HTC Viveを使用した仮想スタジオとモーションキャプチャ

みなさんこんにちは! あるとき、私は1つのアイデアに興奮しました。ビデオの作成とバーチャルリアリティを組み合わせようとすると、つまり、動きをバーチャルキャラクターに移し、ビデオを録画し続けるとどうなりますか。 その結果、3か月間、この概念の開発が進行中です。 私は独学のプログラマーであり、この分野での経験なしにすべてを始めましたが、幸いなことに、インターネットはあらゆる場面で情報に満ちています。 すべてはC#を使用してUnityで行われます。



すでに起こったことの小さなショーケースは次のとおりです。



画像






あなたの動きは仮想キャラクターに伝達されます。



しかし問題は、Viveを使用すると、空間内で3つのポイント、つまり1つの頭と2つの手しか取得できないことです。 解決するために、逆運動学が使用され、身体の残りの部分の動きを完了します。 したがって、アバターはこれら3つのポイントの背後に「ドラッグ」されています。 実際、限られた数のパラメーターについては少額の料金です。



画像






また、ヒューマノイドスケルトンを持つ3Dキャラクターを使用できます。



画像






モーションキャプチャではすべてが明確になっているので、クリエイティブな部分に移りましょう。 その結果、やり取りできる仮想スタジオを自由に使用できます。 カメラ、ライト、風景を配置し、さらに撮影する準備をすることができます。



画像






カメラとの相互作用:



画像






コントローラーのジョイスティックを使用して実装された仮想空間での移動。 テレポートなし!



それだけで十分だと思います。このアイデアを他の人と共有したかったのです。

誰がこの概念について考えているのか聞いて心から興味があります。

興味があれば、私はすべてについてより詳細に書くことができます。 また、アイデア、批判、メモを書いて、読んで話したいです。



ご清聴ありがとうございました。間違いをおaび申し上げます。 みなさん、良い一日を!



Upd:これは、一人称視点からプレイヤー自身がそれを見る方法です:

画像







All Articles