「デザイナーとしてのキャリアを始める方法を尋ねる手紙がたくさんあります。」「鉱物のコミュニケーション」と「中世の詩」の分野で教育を受けました。 デザイナーになる機会はありますか? 始めるのに最適な場所は何ですか?」
始めるための最良の方法は、最初のプロジェクトに真っ向から突入することです。 トレーニング、書籍、コース、チュートリアル、オンラインクラスについては忘れてください-これらはすべて、情報が豊富で麻痺するだけです。 多くの人々が「最高のデザイナーリソース」を探して数か月間殺します。
すべてにもかかわらず
ステップ1:アイデアを思い付く
あなたの夢のプロジェクトはアイデアから始まります。 以下は、Udacityの無料製品設計コースの最も一般的な種類のアイデアです。
- 簡素化。 例:InstagramはFacebookから「写真を共有」機能を使用し、簡単にしました。
- コピーしています。 例:Alibabaは、Amazonのアイデアを別の市場に実装しました。
- 仮想化 例:Uberは、タクシー予約プロセスをオンラインで利用できるようにしました。
- リミックス 例:Slackは、個々のユーザー間または閉じたグループ内で、電子メールサービスとメッセージング機能を組み合わせます。
- ミッションは(実際には)不可能です。 最初のドラフトでのこのような変化は避けるのが最善です。
多くの場合、問題はさまざまな方法で解決できることを忘れます。 既存の製品を使用して、ユーザーグループまたはプライベートシナリオのエクスペリエンスを改善してください。 または、言うまでもなく流行しているように、一部の市場は不安定化の危機にonしています。
アイデアのリストを作成し、友人でテストします。 どのオプションが実行可能かを理解することに関心があることを確認してください。 あなたのアイデアが「盗まれる」ことを恐れないでください-アイデアだけで費用はかかりません。友人に厳soleな誓いを要求する必要はありません。 コンドームと潤滑油の配送サービスを開始するというあなたの独創的なアイデアをだれも奪いません。
これは本当のアイデアであり、男は私がそれを盗むことを真剣に恐れていました。
最高のアイデアは野心的な「百万ドルのアプリ」ではありません。 最高のアイデアは、個人的な「痛みのポイント」を特定し、それらに取り組むことから生まれます。 設計の初心者は、ユーザーを理解していると誤解することがよくあります。 ある種の個人的な苦痛を解消しようとしていないのであれば、そうではありません。 信じてください:あなたに強い感情を引き起こす問題を解決することが、モチベーションの最良の源です。 ほとんどの場合、これらの感情だけが困難な時期に生き残るのに役立ちます。
プロジェクトを将来「自分自身のために」本格的なスタートアップに変えることを計画している人々のためのいくつかの短いメモがあります。
- 「 クリティカルマス 」問題を引き起こすアプリは避けてください。 言い換えると、ソーシャルネットワーク、ユーザーコンテンツを含むアプリケーションなど、多数のユーザーでしか機能できないものです。
- 多くの人が直面している問題を解決するのに十分な大きさの市場であることを確認してください。
- ちょっとした不便さではなく、本当に痛みを伴う痛みのポイントに注目してください。
ステップ2:ツール
デザイナーにはたくさんのツールがあり、毎週ますます増えています。 重要な注意:1つのことに集中せず、柔軟に対応してください。ツールは常に相互に置き換えられます。 以下は、私が役に立つと思う人気のあるツールのリストです(個人の好みの順):
設計 :
- スケッチ (残念ながら、Macでのみ使用可能)
- Adobe XD (PCユーザー向けのSketchの最良の代替)
- Webflow (Webデザインに最適なツールの1つで、HTMLとCSSを教えます)
- Axure RP (非常に複雑ですが、包括的)
- figma (無料でインストール不要!)
- Adobe Illustrator (今のところはより良い棄権)
- Adobe Photoshop (今のところはより控えてください)
プロトタイピング :
- Invision (最も基本的な最低限は、初心者向けの優れたツールであり、カスタムインタラクションの限られたセットです)
- Flinto (あらゆるレベルに最適)
- Webflow(コード行なしで機能するWebサイトを作成して実行します-ランディングページで作業するフリーランサーに最適)
- 原理 (画面遷移とマイクロインタラクションの詳細)
- Framer.js (基本的なコーディングスキルが必要)
ワイヤーフレーム :
- 紙とペン(これはアプリケーションではありません)
- バルサミク
- スケッチ
組織 :
- トレロ
- Invision(高さのコメント関数+リンクをSkecthファイルに添付することが可能です)
仕様 :
ステップ3:ヨークの必要性
何かを学ぶための最善の方法は、とることです。
次のスキームに従って設計(および実際には何でも)を学習する予定がある場合:
- コースAを取る
- コースBを取る
- ブックBを読む
- ブートキャンプDに参加する
- 本Eを読む
- 本Zを読む
- ???
- 魔法のようにプロになる
停止してください。
コースのどのトピックについても、現在の目標とは何の関係もない可能性があります。 プロジェクトをさらに進めていくと、より多くの概念とツールをマスターしたいと思うようになります。 個人的には、1つのアイコンを修正するために、退屈なドキュメントに4時間費やしていました。
それがなければ私の人生でそれを読みません
面白くない、または役に立たないと思われる章やトピックに到達した場合は、スキップしてください。 後で何らかの理由で必要であることが判明した場合は、いつでもそれに戻ることができます。 力を使って「学習する」ほど疲れることはありません。
これがすべてあなたのハードワークに思える場合、それはあなたが何か間違ったことをしていることを意味します。
最高の本のリストからではなく、デザインを学び始めました。 もっと言います:「 身近なもののデザイン 」という本を最初に圧倒しようとしたとき、すぐに眠りに落ちました。 新しいことを学ぶとき、プロジェクトのすべてを急進的に変更するための内部衝動が必要です。 これはいい感じです。これはあなたを前進させるインセンティブです。
新しい反復ごとに、以前の反復での作業で学んだことを反映する必要があります。
「デザイナーにとって最適なリソースは何ですか?」という質問に対する答えはありません。 何よりも、この段階で設計の弱点を改善するのに役立つリソースがあります。
ステップ4:開発
私と同じようにプロジェクトに熱中している場合は、あなたの目を引くすべての開発者にそれについて話してください。 ある時点で、彼はあなたのプロジェクトの仕事に参加するほど彼らの一人に感銘を与えるでしょう。 それでもうまくいかない場合は、Facebookで有用なコミュニティにアドバイスし、そこでデザインとコードを交換します。
絶望しないでください
開発者とのコミュニケーションの過程で、あなたが考えもしなかった問題が明らかになります。 初心者の設計者は、原則として、ユーザーのパスの理想的なレイアウトからのわずかな逸脱に気づきません。 これらの特別なケースは、インタラクティブデザインの重要な側面ですが、忘れられがちです。 ユーザーの経路を改善することで、デザインを次のレベルに引き上げます。
たとえば、よくある間違いを避けます。
- ボタンの状態
- 無効なエントリに関するメッセージ
- さまざまなデバイスでの解像度
時間をかけて、設計作業で行う各決定を慎重に検討してください。 「かっこいい」という理由だけで、UI要素を何らかの方法で実行しないでください。 他の人の間違いを繰り返さないように、 UIパターンとgoodUIで人気のあるUIパターンを学びます。
プロジェクトを開発に提出することで、「チームワーク」を学びます。 世界で最も忍耐強い開発者に感謝
まだ情熱を注いでいるうちに、プロジェクトを最大限に改善してください。 ただし、元のアイデアに重大な欠陥がある場合は、モルタルに水を入れないでください。 このプロジェクトの目標は、2番目のビルゲイツになることではなく、基本をマスターすることです。 別のアイデアに切り替えて最初からやり直すことを恐れないでください-二度目はすべてがはるかに簡単になります。
ステップ5:それから何ですか?
プロジェクトに数ヶ月費やすことを恐れないでください。 各反復から学んだ教訓に焦点を当てます。 製品を市場に出すことができたら、おめでとうございます! これで「本当の体験」ができました。 ポートフォリオのこの「ケース」を詳細に説明し、開発者との共同作業から得られるメリットを強調することを忘れないでください。
光を見ることのない架空のプロジェクトを持つ美しいドリブルアカウントは、仕事を見つけるのに役立ちません。 ケースに焦点を当てます。
現時点でインターンシップに応募するのに十分な自信がない場合、「本当の経験」を蓄積する他の方法があります。 近くのハッカソンを探して、チームに人を募集します。 あなたの目標は、あなたがうまくやり取りできる開発者を見つけることです。 ハッカソンの後、プロジェクトの継続を提供する(または新しいプロジェクトを開始する)ようにしてください。
最初のハッカソンへの私の貴重な貢献。 心配しないで、特別な経験はハッカソンでは必要ありません 。
このプロジェクトも展開しました。 彼は「1〜5回のインストール」を収集しました。 さらに数百万-そしてFacebookを追い越します!
また、開発を始めたばかりのスタートアップに連絡して、そこに到達しようとすることもできます。 大学のスタートアップインキュベーターは、始めるための素晴らしいオプションです。 恥ずかしがらずに、スタートアップには通常デザイナーが必要です!
彼らにあなたのサービスを提供します(少なくとも無料ですが)。 彼らのためにあなたがしなければならない仕事が何であれ、それは個人的なプロジェクトよりも貴重な経験になります。 まったく「雇用」されていない場合は、設計提案を書き留めてください。 スタートアップの製品またはWebサイトに目を通し、修正に役立つ可能性のある欠点を指摘します。
次は? 頑張ってください。 ケーススタディに焦点を当てます。 あなたの労働は無駄になりません。」