CIAボードゲーム





私たちは皆、子供時代のボードゲームが大好きでした。 これは、社会化スキルと論理的思考を開発するための優れたツールです。 しかし、その後、私たちは年をとり、ほとんどの人が「成熟」し、デスクトップを軽視し始めました。 同じMagic The Gatheringなど、「大人」のボードゲームに切り替えた人もいました。 しかし、CIAのそのような真剣な組織でさえ、ボードゲームを無視しないことが判明しました。 私たちの最も可能性の高いグローバルパートナーのスパイのこのフォージでは、トレーニングエージェント用の特別なゲームが開発されました。 多分私たちのほとんどがデスクトップに対する私たちの態度を再考する時ですか? カットの下で、西部特別サービスのエージェントがプレイするボードゲームの素晴らしい世界についてのサムマシュコビッチの物語。 私は偶然この話に出くわしました。 罪を翻訳できませんでした。 オリジナルはこちらから入手できます 。 この記事の出版後、私は祖国の国境を越えて問題がなくなることを願っています。



CIAアナリストの1人であるDavid Klopperは、彼の部門が開発したホテルのトレーニング資料の会議室でデモを行います。 その隣には、10面の立方体、100を超えるマルチカラーチップ、あらゆる種類の軍事政治危機が記述されているカードのパックがあります。 部屋の反対側には、麻薬王エルチャポの追跡と捕獲に使用したカードがテーブルに散らばっています。



ベネズエラから再びいくつかのトラブル!



ホールでは、CIAがこれまでにリリースした最も奇妙な教育ツールであるボードゲームをテストしています。 店で買うことはできません。 これらはオフィスの腸内で設計および製造されており、特別サービスの日常業務の現実を反映しています。















残念ながら、役割が説明されているカードの写真を撮ることはできませんでした。 しかし、このカードは、キューブのロールの結果が特定の操作のデータ収集にどのように影響するかを説明しています。







ゲーム中に発生する可能性のある操作の一部。 私のお気に入りの1つは「ベネズエラがトラブルを引き起こす」です。







ほとんどすべての「危機の拡大」カードは、フィールド上に3つのクリティカルゾーンを表示します。 しかし、彼らはまた、代理店に努力を強化させることもできます。 人生のように:たわごとがファンに入ると、特別なサービスがより積極的に実行され始め、問題を解決するために急ぎます。







これらのカードをできるだけ多く入手したい-ゲームでは、サイコロの結果がデータ収集の成功につながることについて話します。



Klopperは、2008年に「上司のボス」が彼を会議に招待し、新しい実践的な演習を開発するように依頼したことを思い出します。 通常、このような演習は、エージェントが最近の講義やセミナーから資料を学習する方法をテストするために使用され、「チーム、ボードに集まり、ブリーフィングを手配する」などのように見えました。 とてもつまらない。 上司は、演習をより面白くする方法を見つけるのに十分な長さでCIAで働いていたとKlopperに語った。 彼はインスピレーションを受け、こう言いました。「私はゲーマーです。 私はビデオゲームとデスクトップが好きです。 ゲームを学習プロセスに組み込むことができますか?」



サウスバイサウスウェストフェスティバルで、クロッパーはCIAエージェントによる実践的なトレーニング用に設計された3つのボードゲームを導入しました。 それらは4年間開発されました。 上記の1つには、簡潔な名前「コレクション」があります。 このゲームは、人気のコラボレーションゲーム「パンデミック」よりも興味深いものです。 ここでは、参加者のグループが協力して、世界中の3つの主要な危機を解決する必要があります。 各参加者は、特定の機能を備えたCIAエージェントでプレイします。主なタスクは、十分なインテリジェンスを収集することです。 3つの危機の1つが燃え上がると、チームは負けます。 各ゲームには、「政治アナリスト」、「軍事アナリスト」、「経済アナリスト」の少なくとも3つの役割が必要です。 彼らはフィールドで情報を収集する必要があり、追加のプレーヤー(チーム内で最大7人)には独自の専門性があります。



各プレイヤーは、ターンごとに少しだけ行うことができます。 陰謀は、危機の発生率を高めます。 プレイヤーは、移動ごとにアクションの1つを実行できます。エージェントを移動する、新しい場所で新しい接続を確立する、またはインテリジェンスを収集するなどです。 ターンの終わりに、ダイスが投げられます。 ドロップされたポイントを使用すると、追加のエージェントを移動する(適切なボーナスがある場合)か、ボーナスカードを使用して特定のエリアでより多くの接続を確立できます。



しかし、これらのすべての改善とボーナスはまれであるため、プレイするのは困難です。 Klopper氏は次のように述べています。「このゲームにより、コラボレーションの価値を理解できます。 ゲーム中にエージェントがどのように交渉し、お互いの機会、相互利益について話し合い、戦略を考え始めたかを観察しました。 つまり、彼らは勝とうとした。 そして、参加者が自分のビジネスに取り掛かり、手遅れになるまで協力を開始しなかったこれらのゲームセッションでは、危機の解決に失敗しました。 これは、最も重要なスキルであるチームワークを教えることができる、日常のインテリジェンスアクティビティのシミュレーションです。



Magic:The Gathering(秘密作戦)







Clopperの他のゲームの1つ。







衛星星座の作成と管理に関する未完成のゲーム。 チームはより少ないサテライトを使用するほうが良いですが、それらをより強力にしますか? グリッチを補正するために、より多くの衛星を使用しますか? 各パスには独自の問題があります。



Klopperの他のゲームは「コレクションデッキ」と呼ばれます。 コラボレーションではなく、インテリジェンス収集活動に焦点を当てています。 「分類情報と非分類情報」を分割します。 Klopperによれば、原理は「マジック:ザギャザリング」に似ています。 プレーヤーは、知性の目標(テーブル上のカードで表される)を達成しようとすると同時に、発生する問題(相互に使用できる「練習チェック」カードで表される)を解決します。 たとえば、偵察衛星を指定するカードを使用してオブジェクトを撮影できます。 また、別のプレイヤーは「地上追跡ステーション障害」カードで彼女を中断できます。



このゲームは、情報収集の条件と方法を紹介するとともに、予期しない状況がどのように干渉するかを感じるように設計されています。 Klopperによれば、エージェントは彼に近づき、このゲームがこれらの操作で正しい決定を下すのに役立ったと言った。



未完成のゲームは「Satellite Construction Kit」と呼ばれます。 その中で、プレーヤーは、衛星コンステレーションの作成と維持に必要なリソース、予算、および時間を管理するために協力する必要があります。 費用を管理し、準備金を作成することにより、プレーヤーは国防総省からの新しい要件の出現、または議会の予算の10%削減などの困難に対処することを学びます。



残念ながら、私は「キングピン:エルチャポの狩り」をプレイできませんでした。これは、麻薬王エルチャポの探索と捕獲に特化したゲームです。







ゲーム「キングピン:エルチャポの狩り」はエルチャポの狩りです。







手術顔の再建。







CIA当局者は、このエルチャポの写真がどのように撮影されたかについては答えることを拒否しました。







このゲームは、米国国防情報局と共同で開発されました。 その目標:「世界中の法執行機関やパートナーと協力して、最も危険な犯罪者を見つけて捕まえることができるアナリストを訓練すること。



ゲームでは、2つのチームが互いに対戦します。 結局のところ、アナリストは敵がどのように機能するかを理解する必要もあります。 著者によると、これは知性の戦いです。 犯罪者は分析されますが、治安部隊の行動も分析されます。







CIAによると、このようなデータモデルはボードゲームとして最もよく表されます。



クリエイターによると、このようなボードゲームは、困難な現実の状況でオリエンテーションスキルを獲得するという点で非常に有用です。 たとえば、アフガニスタンでは、外見の外科的変化とその後の再建が使用されます。 Bonkersのようなゲームメカニクスを備えたデスクトップのおかげで、従業員は決定が状況にどのように影響するかを明確に見ることができます。 ゲーム中に、将来的に有用なスキームが開発されるだけでなく、過去の経験も再考され、おそらく否定的です。



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