いくつの星が輝くのか:パート2:スペースレンジャーのプレイヤー、開発者、出版社へのHabrainterview

パート2.スペースレンジャーの開発者:レガシーゲームおよびスペースレンジャーシリーズのゲームの発行者。 終了 パート1を参照してください。







プロデューサーのデニス・マルツエフとアートディレクターのアレクセイ・ヴァフルシエフの1Cゲーム部門の従業員が質問に答えています。



-キルギス共和国のゲームの寿命をどのように説明しますか?



Denis Maltsev :「スペースレンジャーズ」は、ストーリーラインのない複雑で複雑な「サンドボックス」ゲームですが、キャラクターのキャラクターを無制限に再生できます。 そのようなゲームはほとんどありません。 これは美徳であると同時に問題でもあります。 現代のプレイヤーは、レールとあらかじめ決められたキャラクターにもっと傾倒しています。 ただし、独自のユニバースを作成することを好むプレイヤーがいます。 彼らは世界を与え、入門を与え、ルールを与えました。それから私です。



-なぜKR:レガシーはモバイルデバイス専用ですか? KP2HDのファンになるには? MB、彼らはあなたに興味がありませんか? Heritageのターゲットオーディエンスをどのように表現しますか?



Denis Maltsev :それどころか、キルギス共和国のファンにもモバイルデバイスがあると考えています。 プレイヤーとして、私は常にタブレットで本格的なディープゲームをプレイしたかった。 これは、椅子、テーブル、キーボード、マウス、モニターなどを必要としない優れたゲームプラットフォームです。



「遺産」は、古いプレイヤーと新しい視聴者の両方に対応します。 もちろん、ゲームの空間と表現の自由が大好きです。



-KRKはどうなりますか? そして、なぜKPKの価格はKP2HDの価格と等しいのですか?結局のところ、KKKのみのテキストクエストでは、KP2HDははるかに重要に見えますか?



Denis Maltsev :製品の価格はコンテンツの量に直接関係していません。 ゲーム「スペースレンジャーズ:クエスト」は、ブランドとゲームの世界に対する視聴者の反応を評価するために設計された一種のテストボールです。 シリーズは非常に長い間更新されなかったので、私たちは小規模から始めることにしました。



-遺産の表と有名人の表はありますか?



Denis Maltsev :それはそうなりますが、すぐにはそうではないかもしれません。



-KR2HDなど、レガシーのチャンピオンシップやクイズは可能ですか?



Denis Maltsev :この種の選手権は間違いなく機能しません。 しかし、アイデアは明確です。開発に取り入れましょう。



-なぜ遺産を作成するときにSNKサービスを拒否したのですか?



Denis Maltsev :SNKは素晴らしいチームですが、参加者の誰にとってもgamedevは主な雇用ではありません。 この規模の製品には、多くの専門家を毎日フルタイムで雇用する必要があります。そうでなければ、開発は何年もかかります。 SNKは、さまざまな問題について助言しました(ただし、私は決定に対する責任を彼らに移しません。決定と実装は私たちのものです)。



-グラフィックスタイルがこのように根本的に変わった理由は何ですか(ベアリングの外観が変わった、ヒロインの壮大な姿が現れた、人種の紋章が変わったなど)? これはキルギス共和国の既存の概念と矛盾しますか? このようなセクシーなヒロインは12歳以上の子供に適していますか、それとも異なる年齢制限がありますか?



Alexey Vakhrushev :オリジナルのゲームは2004年にリリースされました。 それから12年以上が経過しました。 この間、現代のゲームの規範と伝統は大きな変化を遂げました。 かつては興味深く魅力的だったものが、現代の基準では、時々奇妙に見えます。



私たちの仕事は、キルギス共和国の宇宙をモバイルプラットフォームに慎重に移行することに加えて、新しいトレンドに合わせてゲームの芸術的な部分を更新することでした。



古いスプライト船は3次元のものに置き換えられました。 膨大な数の視覚効果を開発しました。 これで、各武器のショットとヒットを視覚的に区別できるようになりました。



たとえば、宇宙での爆発は、死んだ船の種族に依存し、多様に見えます。また、場所によっては、以前と比べて驚くべきものになります。



宇宙ステーションや惑星に登場するキャラクターが登場するシーンは、完全に立体的になりました。 各ヒーローはユニークに見え、独自のキャラクターを持っています。 フレーズやアクションに対して独自の方法で反応します。



もちろん、キャラクターの外観を無視することはできませんでした。 キャラクターをさらに面白く、思い出深いものにするために、各レースの個々の機能に焦点を当てようとしました。



少女のセクシュアリティに関しては、より大人の観客にはむしろおとなしいですが、すべては厳密に良識の範囲内です。



ご存知のように、元のゲームには女性キャラクターの場所がほとんどありませんでした。この省略を修正しようとしました。 したがって、ゲームの更新バージョンでは、女の子が大幅に増えます。



-時々、ゲームの世界では過度の暴力を理由にさまざまなゲームが批判されていますが、キルギス共和国にはそのような問題がありますか?



Denis Maltsev :キルギス共和国ではどのような暴力がありますか? 宇宙戦、レーザー、ロケット、船が爆発します。 暴力はありません!



-KRシリーズの以前のゲームとの連続性はありますか?また、ゲームのなじみのある宇宙にシャープさをもたらすプロットの変更がありますか?



Denis Maltsev :キルギス共和国にはそのような計画はありませんでした。プレイヤーは、入門書に基づいて常に自分で計画を作成しました。 ゲームのこの機能を維持するつもりです。 おそらく、追加の1つには、メインタスクに直接関連しないサードパーティのストーリーがあります。



-ゲームのユーモアに注意が払われますか? ちなみに、Microsoftはそのアドレスでのゲームでのジョークに対して1Cに怒りを感じていませんか?



Denis Maltsev :ゲームのユーモアがあるかどうか。 執筆スタッフは最初のレンジャーズのリリース以来数回変更されており、ユーモアは消えていません。 また、一定量のユーモアを維持しようとします。 マイクロソフトについて、誰も彼らに尋ねなかったように、彼らは苦情を申し立てなかった。 いいえ、WindowsおよびOfficeのライセンスを取り消した人はいません。



-なぜf2pスキームを選択したのですか?



Denis Maltsev :Free-to-playはプログレッシブディストリビューションモデルで、プレーヤーは製品を購入せずに試用できます。 現在、このモデルは非常に開発されているため、有料製品の唯一のペイウォール-店舗でゲームを購入する-は、視聴者の90%を撃退します。 そして、私たちは聴衆を拡大したいと思っています。



-Steamはモバイル向けのゲームに適していますか?



Denis Maltsev :Steamはあらゆるゲームに適しています。 また、「モバイルデバイスへの方向付け」は非常にあいまいなフレーズです。 クリッカーではなく、深いゲームプレイで完全なゲームを作成します。



-KR2HDのように、HeritageのSteamチップはありますか:82の実績、ゲームの時間数、ショーケースですか?



Denis Maltsev :実績があります(ゲームが拡大する期間を言うのは難しいです)。 ゲームの時間数はまだ数えていません。



-KR2HDをサポートしますか? またはm 豊富なピノキオファンは、理由もなく安い価格で権利を購入できますか? それでいくら?



Denis Maltsev :店からゲームを削除する予定はありません。



-KP3をしますか?



Denis Maltsev :ニュースをフォローしてください!



-回答と、このパートの冒頭に表示されている画面に感謝します!



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