実写のロールプレイングゲームの「オンボードコンピューターモデル」の例に沿って、Adobe Captivateでプロジェクトを段階的に作成する

この記事では、実写ロールプレイングゲームの「オンボードコンピューターモデル」の開発例を使用して、Adobe Captivateの作業の一貫した説明を提供します。プロジェクトの作成、オブジェクトの選択と追加、ボタンのカスタマイズ、入力フィールドの追加など。



Adobe Captivateで作業するには、対応するサイトからソフトウェアをダウンロードして、30日間デモ版をインストールする必要があります。

*または、Adobe Captivate 6のバージョンはインターネットで見つけることができます



プロジェクト作成



新しいプロジェクトを作成するには、次の手順を実行する必要があります。



  1. 「ファイル」メニューを開きます。
  2. [新しいプロジェクト]:[空のプロジェクト]を選択します。







  3. [新しい空のプロジェクト]ウィンドウで、新しいプロジェクトの高さと幅を設定します。







  4. デザインスタイルを選択します。







  5. 碑文を追加するには、左側のアクションパネルで[テキストキャプションの挿入]アイコンをクリックするか、[挿入]メニューの[標準オブジェクト]:[テキストキャプション]に移動します。



  6. 入力フィールドを追加するには、左側のアクションバーの[テキスト入力ボックスの挿入]アイコンをクリックするか、[挿入]メニューの[標準オブジェクト]:[テキスト入力ボックス]に移動します。







  7. 「プロパティ」タブの右側のセクションでは、オブジェクトの設定が行われます。たとえば、「アクション」ブロックでは、エントリを確認した後、異なるスライドへの遷移を指定できます( ショートカットフィールドで、応答キーEnterを設定します)。



    たとえば、「成功時」ドロップダウンリストでは、アクション「スライドにジャンプ」と、クエストの継続に伴うスライドの数を設定できます(試行回数は試行回数で設定できます)。



    「Character」ブロックで:



    • ファミリーフィールド-碑文のテキストのフォントを選択できます。
    • スタイルドロップダウンリスト-碑文のテキストのスタイルを選択できます。
    • サイズフィールド-ラベルのテキストのサイズを選択できます。
    • 形式フィールド-テキスト形式を選択できます。
    • フィールドの -ラベルのテキストの色を選択できます。
    • 強調表示フィールド-碑文のテキストを強調表示する色を選択できます。






  8. ゲームを続行するために、パスワードの入力を3回試みました。 最初の試行で失敗した場合、この種のスライドへの移行が実行されました。







    続行するには、「次へ」ボタンをクリックします。



    ボタンオブジェクトは、左側のアクションパネルから、「ボタンを挿入」アイコンまたは「挿入」メニューを介して追加されます:「標準オブジェクト」:「ボタン」。



    [アクション]ブロックの[成功時]ドロップダウンリストで、[スライドの次へ移動]アクションを設定します。



  9. 「タイミング」ブロックの「 表示後」フィールドで、ボタンが表示されるまでの遅延を設定できます。「 一時停止」フィールドで、スライドが表示される時間を設定できます。その後、ボタンが押されるまでクリップがフリーズします。







  10. 失敗した場合、[ 最後の試行]フィールドで、ミッションの失敗を象徴する最終スライドへの移行を設定できます。







    「アクション」ブロックでは、すべてのフィールドにアクション「アクションなし」を設定する必要があります。



  11. ミッションが成功すると、最終スライドにメッセージと地図と座標を含む写真が表示されます。

    インターネットから適切な画像を保存し、入力領域を右クリックしてドロップダウンメニューで[オブジェクト]:[画像]を選択して、スライドに追加しました。









作成したプロジェクトの公開



作成したプロジェクトを、たとえば* .exe形式で公開するには、次の手順を実行する必要があります。



  1. [ファイル]メニューを開き、ドロップダウンリストで[公開]を選択します。
  2. 開いたウィンドウで、次の公開パラメーターを設定します。



    • メディアセクションを開きます。
    • アップロードするファイルの種類を選択します(この場合は* .exeです)。
    • 名前を入力してください。
    • 最終ファイルをアップロードするフォルダーを選択します。
    • 肉プレイヤーのバージョンを設定します。






  3. [ 公開 ]ボタンをクリックします。


プロジェクトは* .exe形式で公開され、戦いの準備ができています!



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