インタビューから何を学びますか:
- ゲーム開発会社が独自の会議を開くのはなぜですか?
- 開発者が会議に参加する必要があるのはなぜですか?また、外国のゲーム開発イベントにはどの場所に行くべきですか
- なぜ開発者の90%が収入を得られず、10%を成功させるために何をすべきか?
- 2016年の主な傾向は何ですか?
- アジア市場は開発者にとってよりアクセスしやすくなっていますか?
見るのではなく読むのが好きな人のための完全な転写物は、app2topの記事にあります そしてカットの下-ポールからの発信年の主な傾向。
以前に目立った最初の傾向は、アジア太平洋地域の広大さです。 ヨーロッパ、アメリカ、ロシアの企業にとって、アジア太平洋地域のリーダーとしての中国は依然として非常に特殊な市場であるという事実にもかかわらず、成長を続けています。

もう1つの興味深い機能は、偽トラフィックのボリュームと呼びます。 これは、存在しないトラフィック、ボットなどで45億ドルを超える損失です。 ボットと不正なトラフィックの問題はゲーム業界だけでなく、広告業界全般にとっても重要な問題であり、これに対処する方法が完全に理解されていないため、これらはやや楽観的な見方でさえ認めます。

3番目は統合、多数の合併と買収を示します。 2016年、game devには250億ドル以上のトランザクションがありました。

Pavelのインタビューは、White Nightsのインタビューの小さなシリーズの1つです。 次に並んでいるのは、King、Playrix、Game Insight、その他多くの企業の代表者です。 モバイルマーケティングとゲーム開発に関するコンテンツに興味がある場合は、HabréのMobioブログとYouTubeチャンネルを購読してください。