J-Bird、または遅延ゲームとして販売





1か月前、私は実験に費やしました-1日に作られたモバイルゲームはどれくらい稼ぐでしょうか?

簡単な要約 -ひざまずいたiOS開発者の収益は、ロシアの地方のプログラマーの平均給与とあまり変わらない。



だから、順番に。

最初は言葉でした。

そして、言葉はバイトだった...



冗談ですが、順序は異なります。

また、テキストは非標準になります。



1か月前の1営業日前に、古いJ-Bird DOSゲームのリメイクが行われ、逆転のアイデアに向けて大きな変化があったことを思い出させてください。 設計に6ドルを費やしました。 迅速に-7時間。 人気のあるリソースに関する記事のテストと執筆には、著者の人生の2時間かかりました。 そして、それは私の灰色の人生で最高の時計でした。



J-Birdはどのようにしてお金を稼ぎますか?



カリフォルニアの栄光ある中国人の支持を得て、ゲームはストアで1ドルで売りに出されました。 同時に、GoogleとChartbustの広告がアプリケーション内で使用されます。



プレーヤーが死亡すると、全画面チャートが表示されます。 あなたは3回死ぬことができます。



Googleは、いつものように、携帯電話の下部にあるバックグラウンドでハングアップし、色のついたボールとブローカーで喜んでウインクします。



インストール数を追跡する方法は?



新しいプレーヤーはそれぞれ、ゲームの起動時にphpリクエストをサーバーに送信し、そこですぐにmysqlデータベースに入力します。 プレーヤーの合計数は、すべての画面のJ-Birdアプリに表示されます。



迅速に、それは次のようになります:



let urlRoot = "http://www.bashni.org/sites/jbird/request.php?" // here is your site let u = UIDevice.current.identifierForVendor let udid = u!.uuidString let name = UIDevice.current.name var params = "s=\(score)&imea=\(udid)&name=\(name)" let urlParams = params.addingPercentEncoding(withAllowedCharacters: .urlHostAllowed) let url = URL(string: urlRoot+urlParams!) let session = URLSession.shared let task = session.dataTask(with: url!, completionHandler: { data, response, error in if data != nil { let dataString = NSString(data: data!, encoding: String.Encoding.utf8.rawValue) OperationQueue.main.addOperation({ self.updateRank(dataString) }) } } } }) task.resume()
      
      





デリゲートを介して、受信したデータはユーザーに見える現在のViewControllerに送信されます。



  func updateRank(_ response:String) { self.delegate?.updateTotalRank(response) }
      
      





サーバー上の群衆を感じるために、860の偽の名前と結果が作成され、開発者からの12個のテストデバイス、9人のAppleテスター、7人の親relativeが自動的に参加しました。



この記事の執筆時点で、ユーザーの数は次のとおりです。







928。



Habréの最初の記事の公開時にゲームを無料でダウンロードした別の6人のユーザーを差し引く必要があります。 私は同意し、販売を控えめに使用します。



1か月間、ゲームは928-860-12-9-7-6 = 32人によって購入されました。 チェリャビンスクの男からお辞儀をします。



これは32 * 0.7 = 22ドルです。 Appleは30%を取ります。 アップル、お辞儀をします。 それだけではありません! 彼らには、スキーブーツ用の無料のひもと口ひげ用のブラシを手に入れます。 冗談です。



口ひげはありませんが、宣伝費があります。 Chartbustには収益はありませんが、Googleは1日あたり1,500ビュー(つまり、eCpmは​​0.1ドルに達しました)で1日に最大15セントを獲得しましたが、何らかの理由でこのepmは非常に低く、ほぼ0です。私は1日1ドルを持っています! そしてここ-ジルチ。 それにもかかわらず、月額2ドルの広告収入が得られました。





図1 1日あたりの収益、インプレッション数、eCpm。



9時間の仕事の合計は24ドルです。 同時に、傾向は変わりません-1週間-1購入。 そのため、年末までに50〜60ドルになります。



通常の数字。 素晴らしいおとぎ話なし。 なんて残念。

自分で難しい結論を導きます。

ご注意 ゲームはどこにも宣伝されておらず、リンクはどこにも公開されていませんでした。 ピュアハブ



ゲームデザインに関する1つのコメント

ゲームは簡単に作成されたため、作成者は30のうち11レベルしか通過できませんでした。係数を調整して、新しいバージョン2.0をリリースする必要がありました。 新年までにゲームを最後までやり遂げ、歯を見せます。 残り29人です。



オッズについて少し。



シリアル番号が2より大きいボードでは、この種のフィールドが表示されます。







このフィールドを通過するには、スパイクがなくなるまでジャンプする必要があります。 1/3の確率でジャンプするたびに、スパイクが消える場合があります。 だから、時々ジャンプし、ブラティーノのようにジャンプし、人生の時間が溶けます。 つまり、ジャンプしなければならないケースが12回ありましたが、すべて無駄でした。

ああ! 激怒しました!



ジャンプの数を制限し、0から5までのラップ数をランダムに決定することにしました。均一なランダム変数。 しかし、演奏は面白くないものになりました。 その後、正規分布を返しましたが、テールがカットされています。 つまり、6回以上ジャンプする必要はありません。 そしてまたプレイするのが面白くなった。



ここで私は記事を書いて遊んでいます。 愚か者によって、ばかのように立ち往生。



私は愚か者であり、愚か者ではありませんが、今では毎年50ドルを持っています。


または多分もっと...

私はあなたに望むもの! アーメン!



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