講義「収益化アクション:ゲームの収入を2倍にする方法」-簡単な要約

こんにちはKhabrovchane! 昨日は、「収益化アクション:ゲームの収入を2倍にする方法」という講義への旅行で、退屈な日常生活を薄める喜びがありました。 これは、Mail.ruグループのArmataプロジェクトおよび他の多くのプロジェクトでプロデューサーとして働いていたviacheslavnu (Vyacheslav Utochkin)が主導しました。 猫の下での簡単な講義。



この講義は、高等経済学部で行われた本格的なトレーニングコースの一部であったため、私の意見では、この資料はある程度理論化されました。 これには、目的、タイプ、その他のパラメーターによる分類が必要でした。 おもしろいアイデアだけでなく、ありふれたアイデアもありました。 私にとって、インディー開発者として、当たり前のことについてさえ市場の専門家の意見を知ることは非常に役に立ちましたが、もちろん、私は何か新しいことを学びたかったのです。



私は完全なふりをするのではなく、単に私にとって有用と思われるものを説明するだけです。 講義では、モバイルだけでなく、ブラウザやソーシャルゲームの例も提供されたため、一部のアクションは私にはあまり役に立ちませんでした。 すべての株式は、目的ごとの内訳で表示されます



有料ユーザーの数を増やす(ppu)



「運命の車輪」









フリップジャンプのアナログ



Vyacheslavは、このアクションを最も効果的なアクションの1つとして強く推奨しました。 アクションの本質は、「運の輪」を実装し、プレイヤーにそれを回して賞品を獲得する機会を提供することです。 または、コインや石をひねることができます。 同時に、推奨事項はかなりトリッキーでした:ユーザーを3つのカテゴリー(常に支払、支払、ただし過去30日間の支払なし、無料)に分割し、各カテゴリーごとにボーナスと賞金の独自のオッズを設定すること。 重要なのは、最初の支払いから3倍の金額を支払うなど、無料のユーザーに最もおいしいボーナスを提供し、定期的にユーザーに最大20%のボーナスを支払うことです。 論理は理解できます。実際、なぜ定期的に支払いをしている人に大きなボーナスを与えるのですか? 一方、支払わない人は、何らかの形で最初の支払を大胆なボーナスでプッシュする必要があります。



そのようなプロモーションを販売する場合、支払い期間を4〜5日間に制限する必要があります。1か月でボーナスの使用を許可すると、ユーザーは興奮と衝動買いのすごい効果を得ることができます。



さらに、ホイールをゲームのメカニクスに統合するための推奨事項があります。開始時にホイールを開始するだけではありません。 アクションの開始からの記録は、平均日収の3倍です。



「初回入金に対するボーナス。」 アクションはシンプルで理解しやすいですが、多くのインディーズはそれをするのが面倒です。 私も悔い改めます。 アクションの意味は、ユーザーを振って最初の支払いを行うことです。



ユーザーをゲームに戻す



特別オファーのあるニュースレター。 このプロモーションは、ブラウザおよびソーシャルゲームにより関連しています。 その意味は、「あなたは最もお気に入りのプレーヤーに選ばれたので、10ストーンの購入ボーナスがあります」などのメッセージをプレーヤーに送信することです。 モバイルゲームでは、ポップアップメッセージが無効になっている場合、このようなメーリングを実装するのは困難です。



ユーザー保持



「サブスクリプション」。 興味深いプロモーションですが、意見としてはプレイヤーにはあまり親切ではありません。 ポイントは、プレーヤーが2週間1000ストーンのサブスクリプションを購入することです。 石のコストははるかに安くなりますが、1つあります。ユーザーは1日に50石しか拾えません。 これにより、ユーザーは毎日入って、ボーナスを集めるようになります。



「ロイヤリティプログラム。」 VIPアカウントを購入すると、多くのボーナスが付与されます。 「戦車の世界」の鮮やかな例で、有料のアカウントが追加の経験と他のグッズの大きなリストを提供します。



ゲーム内通貨の使用に関するシェア



簡単に:



-割引

-バンドル(さまざまなリソース、アイテムなどの一括販売)

-店で過ごすための贈り物

-チェスト



チェスト。 クラッシュロイヤルチェスト



チェストは、本質的に一種の「ポケの中の猫」です-チェストを購入し、それを開いて中身を確認します。 98%のチェストでは、アイテムはチェストのコストよりも安くなければならず、残りの2%は超クールなアイテムです。 主なことは、バランスを維持することです。合計すると、チェスト内のすべての商品の合計額は、すべてのチェストの額より少なくなります。 ルーレットのようなものです-赤/黒の小刻みは50対50ですが、カジノに勝つと「ゼロ」になります。 そのため、チェストは常にパブリッシャーを黒のままにしておく必要があります。



Vyacheslavは、ゲームにチェストを短期的に導入すると、1日の収益が最大5倍に増加する可能性があると指摘しました。



株式の取り扱いの原則



原則を簡潔にリストします。






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