ビデオ:失敗、成功、収益化に関する独立系開発者

5月、モスクワはゲーム開発の分野で最大のロシア語のイベントの1つであるDevGAMM会議を開催しまし 私たちは、業界でまったく異なる経験を持つインディー開発者を捕らえ、収益化、複雑さ、プロジェクトの歴史についていくつかの重要な質問をしました。



今年5月、ヤロスラブリのStudio One Dream、Epic Gamesから20,000ドルの助成金を受け取りました 。 リード開発者のミハイルヴァクスマンは、チームがどのようにしてZelda(Be:Brave)を作成し、ブラックジャックとゲーム開始後のUnity 3DからUnreal Engineへの移行を行ったかを語りました。







若い開発者のYura Sanachevは、シンプルだがスタイリッシュなアーケードゲームHopを作成し、収益化に成功しました。







サードパーソンのハードコードVRシューティングゲームの作成者であるMikhail Farlenkov氏:そのようなゲームには未来があり、なぜそのようなVRが必要なのでしょうか? 答えはビデオにあります。







また、デザートについては、人気漫画( KB Production )に基づいた子供向けゲームの作成者であるVitaly Kozlovからのクールな洞察。





近日中に、ビデオブログ、アプリケーション分析、ゲームアーティスト、ゲームデザインの専門家と共にビデオを公開します。



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