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iOS
- (+34) iOSでアプリケーションを起動する方法:スケジュールに従って
- (+20) iOSアプリケーションのバイナリファイルを読み取ります
- (+12) MVPからVIPERへ。 パート1:MVP
- (+9) J-Bird、またはアイドラーがゲームを販売した方法
- Apple、インディーズゲームを宣伝
- SwiftとReactのネイティブパフォーマンスの比較
- SwiftのSpriteKitの基本
- より良い背景を作成するための5つのヒント(iOS、Xcode 8)
- Swift 3でSoundCloudのようなサウンドピクチャを作成する方法
- iOSでのユニットテストとUIテスト
- Appleのレビューを経て、メソッドを置き換える
- iOS開発者の目を通したAndroid開発
- インターフェイスビルダーのない生活
- iOSルービックソルバー:写真とソリューションでのルービックキューブの定義(Objective-CおよびOpenCV)
- GodEye:ログ、ネットワークアクティビティ、ファイルなどを表示できるウィンドウ
- マラソン:Swiftスクリプトの作成と管理
- Spruce:別のアニメーションライブラリ
- LocationKit:ロケーションとトラッキングリージョンを操作します
Android
- (+17) Adobe AIRとStage3Dを使用した最初のAndroidゲームの開発
- (+16) AndroidのeMule
- (+12) リストの簡単な操作-RendererRecyclerViewAdapter
- (+3) Unity3Dゲームエンジンを使用したAndroid向けのスペースシューティングの開発
- 初心者およびプロのAndroid開発者向けの51のリソース
- Android Faces:クリーンアーキテクチャ:Eugene Matsyuk
- アプリの詳細のショートカット
- Androidプロジェクトの構成-静的コード分析ツール
- Androidデータバインディング
- DecleXを使用したAndroidのViewでの依存性注入
- JavaでiOSアプリケーションを作成します
- バブルスクロール:テーブルの美しいスクロール
- Fragmenter:Fragmentsを使用した簡単な作業
- Sensey:ジェスチャー処理
- HoldingButton:ボタンは、ユーザーが保持している場合にのみ表示されます
- FilledView:塗りつぶし可能なビュー
開発
- (+16) カナダと同様に、行方不明の子供を検索します
- (+12) LocoLaser:Googleスプレッドシートでアプリケーションを転送します
- (+10) グリッチ-アプリケーション開発への新しいアプローチ
- (+8) Xamarin.Formsアプリケーションへのファイルのアップロード。 パート1
- Yandexは2番目の「動員」を発表
- Merge VRがHoloCube SDKを発表
- AppodealがCorona Labsを買収
- Agora Virtual Lenses SDK:レンズとリアルタイム効果
- React Nativeアプリを作成してReact Native開発を簡素化
- スタックオーバーフロー:雇用主が必要とするテクノロジー
- GameMaker Studio 2は2Dゲーム開発を簡素化します
- 便利なモバイルフォームを作成する
- ロンドンに住んでいた
- Visual StudioでMonoGameを使い始める
- インスピレーションを得るためのモバイルメニュー
- React Nativeで毎秒60フレーム
- SCADE:次世代開発プラットフォーム
- UIの罪
分析、マーケティング、収益化
- メインアプリケーションアイコンのデザインがダウンロード数に与える影響
- Alibaba Gamesは、Mail.ruでモバイルゲームを開発するための提携を作成しました
- スーパーセルがクラッシュオブクランのマーチャンダイジングストアをオープン
- 2017年モバイル開発者の統一評価を公開
- チャック・ノリスはブランドのモバイルゲームを作りました
- FBインスタントゲーム:最初の1週間で100万インストールを獲得した通常のゲーム
- デザインリンチ:Welltoryアプリ:健康的なライフスタイルのトラッカー
- ポッドキャストAperitive:devtodev
デバイスとIoT
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