Steam Directを介してゲームを公開するための料金は100ドルに設定されています。





Valveは、Steamディレクトリにゲームを公開することを計画している開発者に料金を決定しました。 これらの料金は、現在のGreenlightシステムがSteam Directに置き換えられた後に請求されます。 現在のシステムではゲームを公開するための払い戻し可能な料金のサイズは同じであるため、料金は払い戻し可能であり、原則として、開発者にとってはほとんど変更されません。



Valveの代表者によると、決定はそれほど単純ではなく、チームメンバーは寄付のサイズを変更することを提案し、100ドルから5000ドルまでの金額を検討しました(いいえ、ゼロは不要ではありません)。 議論の後、500ドルにとどまることが決定されましたが、コミュニティ自体の意見は決定的でした-Valveはそれに耳を傾け、開発者が問題なくゲームを公開できるように料金を変更しないことを決定しました。



「社内での議論により、寄付額を500ドルに引き上げる考えに至りましたが、コミュニティでの会話により、寄付をできる限り最小限に抑えることにしました」と声明は述べています。



2月にSteam Greenlightシステムを置き換えることが決定されたため、開発者はゲームをより直接的かつ簡単に公開できるようになりました。 実際、Valveの意図は、新しいサービスの名前であるSteam Directに反映されています。 動作するには、上記のように登録してからお金を稼ぐ必要があります。 「新しいデベロッパーにドキュメントの操作を依頼し、検証手続きを経て税務情報を追加します。これはすべて銀行口座を開設するようなものです」と、バルブは2月に説明しました。



すべての手続きが完了し、ゲームの支払いが行われた後(新しいタイトルを公開する場合、再度料金を支払う必要があります)、開発者は追加のプロセスを開始できます。 ただし、これまでのところ、開発者が返金可能な寄付を取り戻す方法に関する情報はありませんが、Valveの担当者は、オンラインメディアの1つに、開発者が販売レベル1000ドルに達したときにお金を受け取ると伝えました 。 同社のブログにはまだこの情報がありません。



ゲーム公開アルゴリズムだけでなく、Steamキュレーターシステムも変更されていることに注意してください。 Valveの従業員は、「ユーザーの多様性のすべての利益を代表することができる」という確信がなくなったと言います。



ユーザーはSteamでのゲームの割り当てに参加できるようになり、プレイヤーは興味のある人を検索することができます。 また、Valveはキュレーターの権限を制限することを決定しました。



同時に、コンテンツ種類は拡大しており、キュレーターが手に入れることができます。 ゲームの購入を考えているプレイヤーに追加情報を提供することが許可されています。 また、バルブはツールを修正して、キュレーターが推奨事項を管理しやすくしました。 キュレーターは、YouTubeを含む他のプラットフォームのコンテンツを簡単に表示できるようにしました。



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彼らはゲームの個人的なリストを作成する機会を得ました。 Valveによると、これにより、キュレーターは現在のセールでのゲームの取得に関する具体的なアドバイスを提供できます。 また、ゲームデザイン、特定の開発者のゲーム、またはその他の興味深いニュアンスの進化を追跡する可能性を開くゲームのリストを作成することもできます。



Valveは、キュレーターのゲームクリエイターによる検索プロセスを容易にするシステムを作成するための作業がすでに進行中であることを約束しています。 過去(そして現在)これは非常に簡単な作業ですが、近い将来、新しいシステムの登場後、Steamでより多くのレビューが表示されるようになります。 補助ツールとして、キュレーターにストアのページの可視性を高めることが提案されています。 たとえば、システムのユーザーがキュレーターを購読している場合、ページの新しいフィールドに関するコメントを見ることができます。



将来的に、ValveはSteam Directを徐々に改良して改善することを約束します。 新しいシステムは、特定のプレイヤーにアピールするゲームを表示して、ゲームを見つけるタスクを簡素化します。 より多くの価値が個々の利益に付加されます。 Steam Directの作成者は、問題を修正する機会があるように、問題が発生したらすぐに報告するよう求められます。



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