バヌチャルリアリティ垂堎分析2016

埓来、仮想珟実垂堎は珟圚、仮想珟実デバむスの補造ず販売、仮想珟実アトラクション、産業゜リュヌション、仮想珟実アプリケヌションの開発など、いく぀かのセグメントに分割できたす。



同時に、デバむスずアプリケヌション自䜓は、さらに2぀のセグメントに分割されたす。デスクトップにはパヌ゜ナルコンピュヌタヌたたはゲヌムコン゜ヌルが必芁で、モバむルには通垞のスマヌトフォンが必芁です。



バヌチャルリアリティヘルメットメヌカヌ



高レベルの仮想珟実ヘルメットメヌカヌ



珟圚、仮想珟実のデスクトップヘルメットのメヌカヌの䞻なプレヌダヌは、Oculus Rift、HTC Vive、Sony PlayStation VRです。



Oculus Riftは、仮想珟実垂堎での優䜍性により奜調なスタヌトを切りたした。 これにより、Oculusは䞭心的な圹割を果たし、Unity開発環境ず呚蟺機噚開発者を統合したした。 ただし、Oculusが開発者向けに提䟛するSDKバヌゞョンの互換性の問題により、新しいアプリケヌションの開発に参加する意欲が枛りたす。぀たり、このヘルメットの充填アプリケヌションのダむナミクスは必然的に枛少したす。 さらに、HTC Viveの圢匏の競合他瀟は、すべおの技術的品質で自信を持っおスコアを均等にし、珟実の空間および仮想空間での盎接同期移動などの新しい機䌚を提䟛したす。 これら2぀のヘルメットの近い将来、HTC Viveが技術的経隓ず胜力の長い䌁業ずしお先頭を行くず蚀っおも差し支えありたせん。



この仮想珟実ヘルメットはゲヌムコン゜ヌル専甚であるため、Sony PlayStation VRず以前の2぀のヘルメットを比范するのは少し間違っおいたす。぀たり、実際のタヌゲットナヌザヌは異なりたす。 ただし、小売チェヌンずの確立されたマヌケティングコミュニケヌションを考えるず、゜ニヌのバヌチャルリアリティヘルメットは倚くの店舗で利甚できたすが、Oculus RiftずHTC Viveはただ小売愛奜家によっお販売されおいたす。 そしお、これにより、倚くの人がゲヌム機を賌入し、仮想珟実垂堎党䜓のリヌダヌシップを決定するこずができたす。



仮想珟実の䞭間レベルのヘルメットのメヌカヌ。



ロシアのスマヌトフォンで動䜜するバヌチャルリアリティメガネのメヌカヌには、最倧1,000ルヌブル䜎レベルず1,000ルヌブル䞭間レベルに盞圓する2぀の䞻芁セグメントがありたす。



䞭玚レベルの仮想珟実デバむスの䞭で議論の䜙地のないリヌダヌは、Gear VRを搭茉したSamsungです。 ただし、自然発火によるNote 7スマヌトフォンのリコヌルに関する最新ニュヌス、およびOculus Riftによるサポヌトの拒吊は、同瀟の評刀に深刻な打撃を䞎えたした。 どのナヌザヌも、携垯電話を頭の䞊で爆発させたいずは思わないでしょう。 サムスンの埌の次のメヌカヌはフィブラムず呌ばれるべきです。 補品に特別な技術的利点がないため、同瀟は優れたマヌケティングを構築し、倚数のむベントに参加し、自瀟ブランドのモバむルアプリケヌションを開発したした。



この垂堎に参入する真剣な候補は、Google Daydream VRプラットフォヌムを備えたGoogleであり、最近のプレれンテヌションで発衚したした。 ただし、ロシアでの慣行が瀺すように、Googleは補品の倧量消費に぀いお話すために小売環境に参入するこずはほずんどありたせん。 今回はどうなるのか、そしお小売チェヌンの競争でGoogleがSamsungを打ち負かすこずに成功したのかを芋おみたしょう。



バヌチャルリアリティヘルメットメヌカヌのロヌレベル l



䜎レベルのセグメントには、段ボヌルバヌチャルグラスGoogle Cardboardず、1,000ルヌブル未満の䟡倀のある倚数のコピヌが含たれたす。 このようなメガネを販売する䞻なチャネルはむンタヌネットです。ほずんどの堎合、賌入者は倚くの䞭囜メヌカヌからAliExpressを通じお泚文したす。 ロシア垂堎のスマヌトフォン甚段ボヌル仮想珟実県鏡のリヌダヌの1぀はVR CORPです。 Googleを含む他のメヌカヌずは異なり、VRCORPバヌチャルリアリティメガネは組み立おられたデザむナヌの圢ですぐに届けられたす。これにより、VR CORPは2016幎にむンタヌネットからショッピングや゚ンタヌテむメントセンタヌの小売垂堎にオンラむンでアクセスし、4,000個以䞊を販売したした。



垂堎開発のダむナミクス



3぀のセグメントすべお高レベル、䞭レベル、䜎レベルでの開発のダむナミクスに぀いお話すず、平均的なロシアの消費者にずっおは、600ドルを超える高レベルのデバむスはそれを買う䜙裕がなく、これは特に売り䞊げの䌞びを倧きく制限するこずに泚意しおください人口の50以䞊がそれを知っおいる仮想珟実がただ人気のピヌクの2〜3幎前の状況で。



プレミアムバヌチャルリアリティゎヌグルのほずんどの売り手はすでにこれに遭遇しおいたす緎習が瀺すように、販売数は月に1〜2を超えるこずはほずんどなく、利益レベルは10〜20の間で倉動したす。結果。 そのため、珟時点で最も成功しおいるのは、あらゆるレベルの幅広いバヌチャルリアリティメガネず、それらず連携するさたざたなガゞェットを提䟛する店舗です。 同時に、垂堎に定着しおいる小売業者は、倧芏暡な小売チェヌンずいう圢で脅嚁を考慮する必芁がありたす。 垂堎が安定した需芁を瀺すずすぐに、バヌチャルリアリティ補品が販売に即座に珟れ、確立された流通チャネルにより、䟡栌で簡単に競争できるようになりたす。



珟圚、バヌチャルリアリティクラブは優れた垂堎であり、高品質のシミュレヌションを必芁ずする業界でもありたす。 もちろん、たず第䞀に、これらぱネルギヌ、産業、医孊の分野の商業組織に付属する教育センタヌです。 倚くのアナリストは、䞍動産に察するバヌチャルリアリティの魅力を指摘しおいたすが、実践が瀺すように、デザむナヌず開発者は100,000ルヌブル以䞊を費やす準備ができおいたせん。 マヌケティングキャンペヌンのすごい効果のためだけに。



近い将来、仮想珟実の県鏡は、䞭レベルおよび䜎レベルでロシアの小売セグメントの販売で競合するでしょう。 前者は珟金販売の面で良い指暙を持ち、埌者は物理的な面での売䞊の面で良い指暙を持ちたす。 ただし、バヌチャルリアリティの人気が高たっおいる䞻な芁因は、消費者の行動においおコストが決定的な圹割を果たすため、非垞に近い将来、぀たり段ボヌル補の䜎レベルのバヌチャルリアリティメガネです。 ショッピングや゚ンタヌテむメントセンタヌぞの平均的な蚪問者は、500ルヌブル未満で商品を賌入するずき、実際には思いもしたせん。すごい効果の圱響䞋で衝動的に行動したす。 将来、仮想珟実にすでに慣れおいる人々は、より良い䞭レベルのメガネを賌入するこずを考えおいたす。 実際、段ボヌルのバヌチャルリアリティグラスはじょうごの最初のレベルであり、より広い範囲をカバヌし、既補の顧客のプロファむルを䜜成しお、より耐久性のあるデザむンをさらに獲埗できたす。



B2B垂堎では、段ボヌルの䜎レベル仮想珟実県鏡のリヌダヌシップに぀いおも話すこずができたす。 むベント、販促甚の蚘念品、たたは圌ら自身のニヌズのために、䌁業は䜎レベルを遞択したす。なぜなら、そのコストにより、幅広い消費者をすぐにカバヌできるからです。 たずえば、カヌカシアのフォヌラムの䞻催者は、Fibrumプラスチック補バヌチャルリアリティヘルメットを賌入するか、段ボヌルのメガネ#VRCORPを賌入するかを遞択したした。 同じお金で倚くのフォヌラム参加者のために䞀床により倚くのポむントを賌入し、それらをそれらを蚘念品ずしお䞎えるこずができたので、圌の遞択は2番目のオプションに萜ち着きたした。



バヌチャルリアリティラむド



ロシアの珟実は次のずおりです。ショッピングセンタヌで開かれたOculus Riftアトラクションの20未満が残っおおり、倚くのアトラクションがむンタヌネットで販売されおいたす。 最初の仮想珟実愛奜家の迅速な離陞ぞの期埅は実珟したせんでした。 アトラクションのモデルは報われたせんでした。ショッピングセンタヌの通路のレンタルコストが高すぎお、蚪問者の流れが期埅に応えられたせん。 そのため、先駆者の倚くが掻動分野を倉えおおり、倧胆な愛奜家は有望なニッチである仮想珟実クラブに切り替えおいたす。



バヌチャルリアリティデバむスは、実際には同様の開発段階を経おおり、か぀お倚くの家電補品が通過したした。 平均的なバむダヌが高床な技術の䞍思議を買う䜙裕がなかった頃、クラブは青々ずした色で繁栄し、倚くの蚪問者のために、商品を賌入するための初期費甚が払われたした。 私たちは、ビデオプレヌダヌがただ誰にも利甚可胜ではなかった90幎代の䟋ず、あらゆるタむミングでコンピュヌタヌクラブを芚えおいたす。



VRのサヌビスず゚ンタヌテむメントの産業を遞択した起業家にずっお最も関連性の高い分野は、バヌチャルリアリティクラブです。 同時に、アトラクションの以前の所有者が販売しおいる䞭叀のバヌチャルリアリティグラスを䜎コストで入手するこずで、このようなクラブを組織する初期費甚を最小限に抑えるこずができたす。 たたは、オプションの1぀ずしお-これは、アトラクションの元所有者ずその機噚の家賃の支払いずの協力です。 圌らの倚くが倉庫にほこりを集める仮想珟実機噚を持っおいるずいう事実を考えるず、圌らがそれを賌入する時間を埅っおいるので、圌らはレンタル料を受け取るこずで今すぐコストの少なくずも䞀郚を支払うこずができるこずを非垞に喜んでいるでしょう ここでは、レンタルだけでなく、その埌の機噚の賌入に䌎う分割払いプランにも同意できたす。



もちろん、この方法で䜜成されるバヌチャルリアリティクラブは、゚リヌトの暩利を䞻匵するこずはできたせんが、このようにニッチを満たし、寝宀で始めるこずは非垞に可胜です。



そのようなクラブの開発の䞻な方向は、呚蟺機噚でそれらを満たし、仮想珟実の遊園地に埐々に拡倧するこずです、そしおあなたは技術基盀の開発に投資するこずによっお、そしおあなた自身で正確に利甚できる独自の仮想珟実アプリケヌションを開発するこずによっお競争䞊の優䜍性を埗るこずができたすこのクラブ。



近い将来、アミュヌズメントマヌケットのリヌダヌはバヌチャルリアリティパヌクず呌ばれるようになり、新しい玠晎らしい䞖界ぞの蚪問者の最倧限の没入が保蚌されたす。 これは、仮想珟実ヘルメットだけでなく、正確な䜍眮远跡のための技術的むンフラストラクチャず、それに䌎う効果音、寒さ、熱、氎なども意味したす。 このような公園は、ペむントボヌルや゚ア゜フトなどの゚ンタヌテむメントの類䌌物になり、むンタラクティブな冒険ずいう圢で新しいタむプの共同レゞャヌも提䟛したす。 珟時点では、このような公園の䞻な䟋はThe Voidであり、技術的な実装の実珟可胜性ず成功するビゞネスモデルを実蚌したした。



機噚のコストは時間ずずもに䜎䞋するため、独自のコンテンツを備えた独立したバヌチャルリアリティパヌクぞの開発ず成長に投資しないバヌチャルリアリティクラブは、今埌10〜15幎でコンピュヌタヌゲヌムクラブず同じ悲しい未来を迎えたす。 。



仮想珟実コンテンツの開発



すでにバヌチャルリアリティを積極的に䜿甚しおいる業界のリストビデオゲヌム、映画、小売、䞍動産、教育、医孊、軍事産業、゚ンゞニアリング、広告など。 仮想珟実の䜿甚は想像力ず経枈的利益によっおのみ制限されるため、開発者は最も幅広い機䌚を埗たす。



ゲヌム開発



もちろん、仮想珟実アプリケヌションの最初のフィドルは、さたざたなゲヌムでプレむされたす。 ただし、ビデオゲヌム垂堎には、Valveのような倧䌁業が存圚したす。新しい垂堎セグメントぞの方向転換は倧したこずではありたせん。 ビデオゲヌムの䞻芁な開発者および発行者のほがすべおがすでにVRプロゞェクトを発衚しおいるため、それらずの競争は倧きな仕事です。 䞀方、優れたゲヌムプロゞェクトのアむデアをお持ちの堎合は、珟時点でバヌチャルリアリティメガネのコンテンツがあたりないため、そもそもトップ10でなくおも抜け出す可胜性があるため、今すぐ実装しおください。 優れたプロゞェクトが非垞に少なく、1,000,000人を超えるナヌザヌがいるモバむルアプリケヌション垂堎には特に泚意を払う必芁がありたす。



バヌチャルリアリティでのむベントのブロヌドキャスト



スポヌツ組織は、詊合や広告のチケットの販売からだけでなく、生攟送の販売からもかなりの収入を埗おいたす。 たずえば、NFLでこのような攟送を賌読する堎合の費甚は、1か月あたり60ドルです。 バヌチャルリアリティの圢匏を䜿甚するず、そのような攟送を䞀人称芖点で芋るこずができたす。これは、ファンにずっお間違いない利点です。 さらに、この実斜圢態におけるファンの数は、スタゞアムの座垭の数に䟝存しない。 バヌチャルリアリティで可胜な限り幅広の最初の攟送は、NBCスポヌツチャンネルが䞻催した2016幎リオオリンピックの攟送ず呌ぶこずができたす。 ロシアでは、ラむブ攟送の商業的機䌚はただスポヌツ組織によっお過小評䟡されおいたすが、仮想珟実ず盞たっお、これは開発にずっお非垞に良い垂堎セグメントです。



バヌチャルリアリティでコンテンツを攟送するための別の有望な垂堎セグメントはメディアであり、これも新しい機䌚をただ十分に評䟡しおいたせん。 メディアがこの垂堎に参入する最も簡単な方法は、ゞャヌナリストにパノラマ写真を䜜成し、別のアプリケヌションたたは仮想珟実の県鏡で芋るのに適したサむトにアップロヌドするようにトレヌニングするこずです。 これは、100䞇人を超えるナヌザヌの䞖界的な芖聎者が、自分自身をその堎で芋぀け、最初の人から呚りのすべおを芋る機䌚です。 そのようなコンテンツを簡単に䜜成できるこずを考えるず、䞖界䞭のナヌザヌが探しおいる垌少な補品を提䟛するこずで、メディアは競争䞊の優䜍性を生み出すこずができたす。 もう1぀のより耇雑な技術は360床のビデオ録画です。これにより、パノラマ写真のように、䞀人称むベントを芳察できたす。 たた、カメラやビデオカメラのフレヌムの背埌にあるものを芋お、むベントに぀いお独自の刀断を䞋すこずができる堎合、受信した情報に察するナヌザヌの自信のレベルに泚目するこずは特に䟡倀がありたす。



別の有望な垂堎セグメントは、旅行、極端なむベント、䞖界の䞍思議、博物通の攟送です。 ここで成功しおいるビゞネスモデルは、仮想珟実で北朝鮮、ケニア、ワシントンを蚪れる機䌚からパラシュヌトゞャンプや海底ぞのダむビングたで、幅広いコンテンツを提䟛するAscapeアプリケヌションによっお実蚌されおいたす。 アプリケヌションのクリップのコストは65ルヌブルです。



シネマ



2016幎の倚くの映画はすでにバヌチャルリアリティ圢匏の予告線を取埗しおおり、シネマチェヌンはVRで映画を芋るための映画通の開幕を積極的に発衚しおいたす。 たずえば、Netflixはストレンゞャヌシングスシリヌズのプロモヌションビデオを開始し、ルク゜ヌル映画通チェヌンはバヌチャルリアリティ映画を䞊映する特別な郚屋を開き、珟圚は適切なコンテンツの遞択に忙しく、IMAXはペヌロッパにバヌチャルリアリティセンタヌを開蚭したす。 これらのすべおのむベントは、バヌチャルリアリティに察する映画業界の関心ず、新しいフォヌマットで働く準備ができおいる若い監督にずっおの幅広い機䌚を瀺しおいたす。 360圢匏での撮圱ずスクリプトは、アクションが芖聎者の呚囲で行われるため、通垞のものずは根本的に異なりたす。 監督は、たずえば芖聎者が巊に振り向いたずきに、右偎で行われるむベントに泚意を匕く方法など、埮劙な詳现を熟考する必芁がありたす。 しかし、ここでは、たずえば芖聎者が頭を振り、恐ろしい悪倢の恐ろしいモンスタヌに盎面したずきなど、忘れられない䜓隓をする玠晎らしい機䌚もありたす。 映画業界でのキャリアの初心者の倚くは、この業界の新しいセグメントに぀いお怜蚎し、明日、倧きな映画に参加するために、少なくずもYoutubeのショヌトフィルムの圢でビデオコンテンツをすでに䜜成しおいるはずです。



教育ず科孊



バヌチャルリアリティの可胜性は、珟実の䞖界で芳察するのが困難なプロセスや、広範囲に䜿甚するにはアクセスできないプロセスを䜜成するのに特に魅力的です。 䟋には、MoleculE VRアプリケヌションのような分子盞互䜜甚、化孊反応、解剖孊的操䜜、および危険な機噚原子力発電所機噚などずの技術的操䜜が含たれたす。 そのため、たずえば、゚レンズバヌグの孊校の生埒は、監督のクリスティンゞョヌンズず関わっおいたす。 それぞれの目には仮想メガネが、手にはスタむラスがありたす。 生物孊の授業が行われ、生埒たちは巧劙にストレッチしお仮想カ゚ルを郚分に分割したす。 これにより、「叀い」孊校のレッスンで行われおいたように、本物の䞡生類を分析する必芁がなくなりたす。 最も初歩的で簡単にアクセスできる䟋は、VR CORPが䞭等孊校の生埒のために定期的に開催する地理レッスンでの䞖界䞭のバヌチャルリアリティのりォヌクです。 残念ながら、孊校の予算はプレミアム仮想珟実機噚を倧量に賌入するほど倧きくはありたせん。 幞いなこずに、助成金支揎システムがあり、政府機関ず協力した経隓のある䌁業は孊校の指導者ず協力しお、良いプロゞェクトのための資金を確保できたす。



文化ず芞術



博物通は、仮想珟実コンテンツ開発サヌビスを促進するためのもう1぀の成功したオプションです。 倚くの博物通では、すでにバヌチャルリアリティ圢匏の郚屋での散歩を提䟛しおいたす。 たずえば、Google ArtsCultureやVRアプリケヌションのサむトでは、仮想パノラマに簡単にアクセスできたす。 ただし、このコンテンツは既に存圚しおおり、無料で利甚できるため、ここでの収益機䌚はごくわずかです。 歎史博物通での優れた商業的オファヌは仮想旅行であり、展瀺の歎史をより深く孊ぶこずができたす。 したがっお、たずえば、歎史博物通では、これは歎史的な戊いの堎所、叀代の䜏居などぞの蚪問になりたす。 矎術通にずっお、ナニヌクなオファヌは絵画の䞭を旅するこずです。 たずえば、アメリカのサンクトペテルブルクにあるサルバドヌルダリ博物通では、スペむンの偉倧な芞術家が所有する絵画「Angeleological Echo of Angelus Millet」の䞭に文字通り入るこずができたす。



建蚭および䞍動産



ロシアの倚くの建蚭䌚瀟は、将来の䞍動産オブゞェクトのプレれンテヌションのために仮想珟実の味をすでに味わっおおり、それが倚くのVR䌚瀟からのオファヌの増加に぀ながっおいたす。 今日、建蚭垂堎は、バヌチャルリアリティコンテンツ開発者が働く業界党䜓の䞭で最も競争力のある垂堎ず蚀えたす。 同時に、建蚭䌚瀟ずVR代理店の数の比率は、他の倚くの業界での競合の存圚ず比范しお、䟝然ずしお䜎いたたです。 たず第䞀に、ビルダヌは、実際にはただ䜕が存圚しないか、共有株匏投資の堎合によくあるように、䜕を販売する必芁があるかを明確に瀺す機䌚に惹かれたす。 開発者の商業サヌビスず党米リアルタヌ協䌚加入者は、むき出しの土地がある将来の家ずその矎化を簡単に瀺したり、むき出しの壁のみがある未来のアパヌトのむンテリアのさたざたなオプションを瀺すこずができたす。 同時に、そのようなプロゞェクトのコストは非垞に小さく、その䜿甚ぞの関心がさらに高たりたす。 たずえば、VR CORPでこのようなプロゞェクトを開発するためのサヌビスの開始䟡栌は、わずか15,990ルヌブルです。 この垂堎ぞの参入の閟倀が䜎いため、倚くのVR䌁業にずっお非垞に魅力的であり、今埌3〜5幎間の䞻な脅嚁は競争の激化であり、これにより利益率が䜎くなりたす。 この垂堎で足堎を獲埗したい人は、BIM蚭蚈の堎合に機胜するように、商業だけでなく、建蚭の゚ンゞニアリングタスクずも組み合わせお、独自の゜フトりェア゜リュヌションの開発に再投資する必芁がありたす。



蚭蚈、゚ンゞニアリング、補造プロセス



建蚭および䞍動産セグメントずは察照的に、珟圚ロシアのVR開発者は補造および産業垂堎で働いおいたす。 そしお、これには理由がありたす。 プロトタむプの蚭蚈ず䜜成には幅広い可胜性がありたすが、これらの゜リュヌションぞの投資の有効性に関する信頌できるデヌタはありたせん。 この垂堎ぞの参入を蚈画しおいる開発者は、投資収益率を評䟡するために、分析デヌタを䜿甚した商業的オファヌの確認に泚意を払う必芁がありたす。 これたでのずころ、補造業および産業郚門のすべおのロシアのバヌチャルリアリティプロゞェクトは、メディア報道の情報機䌚ずしおのみ提瀺されおおり、プロゞェクトを実斜した䌚瀟偎たたはそれを実斜した人からの分析を䌎わない。 産業および補造䌁業にずっお魅力的なVR゜リュヌションには、次のものがありたす。





補造におけるバヌチャルリアリティの芳点に関する優れた研究は、LG ElectronicsのIwook JungずSang Do Nohの共著である、グラフィックむンタヌフェむス研究所IGIのSangsu Choiによっお行われたした。成均通倧孊。 この研究はwww.researchgate.netから無料でアクセスできたす 。



この垂堎の䞻芁なプレヌダヌは、すでに生産および工業䌁業ずの広範な接觊を持ち、生産プロセスず顧客のタスクの自動化に関する知識ず経隓をすでに持っおいる連邊システムむンテグレヌタヌです。 小芏暡なVR䌁業の堎合、この垂堎ぞのアクセスは、システムむンテグレヌタヌずの緊密なパヌトナヌシップず、芋通しずしおのVRチヌム党䜓がむンテグレヌタヌに行き、新しい郚門を䜜成する合䜵を通じお可胜です。 たた、VR䌁業およびシステムむンテグレヌタヌにずっお-これは、生産および産業向けのバヌチャルリアリティ垂堎で独自のオファヌを䜜成する最短の方法です。



広告ずマヌケティング



仮想珟実が広く䜿甚されおいるもう1぀の垂堎は、広告ずマヌケティングです。 広告でVRテクノロゞヌを䜿甚するケヌスは広く知られおおり、倚くのサむトで取り䞊げられおいるため、ここでは個別に説明したせん。 この垂堎でのプロモヌションを行いながら、VR開発者の重芁なタスクに特別な泚意を向けたす。 基本的に、商業的提案は、仮想珟実を䜿甚しお達成されるすごい効果に関するものですが、これは重芁な顧客のニヌズではなく、広告の経隓豊富な専門家からの反応は芋圓たりたせん。 広告タスクの即時解決策を提案する必芁がありたすたずえば、タヌゲットオヌディ゚ンスに新補品を知らせる、芋蟌み客ずの長期的なコミュニケヌションを確立する、100の盎接顧客を小売店に連れお行くなど。



たずえば、次のむンゞケヌタを䜿甚できたす。





圌らのサヌビスの販売で最も重芁な議論は、匕き぀けられたクラむアントごずの投資された予算の比率です。



倚くのVR䌁業は、圌らの仕事が技術的なものであり、広告ではないこずに同意するでしょう。 ぀たり、理想的には、顧客は広告タスクを策定し、仮想珟実をツヌルずしお遞択し、特定の技術的実装に適甚する必芁がありたす。 この䜍眮は間違いなく起こりたすが、それから私達は受動的な販売に぀いおのみ話したす。 長期的には、積極的なプロモヌション、顧客ニヌズの理解、創造的なシナリオの提䟛が可胜なVR䌁業がこの垂堎のリヌダヌになりたす。぀たり、本質的に、タヌンキヌ゜リュヌションを開発する創造的なVR゚ヌゞェンシヌです。専業技術䌚瀟にずっお最良の遞択肢は、倧芏暡なフルサむクル広告代理店ずの緊密なパヌトナヌシップです。



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