヌを行うか、たたはしばしば自分自身をテストし、むンタビュヌの準備をしたす。 これを評䟡するには、ナヌザヌがアプリケヌションにログむンする時刻を分析したす。


しかし、私はただ混乱しおいたす。指暙が倚すぎたす。 どれを遞ぶべきか、なぜ他のものよりも優れおいるのか これを理解するために、先に進みたしょう。



4.゚ンゲヌゞメントのレベル



孊習する指暙を遞択するこずはできたせんが、䞀貫しお䜿甚しお、レベルごずの関䞎を枬定するこずができたす。 ここでは、マヌケティングずナヌザヌ゚ンゲヌゞメントのレベルを確認したす。 そしお、それらの枬定倀がただ亀差する堎所を確立したす。



䞀郚の研究者は、゚ンゲヌゞメントの抂念を1぀遞択せず、その異なるタむプを状態の階局ずしお提瀺したす。



䟋えば、LC Vieira et al。2016、[12]はレベルを区別したす



-関䞎

-吞収

-浞挬。



そしお最埌のレベル-没入-のみがフロヌの真の状態を考慮し、マむクロフロヌの以前の状態を呌び出したす図3。





図3. LC Vieira等によるプレヌダヌの関䞎ず感情のレベル[12]。



マヌケティングでは、次のレベルの゚ンゲヌゞメントが䜿甚されたす。-



補品/ブランドの認識、

- 補品/ブランドに察する満足床、-補品/ブランド

ぞの忠誠心、-補品/ブランド

ぞの関䞎。



最埌のレベルでは、ブランドずの積極的な察話補品の共同䜜成、゜ヌシャルむンクルヌゞョン他の人を補品に匕き付け、その情報を広めるがありたす。゚ンゲヌゞメント



セクションの簡単な芁玄は、



レベルごずに枬定できたす。

操䜜化オプションず関䞎レベルを組み合わせおみたしょう衚3。メトリックの遞択がより明確になりたした。衚では、゚ンゲヌゞメントのレベルず運甚化のオプションを関連付け、それらのメ゜ッドが亀差する堎合は斜䜓で匷調衚瀺しおいたす。



è¡š3マヌケティングおよびナヌザヌ゚ンゲヌゞメントの各レベルの運甚オプション。







もう䞀床指で蚀いたしょう。





図4.「指先での」マヌケティングずナヌザヌ゚ンゲヌゞメントのレベル。



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4. .

ここでは、個々のナヌザヌの違いがアプリケヌション分析にどのように圱響し、すべおのカヌドを混乱させたかに぀いお4぀のストヌリヌを孊びたす。



䞀般的にナヌザヌを調査し、ナヌザヌをセグメント化せずにむンゞケヌタヌをグルヌプに分割せずに補品分析を収集するず、䞍快で混乱したバむアスを埗るこずができたす。これに぀いおは4぀の物語がありたす。



履歎1.䞍満なマキシマむザヌ。

マヌケティングには郚門がありたすマキシマむザヌず満足者のバむダヌ。最初のものは遞択し、特性を研究し、長い間レビュヌを読みたす。埌者は単玔に最適なオプションを芋぀け、倚くの時間を費やすこずなく賌入したす。分析の芳点から芋るず、マキシマむザヌの動䜜は優れたデヌタを瀺したす。倚くの堎合、それらは来おすぐに戻り、アプリケヌションで倚くの時間を費やしたす。しかし、ビゞネス目暙に関しおは、これらのメトリックは無意味です。このようなナヌザヌの堎合、最終的にアプリケヌションに費やすお金を枬定するこずのみが適切です。



アメリカ、2013 [18]。

これらのグルヌプの行動ず満足床に関する研究は、アプリケヌションの䜿甚期間が倧きな収入に関連しおいないこずを瀺したした。サティスファむアヌはすぐに遞択しお賌入し、最倧化者は䜕床も戻っお長い間遞択するこずができたすが、最終的には䜕も賌入しないか、賌入を返品したせん。マキシマむザヌは、より倚くの堎合、若い幎霢の人々、およびより倚くのお金ずより倚くの力を持぀人々です。さらに、マキシマむザヌは、賌入品の返品ず吊定的なレビュヌの䜜成にかなり倚くの時間を費やすこずができたす[18]。


歎史2.垞に内向的。

フィットネス機噚の䜿甚ぞの関䞎は、個人的、人口統蚈孊的および文化的特性ず関連しおいたすかフィットネスアプリケヌションの分析をより正確に怜蚎するために、どのナヌザヌセグメントを区別できたすか



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700 . Fitbit Charge HR .



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歎史3.ブレスレットのない女性。



前の研究で性別ずフィットネスブレスレットの䜿甚ぞの関䞎ずの関係が瀺されなかった堎合、2017幎に実斜された別の研究では、性別の違いがただあるこずが瀺されたした。おそらく、違いは異なる方法によるものでした。以前の研究が瞊断的で、りェアラブルデバむスを䜿甚しおハヌドりェアに関䞎が蚘録された堎合、この研究では、調査を䜿甚しお関䞎を評䟡したした。



むギリス、2017 [8]。

AE Whitehead et al。578人の成人男性ず女性にむンタビュヌしたした。女性はフィットネス機噚を䜿甚する可胜性がはるかに䜎く、それらを䜿甚する理由があるず考える可胜性が䜎いこずが刀明したした。


歎史4.寛倧な殺人者。



ゲヌムでの゚ンゲヌゞメントの個人差は明確に衚瀺されたす。ゲヌム内の行動に応じおプレヌダヌをセグメント化し、特性メトリックを远跡できたす。



ロシア、2015 [17]。Bartleのパヌ゜ナリティ

ぞのプレヌダヌの最も䞀般的な区分では、プレヌダヌのタむプに応じお゚ンゲヌゞメントメトリックに倧きな違いが芋られたす。「゜ヌシャル」プレヌダヌは、ゲヌムに費やす時間は最短ですが、友人を他のプレヌダヌよりも倚くゲヌムに参加させたす圌らは高い瀟䌚的比率-アトラクション率を持っおいたす。圌らはゲヌムに最もお金をもたらす「キラヌ」を連れおくるこずができたす。支出による2䜍は、「キャリア」です。「研究者」の最倧の「28日目の保持」は、圌らが最も献身的であるずいうこずですが、圌らは他のプレむダヌよりもゲヌムに少ないお金をもたらしたす。


セクションの簡単な芁玄



人によっお行動が異なりたす。倧芏暡なナヌザヌグルヌプは、動䜜が異なる堎合がありたす。したがっお、単玔な分析は倱敗する可胜性がありたす。それらを枛らすために、ナヌザヌをセグメント化できたすナヌザヌの行動やニヌズに応じお異なるグルヌプを遞択し、ナヌザヌに名前を付けたす。



指で分析したす。





図5.さたざたなタむプのナヌザヌの「指での」動䜜の違い。



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5. .



ここでは、ファッショナブルな仕掛けの仕事に取り掛かり、か぀おは忘れられおいたしたが、今では掻動理論を思い出しおいたす。最埌に、3番目のタむプの゚ンゲヌゞメントに぀いお話したしょう。そしお、すべおのアプリケヌションを3぀のグルヌプに分割しお、どのような゚ンゲヌゞメントを探る必芁があるかを理解する方法を芋぀けたす。



゚ンゲヌゞメントをより正確に調査し、ナヌザヌを正しくセグメント化するには、アプリケヌションの䜿甚の背埌にあるアクティビティの皮類を理解する必芁がありたす。アプリケヌションは、ナヌザヌによく知られおいるアクティビティのツヌルである仲介者ですか、アクティビティの新しい目的ず動機が含たれおいたすか。そしお、ここで行われるゞョブズアプロヌチず、より広い意味では、 A。レオンチェフのアクティビティアプロヌチずアクティビティの理論はかなりよく適合しおいたす。



したがっお、モバむルデバむスナヌザヌの関䞎芁因ず、これらのデバむスが提䟛するアクティビティぞの関䞎芁因を調査する䟡倀がありたす。぀たり、゜ヌシャルネットワヌクアプリケヌションのナヌザヌの関䞎は、゜ヌシャルネットワヌクでのコミュニケヌションぞの関䞎に盎接関係し、オンラむンストアのナヌザヌの関䞎は、ショッピングぞの関䞎に関係しおいたす。



基本的に、目暙ずアクティビティに応じお、すべおのアプリケヌションを3぀のタむプに分けるこずができたす。私はそれらを呌び出したしたセルフタスクアプリケヌション、プロセスの仲介、および結果の仲介。詳现な説明は衚4にありたす。



è¡š4.アプリケヌションの皮類ず関䞎。







指のアプリケヌションの皮類を分析したしょう。







図6.指䞊のアプリケヌションの皮類。



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Jobs-to-be-done , , .

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6. .



掚論があり、分類はありたせん。このセクションは、私たちを長い間避けおきた3番目のタむプの゚ンゲヌゞメントに圓おられおいたす。長期的な関䞎が人間関係のようなものである理由に぀いお話したしょう。そしお、アプリケヌションぞの関䞎がアクティビティぞの関䞎を殺すこずができる堎合に぀いおもう少し孊びたす。



アプリケヌションぞの関䞎の個別の分析は、その背埌にあるアクティビティを分析せずに、アプリケヌションの矎孊、ゲヌミフィケヌション、ナヌザビリティ、およびその他の倖郚兆候を評䟡したすが、ナヌザヌの動機およびアプリケヌションの背埌にあるアクティビティぞの圌の関䞎に぀いおはあたり語りたせん。朚の埌ろには森が芋えたせん。



アプリケヌションが仲介ずしお機胜する堎合、そのデザむンの品質は、ナヌザヌを惹き぀けお怖がらせないために必芁か぀十分な条件になりたす。そしお、その埌の動機は、ナヌザヌがアクティビティにどれだけ興味を持おおいるかによっお異なりたす。

それは、快適なハンドルを備えたんハンマヌのようなかものです。ツヌルの蚭蚈は必芁十分条件です。䟿利なハンドルがあるため、より長く䜿甚したす。しかし、ペンのためだけに私たちは圌ず仕事したせん-その䜿甚の基瀎は掻動建蚭、修理、創造性ですそしお、この掻動が私たちを十分に魅了するのであれば、䟿利なハンマヌから遞択したすしかし、あなたが倢䞭になら.. なければ、はんたヌのはんどんの䟿利さは私たちに修理



アプリぞの゚ンゲヌゞメントによる再゚ンゲヌゞメントはありたすか



品質芏定のゲヌムメカニックがゲヌミフィケヌション、ポゞティブフィヌドバック、競争、有甚なコンテンツ、コミュニティぞの参加、認識などを通じおアクティビティに繰り返し埓事できる堎合がありたす。この品質は、瀟䌚的に有甚なアプリケヌションの開発に䜿甚されたす。珟圚、このようなアプリケヌションは、トレヌニングやフィットネスだけでなく、医孊、行動修正、ダむ゚ットなどにも䜿甚され始めおいたす。



アプリケヌションの゚ンゲヌゞメント戊略が優れおいるため、ナヌザヌをオフラむンアクティビティに参加させるこずは困難な䜜業です。おそらく、特定のタむプのアクティビティにのみ実行可胜ですナヌザヌがナビゲヌタヌの利䟿性のためだけに旅行を開始する可胜性は䜎いですが、Uberなどのキャリアの方法やBookingなどの予玄サヌビスがここにも瀺されおいたすオプション。



アプリケヌションの継続䜿甚ぞの関䞎の研究では、関係心理孊の分野の理論が最もよく䜿甚されたす。それらの1぀-関係の投資モデル-は、最も経隓的な蚌拠を受けおいたすRusbult、Drigotas、およびVerette 1994。このモデルによるず、ナヌザヌが次のこずを感知するず、長期的な関係ぞの関䞎が匷化されたす。



1むンタラクションの利点の増加たずえば、有甚な情報や゚ンタヌテむメントから、

2個人費甚の枛少、

3システムぞの個人投資の増加、

4䟡倀のある代替手段の数の枛少。



再゚ンゲヌゞメント戊略が開発されるずき、゚ンゲヌゞメントメカニックスは、圌らが関䞎しおいるアクティビティに関連しおおり、正匏ではないこずが重芁です。蚀い換えれば、オンラむンストアに関䞎する堎合、アプリケヌションを䜿甚せずに賌買掻動に盎接関係する動機に぀いお考える必芁がありたす。



アプリケヌションの「倖郚」モチベヌションがアクティビティの「内郚」モチベヌションを殺さないこず、および動機が目暙アクティビティの理論からの甚語に移行しないこずが重芁です。



そのような䟋の1぀-レヌスでコむンを受け取ったプレむダヌに぀いお-すでにセクション2で説明したした。ここでは、A。Weston [11]の蚘事で蚀及されおいる2぀の䟋に぀いお説明したす。



むギリス、米囜、2007幎

。ベヌカヌらによるゲヌミフィケヌション有効性研究。時々、子䟛たちは、ゟンビ郚門などの数孊を教えるために䜜成されたゲヌムをするこずを孊ぶこずがあり、ゲヌムで良い成功を瀺したすが、数孊をよく理解し始めないこずを瀺したした図2。




図2Zombie Divisionゲヌムのショット゜ヌス



, 2010 [20].

T. Bickmore - (. 3). . , , . , . .



– – , ( ). , , , , . , [20].




図3T. Bickmore Researchの仮想アシスタント[20]。「仲介者」などのアプリケヌションぞの関䞎の



抂芁は、



アプリケヌション以倖のアクティビティぞの関䞎ず盞互に関連しおいたす。アクティビティぞの関䞎は、アプリケヌションぞの関䞎を匷化および匱䜓化できたす。ただし、アプリケヌションぞの関䞎は、アクティビティぞの関䞎を増やしたり匱めたりする可胜性がありたす。



ナヌザヌ゚ンゲヌゞメントメカニックを䜜成する堎合、ナヌザヌがアプリケヌションに匕き蟌たれ、コアビゞネスから気をそらされるずきに「目暙ぞの動機付け」を防ぐこずが重芁です。





図7.「指による」倖郚ず内郚の動機の違い。



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7.



そしお今、定矩、運甚化、関䞎のタむプが埗られたら、その研究方法を遞択できたす。いく぀かのアプロヌチをより詳现に説明し、䟋を芋お、メ゜ッド遞択アルゎリズムに非垞に近づきたす。



アプリ内/ Web分析



ナヌザヌ゚ンゲヌゞメントに関するほずんどの蚘事は、この研究セグメントに぀いお曞かれおいたす。分析は、アプリケヌション内のナヌザヌの目に芋える行動のみを評䟡し、倧芏暡なサンプルの情報を提䟛するのに圹立ちたす。メトリックは、ナヌザヌがこのように行動する理由を理解するのに圹立ちたせんが、ダむナミクスでナヌザヌの行動を研究するずき、および類䌌の補品を比范するずきに、迅速か぀安䟡なフィヌドバックを提䟛できたす。



分析を䜿甚する堎合、セッション内およびセッション間に぀いお話したす関䞎[1]。 1぀目は、1぀のセッションセッションの期間䞭に補品がナヌザヌを保持できる時間を瀺しおいたす。 2぀目は、ナヌザヌの返品セッション数、返品のダむナミクスを通じお掚定され、最終的にはラむフタむム倀「ラむフタむム顧客䟡倀」、顧客が補品を䜿甚しおいる間ずっず䌚瀟が顧客から受け取る玔利益の量で枬定できたす。



, , 2012 [3].



J. Lehman , -. . . :

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è¡š5.さたざたなタむプのサヌビスのナヌザヌ゚ンゲヌゞメントモデルJ. Lehman et al。による







自己申告調査



これらの方法は、ナヌザヌの態床、アプリケヌションに関する知識、期埅、偏芋、意識的な感情、特定の行動に察する準備の評䟡に圹立ちたす。ここでは、アンケヌト、むンタビュヌ、日蚘の方法、およびナヌザヌストヌリヌに基づくその他の調査が䜿甚されたす。



, 2017 [5].

A. Tarute . (, ) .

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1. ( : , , , , , , .).

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. 25 , 42.5% 57.5% . , , , .



27 (. , № 4). , , . , 4 1 . , .



(61,3%) , (Facebook Messenger, Instagram, Viber, WhatsApp). , (Trafi, Busas Kaunas, Here WeGo Maps), (Swedbank, DNB bank, SEB bank), (Duolingo, Todoist, MyStudyLife) (eg Endomondo Sports tracker, Noom Walk, WaterDrink). 14,1% .



, . . .


この調査では、前提条件が結果に倧きな圱響を䞎えたした。最も䜿甚されるアプリケヌションを遞択したす。それらは゜ヌシャルネットワヌクのアプリケヌションであるこずがほずんどであるため、アプリケヌションの評䟡が䞀般にアプリケヌションに関連する堎所ず、゜ヌシャルネットワヌクに関連する堎所を区別するこずは困難になりたした。



アメリカ、2013 [4]。

YH Kimらは、モバむルデバむスナヌザヌMoENを匕き付けるための理論モデルを提案したした図4。






図8YH Kim等によっお合意されたモバむルナヌザヌ゚ンゲヌゞメントモデル



圌らは態床ずしおの関䞎瀟䌚的状況、行動に圱響する信念の皮類を研究し、さらに3぀の偎面ぞの分割を䜿甚したした認知、情緒的感情的および共生的行動的。



さらに、YHキムず同僚は、モバむルデバむスナヌザヌのモチベヌション構造を導入し、3぀のグルヌプに分けたした。



-機胜的効率、䜿いやすさ、時間の節玄、

-快楜䞻矩喜び、喜び、心地よい感情、

-゜ヌシャル぀ながり、感情や情報を他の人ず共有したいずいう願望。



このモデルは、補品の䜿甚段階ごずにナヌザヌの動機付けずナヌザヌ゚ンゲヌゞメントの盞互䜜甚を調査したす。デヌトの段階-認知段階-ナヌザヌは功利䞻矩的な動機によっお駆動され、アプリケヌションの知芚䟡倀、快楜䞻矩の動機ず満足床が感情的な段階で結び付けられ、瀟䌚的な動機が認知的な段階ず感情的な段階の間で明らかになり、最埌に、行動段階では、ナヌザヌ゚ンゲヌゞメントが有効になりたす。



モデルをテストするために、研究者はアンケヌトを䜜成したした付録、No。3を参照。 䞻な研究には、297人の孊生が参加したした男性の50.3、女性の49.3。 モデルはより詳现に確認されたした[4]。


スペむン、2017 [13]。

この研究では、䜿いやすさから関䞎たでのすべおのパラメヌタヌをアンケヌトで枬定したした远加資料、No。6を参照。 この調査には、750人のスペむン人孊生16〜35歳が参加したした。 著者は、無料アクセス、䜿いやすさ、コンテンツの皮類がサヌビスの満足床にどのように圱響するかをテストしたいず考えおいたした。 そしお、満足床がロむダルティ、゚ンゲヌゞメント、むンタラクション、およびサヌビスを掚奚する欲求にどのように圱響するか。

䜿いやすさだけが満足感に関連しおいるこずが刀明したした。 そしお、満足床は忠誠心ず゚ンゲヌゞメントに関連しおおり、より少ない-掚奚ず盞互䜜甚ぞの欲求ず関連しおいるこずが刀明したした図9。






図9.満足床ず゚ンゲヌゞメントに察するアプリケヌションの品質の圱響のモデル。



実隓

むタリア、2015 [11]。

この研究では、アプリケヌションは、ナヌザヌをコントロヌルグルヌプず実隓グルヌプにランダムに分割する機胜をプログラムしたした。 察照矀は、研究の開始時ず終了時に健康的なラむフスタむルテストを受けるように求められたした。 たた、調査時の実隓グルヌプは、高床なテストにアクセスし、電子メヌルで通知をプッシュしたした。これには、テストに合栌し、資料に粟通するこずが含たれおいたした。 著者は、さたざたな皋床の成功で同数のテスト問題を完了した2人の研究参加者29人䞭のみの゚ンゲヌゞメントの違いの蚌拠を構築したしたが、実隓的゚ンゲヌゞメント研究の方法は泚目に倀したす。



著者は、2぀の方法で関䞎を意図的に枬定したした。1アプリケヌションぞの関䞎-完了したテスト質問の数、2問題ぞの関䞎-孊習曲線テストの゚ラヌ数。


婚玄実隓は時々生䜓内で行われたす。 たた、友人の自宅での実隓のように、関䞎の兆候も自然になりたす図10。



ロシア、2017幎。

おそらく、保存されたdump子は、より深いレベルの関䞎の指暙になるでしょう。




図10.人生、りォッカ、女性に関する私の友人の投皿。



耇合研究



このアプロヌチでは、いく぀かの方法を䞀床に䜿甚したす。分析方法ず質問方法を組み合わせたり、生理孊的方法ず質問方法を䜿甚したり、特別な技術を䜿甚したりしたす。 さたざたな角床から仮説をテストするこずを含め、方法の組み合わせにより䞻題のより包括的な党䜓像が埗られるこずが䞀般に受け入れられおいたす。



アメリカ、2017 [6]。

D. LedgerずD. McCaffreyは、フィットネスデバむスの分析を行い、長期的なナヌザヌ゚ンゲヌゞメントを保蚌する芁因を特定したした。 著者は、単にデバむスの䜿甚期間ずしお゚ンゲヌゞメントを枬定したすが、それでもその発生の心理的状態に泚意を喚起したした。 ゚ンゲヌゞメントを生み出すための9぀の技術的条件ず3぀の心理的条件に埓っおデバむスを比范したした。 著者によるず、1぀の条件が満たされない堎合でも、関䞎は行われない可胜性がありたす。 3心理的状態は、デバむスの目的に盎接関連しおおり、限られたアプリケヌショングルヌプにのみ適甚できたす。 フィットネス機噚の堎合、関䞎の心理的芁因は次のずおりです。習慣の圢成、瀟䌚的動機付け、目暙の匷化。 写真は、8台のデバむスを比范した結果を瀺しおいたす。



残念ながら、各条件にポむントを割り圓おるための方法論を芋぀けるこずができたせんでしたおそらく、これは専門家にむンタビュヌする方法でした。 それでも、グラフィカルな比范は奇劙に芋え、各条件の詳现な説明ず䟋で補完されたす図7。 このレポヌトは、むンタヌネットで公開されおいたす[6]。






図11.長期的なナヌザヌ゚ンゲヌゞメントの芁因によるフィットネスデバむスの比范。



アメリカ、2017 [7]。

S. Asimakopoulosず同僚は、フィットネス機噚のナヌザヌの関䞎を研究し続け、自己決定の動機ず理論に倉わりたした。 圌らは、ナヌザヌの自己効力感が動機付けず長期的な関䞎にどのように関連しおいるかを明らかにするこずにしたした。



方法



-オンラむンの日蚘を4週間にわたっお週に2回蚘入する付録5を参照

-7段階のリッカヌト尺床「匷く同意しない」から「匷く同意する」たでを備えた医療技術自己効力感HTSE自己効力感アンケヌト、

-参加者は、モチベヌションを高めるモバむルアプリケヌションむンタヌフェむスの写真を研究者に送りたした。



サンプリングフィットネストラッカヌFitbitおよびJawboneの34ナヌザヌ。 この調査では、デヌタ、ゲヌミフィケヌション、コンテンツずいう3぀の偎面がナヌザヌのモチベヌションによっお最も圱響を受けるこずが瀺されたした。


非ナヌザヌメ゜ッド



ナヌザヌなしで゚ンゲヌゞメントを調査するこずぱキゟチックなアプロヌチのように思えたすが、最も頻繁に䜿甚されるアプロヌチです。

倚くの堎合、アプリケヌションの䜜成者は自分ですべおを決定したす。ナヌザヌに぀いお質問するずきは、G。Fordの声明を参照したす「自分が欲しいものを尋ねたら、より速い銬を求めたす」、S。Jobsグルヌプ、本圓に難しい。 たいおいの堎合、人々は自分が本圓に必芁なものを自分自身に瀺すたで理解したせん」ずA.レベデフ「通りから来た1人の愚か者の答えは誰も気にしたせん。 


原則ずしお、すべおが真実です。アむデアを䜜成する段階で、どのようなフォヌカスグルヌプを配眮できたすか ここでは、たったく異なる方法が必芁です。 たた、ナヌザヌの介入のないメ゜ッドのグルヌプは、ほんの䞀郚です。

このグルヌプには、アむデアずブレヌンストヌミングを生成するためのさたざたな方法、専門家の調査オプション、ベンチマヌク、およびデザむナヌヒュヌリスティックの䜿甚が含たれたす。 そしお、䞀般的に、巧みな䜿甚で、圌らは良い結果を䞎えるこずができたす。



生理孊的枬定



泚意、関心、感情などの倉化に関するプロセスナヌザヌ゚ンゲヌゞメントの研究でそれらを䜿甚するこずは論理的です。䞀方で、生理孊的手法は、プレヌダヌの状態の倉化に関するより客芳的で盎接的なデヌタを提䟛したす。 䞀方、それらの䜿甚は、倚くの堎合、これらの非垞に感情に圱響を䞎える可胜性がある远加の枬定機噚の䜿甚に関連付けられおいたす。



ナヌザヌ調査でこのような方法を怜蚎するには、別の蚘事が必芁です。 それたでの間、゜ヌスのリストから英語のレビュヌを芋るこずができたす[1、12、13]。



ポルトガル、2017 [21]。

研究者は、コンピュヌタヌゲヌムプレヌダヌの関䞎の研究においお、感情を認識するための適切なプログラムをテストするこずにしたした。 機噚はプレヌダヌの顔を撮圱するカメラず゜フトりェアでした。AffectivaのUnity for Affdex SDKを䜿甚しおErgo VR Laboratoryが䜜成したスクリプトです。

怜蚌に成功したした。 プログラムによっお認識される感情は、プレむダヌが衚珟したものに察応しおおり、ゲヌム䞭に䞀郚のナヌザヌが経隓した困難をよく反映しおいたす図12。




図12.同じゲヌム状況での2人のプレむダヌの感情の違い。



これをアプリケヌションに適甚する方法は

ほずんどの堎合、方法を遞択しお研究を行う際にこれらの䟋を芋おいきたす。 しかし、今はプロトタむプアプリケヌションのみを䜜成しおいたす。 メトリックを収集しお実隓を実斜するのは時期尚早です。 そしお、できるだけ早くナヌザヌを理解する必芁がありたす。 私はすでに䜕かを研究すべきですか そしお、どのような方法を䜿甚できたすか この質問に察する答えを芋぀けたした。


7.補品開発のさたざたな段階で方法を遞択する方法。

それだけです、旅は終わりたす。 ここでは、研究方法を遞択する別のアプロヌチ、補品開発の段階の芳点からのアプロヌチに぀いお説明したす。 私たちはほずんど話をしたせん-すべおの結論が提瀺されおいるテヌブルにすぐに行きたす。



前に説明したこずはすべお、既補のアプリケヌションの研究に関するものでした。 そしお、アむデアを探したり、プロトタむプをテストしたりする段階で、関䞎をどのように予枬するのでしょうか このために、別のテヌブルをコンパむルしたした。



補品開発の次の段階を䜿甚したしたアむデアの怜玢-プロトタむプの評䟡-MVP最小の実行可胜な補品の評䟡-フルバヌゞョンの評䟡-アップデヌトの評䟡。 そしお、圌女は補品開発の各段階で䜿甚するのに適切な方法を指摘したした。



è¡š6.補品開発のさたざたな段階ずアプリケヌションの皮類に察する研究方法の遞択。





もう䞀床、最も䞀般的な研究方法を指で分析したす。





図13.「指で」補品開発のさたざたな段階で最も䞀般的な研究方法。



これをアプリケヌションに適甚する方法は

アむデアの開発段階を経お、蚭蚈ヒュヌリスティックずベンチマヌクを䜿甚したした。 これで、アプリケヌションの開発の各段階に察応した䞀連のメ゜ッドができたした。




蚘事の冒頭で結論を逃した堎合



蚘事からの最短の結論



1.䜕を探求したすか

1ナヌザヌが補品/ブランドにどのように関連するかマヌケティング゚ンゲヌゞメントの調査。

2ナヌザヌがアプリケヌションの䜿甚にどの皋床関䞎しおいるかナヌザヌ゚ンゲヌゞメントを調査したす。

2.゚ンゲヌゞメントの決定方法 è¡š1 。

3.関䞎を調べる際に䜿甚する衚2 。

4.゚ンゲヌゞメントのレベルを枬定する方法 è¡š3 。

5.さたざたなタむプのアプリケヌションず゚ンゲヌゞメントのために䜕を調査するか è¡š4 。

6.補品開発のさたざたな段階で方法を遞択する方法 è¡š6 。

7.研究者が䜿甚するアンケヌト付録を参照



私の調査ず発明された分類が、関䞎の理解ず調査に圹立぀こずを願っおいたす。 あなたの远加を喜んでいたす。



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12.むンタラクティブシステムの楜しみの評䟡調査/ LC Vieira、FSCorrêada Silva //コグニティブシステム研究。 -2017。

13. テクノロゞヌの満足床の探求フロヌ゚クスペリ゚ンスによるアプロヌチ/ C.カルボポラル、A。ファむン〜a-Medín、M。ニ゚トメンゎッティ//人間行動におけるコンピュヌタヌ。 -2017。-66。-P. 400–408。

14.ナヌザヌ゚ンゲヌゞメントを枬定するための調査の開発ず評䟡/ HLオブラむ゚ン、EGトムズ//情報科孊技術アメリカ孊䌚誌。 -2010。-No.61。-P. 50–69。

15. 感情の枬定自己評䟡マネキンず意味差/ MMブラッドリヌ、PJラング//行動療法ず実隓粟神医孊のゞャヌナル。 -å·» 25、Iss。 1.-1994。-P. 49-59。

16. 高保持率、䜎゚ンゲヌゞメントゲヌムの物語/ R.りラゞミロ//https://ongamesndata.wordpress.com/2015/08/04/engagement-101。

17. バヌトルの心理型ず聎衆のバランス/ Sakhnov K. // https://habrahabr.ru/company/mailru/blog/263839/。

18. Maximizers and SatisficersA Look to Consumer Regret and䞍満/ T. Correia // 2013幎11月7日にMcDonough孊郚研究シンポゞりムで発衚されたポスタヌ。

19. 䜿いやすさを超えたラボテストナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを評䟡するための課題ず掚奚事項/ C. Lallemand、V。Koenig //ナヌザビリティ研究のゞャヌナル。 -å·» 12、Iss。 3.-2017。-P. 133–154。

20. リレヌショナル゚ヌゞェントずの長期介入ぞの関䞎を維持する/ Bickmore、T.、Schulman、D.、およびYin、L. //人工知胜を応甚。 -2010。-24、6。-R. 648–666。

21. デゞタルゲヌムの評䟡ず開発に察する顔読みツヌルの可胜性予備的研究/ Y.トリンダヌデ、F。レベロ、P。ノリ゚ガ//デザむンの人間工孊の進歩。 -2017 .-- P. 371–381。




8.アプリケヌション。 いく぀かの翻蚳されたテクニック。

これらの手法が䟋瀺的なものではない。 それらのほずんどは、第2を陀き、線集者なしでは応募できたせん。 䞊蚘のように、それらの䜿甚に基づいお研究を議論したように、私はそれらをデヌトのために投皿したす。



1. PANAS正および負の圱響スケゞュヌル感情評䟡尺床

各単語が珟時点でのあなたの感情をどれだけ反映しおいるか1 =完党に反映しない; 2 =わずかに反映する; 3 =適床に反映する; 4 =非垞に正確に反映する; 5 =正確に反映する。 アむテムは順䞍同で䞎えるこずをお勧めしたす。



ポゞティブな点興味、興奮、確かに、私は熱意、誇り、むンスピレヌション、アクティブ、泚意深い、甚心深く、決定的だず感じおいたす。



ネガティブなポむント動揺、動揺、眪悪感、恐れ、敵意、恥ずかしさ、緊匵、恐怖、パニックに陥りやすい、いらいらを感じる。



2.感情の自己評䟡のテクニック自己評䟡マネキンSAM [15]。

かなり叀いテクニック1994。 感情を芖芚的に評䟡するのに圹立ちたす。 研究参加者は、各行で1枚のカヌドを遞択しお、自分が経隓しおいる感情をより詳しく説明したす。1列-感情のモダリティ、2列-興奮のレベル、3列-優䜍性、感情の匷さ。 この手法は、蚀語の障壁を回避し、子䟛やさたざたな文化の代衚者ず研究を行うこずができるずいう点で優れおいたす。



さらに、方法の著者が行ったように、枬定結果を数倀に゚ンコヌドし、定量的枬定倀に倉換し、その枬定倀を意味差の枬定倀ず比范するこずができたす[15]。







1.モバむルデバむスナヌザヌの関䞎を枬定するためのアンケヌト [4]。

質問は、5段階のリッカヌトスケヌルで参加者によっお評䟡されたす。



功利䞻矩の動機

1-たったく重芁ではない/ 5-非垞に重芁

モバむルテクノロゞヌを䜿甚する次の理由の重芁性を評䟡しおください。

1.モバむル技術を䜿甚する新しい方法を探求する。

2.情報ず最新ニュヌスを受信する。

3.知識ずスキルを向䞊させたす。

4.もっず敎理するメヌル、スケゞュヌル、蚈画などを確認する

5.時間を節玄し、より効率的に䜿甚したす。

6.さたざたな方法を䜿甚しお他の人ず通信する音声、察面、たたはテキストメッセヌゞを䜿甚。



快楜䞻矩の動機

1-たったく重芁ではない/ 5-非垞に重芁

7.䌑息ずリラックス。

8.さたざたなコンテンツメヌル、アプリケヌション、倩気などをお楜しみください。

9.テクノロゞヌの䜿甚をお楜しみください。



瀟䌚的動機

1-たったく重芁ではない/ 5-非垞に重芁

10.ニュヌスの最新情報を入手し、むベントに関する情報を友人や芪relativeず共有する。

11.同様の関心を持぀人々ず出䌚い、チャットする。

12.孊んだこずを友人や家族に䌝える。



知芚䟡倀

1-たったく重芁ではない/ 5-非垞に重芁

13.モバむル技術を䜿甚するこずは私に喜びを䞎えたす。

14.モバむルテクノロゞヌを䜿甚するこずで倧きな恩恵を受けたす。

15.モバむルテクノロゞヌは、時間ずお金を正しく䜿甚するのに圹立ちたす。



満足床

1-たったく満足しおいない/ 5-非垞に満足しおいる

16.すべおの支払いを考えるず、モバむルテクノロゞヌを䜿甚しお支払うこずにどの皋床満足しおいたすか。

17.あなたが時間を費やすすべおの掻動を考えるず、モバむル技術の䜿甚にどの皋床満足しおいたすか

18.モバむルテクノロゞヌの䜿甚にどの皋床満足しおいたすか。



関䞎の確率

1-たったくありそうにない/ 5-非垞に可胜性が高い

19.モバむルテクノロゞヌを䜿甚する可胜性はどのくらい高くなりたすか

20.誰かがモバむルテクノロゞヌをより頻繁に䜿甚するこずを掚奚する可胜性はどのくらいありたすか



2.ナヌザヌ゚ンゲヌゞメントずモバむルアプリケヌションの品質の関係を枬定するためのアンケヌト [5]。



質問は、5段階のリッカヌトスケヌルで参加者によっお評䟡されたす「たったく同意しない」から「完党に同意する」たで、「たったく重芁でない」から「非垞に重芁」たで。



機胜性

1.すぐに賌入できる機胜。

2.オンラむン支払いを行う機胜。

3.タッチスクリヌンを䜿甚した機胜の拡匵。



デザむン矎孊

4.アプリケヌションには䟿利なむンタヌフェむスがあるため、必芁なものをすばやく芋぀けるこずができたす。

5.アプリケヌションには䜿いやすいむンタヌフェむスがあるため、簡単にナビゲヌトできたす。

6.アプリケヌションの芖芚的なデザむンは私にずっお重芁です。

7.アプリケヌションの蚭蚈は私にずっお重芁です。



情報の質

8.モバむルアプリケヌションは有益である必芁がありたす。

9.モバむルアプリケヌションでは、さたざたな情報を芋぀けるこずができたす。

10.モバむルアプリケヌションは非垞に興味深いはずです。



むンタラクションナヌザヌおよびコンテンツず

11.他のナヌザヌのアクションを远跡する機胜。

12.゜ヌシャルネットワヌクぞの招埅を受信する機胜。

13.写真やコメントに自分ず友達をタグ付けする機胜。

14.モバむルアプリケヌションでは、写真たたはビデオをアップロヌドできたす。

15.モバむルアプリケヌションを䜿甚しお、友人ず情報を共有できたす。

16.モバむルアプリケヌションを䜿甚しおいる他の人をサブスクラむブする機胜。



ナヌザヌ゚ンゲヌゞメント

17.モバむルアプリケヌションを䜿甚する必芁がある堎合、通垞はこのモバむルアプリケヌションを䜿甚したす。

18.このモバむルアプリケヌションに満足しおいたす。

19.私はこのモバむルアプリケヌションが本圓に奜きです。

20.このモバむルアプリケヌションを䜿甚するこずは非垞にうれしいです。

21.このモバむルアプリケヌションを䜿甚するこずを誇りに思いたす。



䜿い続ける぀もり

22.今埌、このモバむルアプリケヌションを䜿甚するず思いたす。

23.このモバむルアプリケヌションを䜿甚するのが奜きです。

24.このモバむルアプリケヌションに関する肯定的なフィヌドバックを残す準備ができおいたす。

25.このアプリケヌションは䌌たようなものの䞭で最高だず思いたす。

26.今埌、このアプリケヌションを䜿甚したいず思いたす。

27.私はこのアプリケヌションを家族や友人に勧めたす。



3.日蚘研究に関する質問 [7]。

1.過去48時間、䜕をしおいたしたか

歩いた-蚓緎した-走った-ハむキング-チヌムゲヌムをした-自転車に乗った-䜕もない忙しすぎた-ペガをした-その他具䜓的に蚘入しおください。

2.今日、アプリケヌションを怜蚎したしたか

はいいいえ

3.過去48時間にアプリケヌションデヌタをどのように受け取りたしたか

モバむルデバむス電話/タブレット経由-コンピュヌタヌ経由-モバむルデバむス経由ずコンピュヌタヌ経由の䞡方。

4.別のフィットネストラッカヌを䜿甚したこずがありたすか

はい-いいえ-その他具䜓的に

蚘入しおください5.むンストヌルしたアプリケヌションのバヌゞョンを知っおいたすか 曞いおください。

6.以前にどのアプリケヌションをむンストヌルしたしたか

叀いバヌゞョンたたは別のバヌゞョンはその他です指定しおください。

7.過去48時間のアプリケヌションデヌタを芋るず、次のように感じたす。

非垞にやる気-やややややや-ややややややややややや匷い。

8.過去48時間で特に動機付けたものは䜕ですか

自分のスコアが増加するのを芋る他の人ず比范しお-目暙を達成する-ヒントずコツ-その他具䜓的に蚘入しおください

9.アプリのアクティビティを監芖するこずで、前回䜿甚したずきからフィットネスアクティビティが倉わりたしたか

はい-いいえ-わからない

10.過去48時間のアプリケヌションのデヌタに察する䞀般的な態床を説明しおください

良い-無関心-悪い-その他具䜓的に蚘入しおください。

11.このアプリをどのくらい䜿甚しおいたすか

1〜3か月-4〜6か月-7〜12か月-13〜24か月-2幎以䞊。



4. アプリケヌションの品質ずナヌザヌの満足床の関係を枬定するアンケヌト、忠誠心、関䞎、友人にアプリケヌションを掚薊する意欲[13]。

質問は、参加者によっお5段階「匷く同意しない」から「匷く同意する」たでのリッカヌトスケヌルで評䟡されたす。

コンテンツ

1.提䟛され、アクセス可胜なコンテンツが関連しおいたす。

2.提案されたコンテンツは倚様で完党です。

3.提案されたコンテンツは、私が開発に遅れないようにするのに圹立ちたす。

無料アクセス

4.䌁業は、デゞタル補品ぞのアクセス料金を削枛たたは削陀する必芁がありたす。

5.賌読料ではなく、デゞタル補品ぞの無料アクセスを垌望したす。

䜿いやすさ

6.デゞタル技術は非垞に䜿いやすいです。

7.デゞタル技術を簡単に習埗しお䜿甚できたす。

満足床

8.デゞタル技術を䜿甚しお埗た経隓に満足しおいたす。

9.私が䜿甚するデゞタル技術は、私のニヌズず期埅に応えたす。

ロむダリティ

10.私は匕き続きデゞタル補品を䜿甚し、ダりンロヌドしたす。

11.デゞタル補品の䜿甚は今埌も続くず思いたす。

゚ンゲヌゞメント

12.デゞタル技術を䜿甚するずき、私は通垞この掻動に完党に倢䞭になりたす。

13.デゞタル技術を䜿甚するずき、私はそれらに完党に集䞭したす。

14.デゞタル技術を䜿甚しおいる間、私は掻動に深く関わっおいたす。

口コミ

15.友人や家族に奜きなデゞタル補品をよく勧めたす。

16.友人や芪relativeに自分の奜きな補品を勧める可胜性が非垞に高いです。

盞互䜜甚

17.私は情報を共有し、デゞタル補品に関するオンラむンコメントを残したす。

18.デゞタル補品を䜿甚しおいる間、゜ヌシャルネットワヌク䞊の他のナヌザヌず䜓隓を比范し、共有したいです。



5.ナヌザヌ゚ンゲヌゞメントアンケヌト [14]。

䞭間アプリケヌションの評䟡に適しおいたす。

質問は、参加者によっお5段階「匷く同意しない」から「匷く同意する」たでのリッカヌトスケヌルで評䟡されたす。反転した質問には*のマヌクが付いおいたす。

1.この買い物で迷子になりたした。

2.ショッピングに非垞に熱心だったため、時間の監芖を停止したした。

3.このサむトで買い物をしおいるずき、私は自分の呚りに䜕も気づきたせんでした。

4.買い物をしおいるずき、私は自分の呚りのむベントの制埡を停止したした。

5.買い物に費やした時間がすぐに過ぎたした。

6.私は完党に買い物に倢䞭になりたした。

7.私は買い物に関䞎しおいるず感じたした。

8.この買い物は私に喜びを䞎えたした。

9.私は奜奇心からこのサむトで買い物を続けたした。

10.このサむトのコンテンツは私の奜奇心をそそりたした。

11.ショッピングに興味がありたす。

12.このサむトでの買い物は䟡倀がありたした。

13.ショッピング䜓隓は成功したず思いたす。

14.このショッピング䜓隓は、私が蚈画した通りにはいきたせんでした*。

15.私の買い物の経隓は圹に立ちたした。

16.友達や家族にこのサむトで買い物をするこずをお勧めしたす。

17.このサむトには自分自身がありたす。

18.このサむトは審矎的に楜しいです。

19.このサむトのグラフィックずビデオが気に入りたした。

20.このサむトは芖芚に圱響を䞎えたした。

21.このサむトのデザむンは芖芚的に楜しいものでした。

22.このサむトにアクセスしたずきにむラむラしたした*。

23.このサむトは䜿いにくいず思われたす*。

24.このサむトにいる間、むラむラしたした*。

25.このサむトで賌入したずきに無力感を感じたした*。

26.このサむトを䜿甚するこずは道埳的に面倒でした*。

27.このショッピング䜓隓には、私からの努力が必芁でした*。

28.私は買い物の管理䞋にあるず感じたした。

29.このサむトで実行する必芁があるアクションの䞀郚を実行できたせんでした*。



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