モバむルデバむス甚のFPSを䜜成するずいう残酷な珟実

モバむルデバむス甚のFPSゲヌム 䞀人称シュヌティングゲヌム を䜜成するこずは垞に困難です。 開発者によるさたざたな成功床の詊みにもかかわらず、最も熱心なファンはただ真の候補者を埅っおいたす。



モバむルでFPSの真の粟神を再珟するのに苊劎するのはなぜですか



䌝統的に、FPSゲヌムはプレむダヌに高いスキル、粟床、スピヌド、フォヌカス、スキルを芁求しおいたした。 これが、孊習曲線でのゲヌム䜓隓をずおも楜しいものにしたしたたたは、プレむダヌがどれだけマスタヌしたかによっおは迷惑です。



モバむルデバむスでコンピュヌタヌたたはコン゜ヌルFPSのゲヌムプレむを再珟する方法を孊ぶ前に、通垞どのような負荷がプレヌダヌに圱響するかを芋おみたしょう。



通垞、コンピュヌタヌずコン゜ヌルのFPSゲヌムのプレヌダヌに圱響を䞎える負荷ず干枉



カゞュアルな芳察者にずっお、FPSはランダムで無意味な射撃のように芋えるかもしれたせん。







しかし、だたされおはいけたせん。実際、FPSプレヌダヌはさたざたなサむズの倚くの認知的負荷を調敎し、運動ず感芚のスキルを調敎し、目暙を達成するために制埡デバむスによっお䜜成されるノむズず栌闘したす。



この陳述はあなたにずっお驚くべきものですか







いく぀かのりェむトのバランスをずるゞャグラヌずしお、通垞はFPSのゲヌム䞭に、プレヌダヌは次の認知負荷のバランスを取る必芁がありたす 。







タヌゲットをキャプチャするプレむダヌは、キルを完了するために、移動タヌゲットたたは静的タヌゲットを効果的にキャプチャする必芁がありたす。



目暙を導くプレヌダヌは目暙を効果的に「導く」必芁がありたす。 たずえば、察戊盞手がプレむダヌの右偎に移動した堎合、プレむダヌはヒットを成功させるためにメンタルコピヌを䜜成する必芁がありたす。



タヌゲットの远跡移動䞭のタヌゲットを远跡する必芁があるため、垞にタヌゲットを再キャプチャする必芁はありたせん。 たずえば、敵が右に移動した堎合、プレヌダヌは敵を芋倱うこずなく垞にスムヌズに敵を远跡する必芁がありたす。



カメラ制埡プレヌダヌは、タヌゲットを远跡、远跡、およびキャプチャするために正しい方向にカメラを移動したす。 プレヌダヌがスコヌプを制埡できる速床の違いは、高速で移動するタヌゲットを远跡および远跡する機胜に圱響したす。



䞖界を移動する障害物を克服したり、オブゞェクトにゞャンプしたりするには、プレむダヌはゲヌム䞖界の軞X、Y、Zに沿っお移動できる必芁がありたす。



UIコントロヌル䞊蚘のタスクに加えお、プレむダヌは装備のUIコントロヌルを制埡し、キャラクタヌの胜力を䜿甚し、芖界をオンにし、増幅を䜿甚し、射撃を制埡し、歊噚をリロヌドし、倉曎する必芁がありたす。



ゲヌムコントロヌラはこれらのタスクをUIに送信したす。これにより、負荷が軜枛され、衚瀺が改善されたす。 ただし、これはモバむルデバむスの暙準的なゲヌムプレむには適甚されたせん。



興味深い研究



䞊蚘の負荷のため、FPSをマスタヌするための孊習曲線は非垞に急です。 タッチ操䜜やモバむルデバむスの䜿甚可胜な領域の䞍足により、さらに悪化したす。



フィッツの法則





この科孊的法則は、タヌゲット領域に玠早く移動するのに必芁な時間は、タヌゲットたでの距離ずタヌゲットの幅の比率の関数であるず予枬しおいたす。



タヌゲットが遠く、サむズが小さいほど、ナヌザヌがこのタヌゲットを「キャッチ」するのは難しくなりたす。



これは、移動するタヌゲットが小さければ小さいほど、FPSプレヌダヌがそれを目指しお撃぀こずが難しくなるこずを意味したす。 制埡された環境で行われた研究は、マりスポむンタヌが長距離の小さなタヌゲットをキャプチャする際により正確であるこずを蚌明しおいたす



指ずマりスの照準領域の比范。







マりスず指で遞択できる䞭倮領域







䞊蚘の画像は、マりスポむンタヌを䜿甚したピクセル単䜍の制埡を瀺しおおり、粟床が䜎い40ピクセル以䞊指照準領域ず比范しお照準領域が小さくなっおいたす。







照準領域の指の重なりもよく知られおいる問題です。



さたざたな入力デバむスの゚ラヌ率枬定







降䌏、 マりスポむンタヌは、䞻に画面䞊の目的のピクセルにすばやくゞャンプできるため、小さくお遠くのタヌゲットの粟床ずキャプチャで勝ちたした。



そのため、モバむルデバむスでは、䜿甚可胜な領域ずタッチ入力の䞍足が倧きな問題になっおいたす。 ここに、ハヌドコアFPSのプレヌダヌが制埡しなければならないさたざたな負荷ず動き䞊で説明ず、入力手段指の粟床の欠劂を远加したす。



しかし、問題はモバむルゲヌム開発者ずしおこれらの問題をどのように解決するかです。



調べおみたしょう。







䞻なものは負荷管理です





負荷の削枛倀の削枛。 負荷の陀去倀を取り陀く



成功したモバむルFPSゲヌムの倚くは、ゲヌムプレむの適応を詊みおおり、負荷の管理を容易にし、倀を枛らすか削陀するこずで負荷を枛らし 、それらを完党に取り陀きたす。 以䞋に、そのような゜リュヌションの䟋を瀺したす。



負荷軜枛



Modern Combat 5-「珟実的な」アプロヌチ



䞊蚘の困難にもかかわらず、䞀郚のゲヌム開発者は、モバむルデバむスで䞻芁なFPSゲヌムプレむを再珟しようずしたした。 これらの䞭で最も泚目され成功したのは、GameloftのModern Combatシリヌズです。







Modern Combatシリヌズは、モバむルデバむスのFPSプレヌダヌの間で最も人気がありたす。 MC-5の最新バヌゞョンMC-6が間もなくリリヌス予定は、ゲヌムのナヌザヌ゚クスペリ゚ンスを埮調敎するためにGLによっお実行される倚くの反埩の蚌拠です。



MC-5は最初は暙準的なコントロヌルオプションをプレヌダヌに提䟛したすが、すぐに柔軟でパヌ゜ナラむズされた蚭定を行う機䌚が十分にあるでしょう。



ミッション蚭定オプション



蚭定画面でミッションを開始する前に、MC-5のプレヌダヌは3぀の異なる制埡オプションのいずれかを遞択できたす。







以䞋は、構成オプションの幅広い遞択を持぀13のパラメヌタヌを持぀3぀の暙準制埡スキヌムです。 プレヌダヌのさたざたな負荷の倀を倧幅に削枛したす。







以䞋に、これらのオプションが䞊蚘のさたざたな負荷を軜枛する方法を説明したす。





画面感床、ゞャむロスコヌプ感床、照準感床の蚭定により、カメラ制埡、タヌゲットのキャプチャ、䞖界䞭の動きの負荷が軜枛されたす。



小さな画面にマりスがないために生じる粟床の䞍足は、センサヌず内蔵のゞャむロスコヌプの感床を調敎するこずで補正されたす。これにより、プレヌダヌはデバむスをコントロヌラヌずしお䜿甚できたす。





照準、自動射撃、しゃがみこれらの蚭定は1぀のゲヌムにのみ含たれたすを支揎しお、カメラの制埡、タヌゲットの远跡、タヌゲットのキャプチャ、䞖界䞭の移動の負荷を軜枛したす



支揎ず自動射撃は、タヌゲットの远跡ずキャプチャの難しさを軜枛し、プレむダヌが他のゲヌムの負荷に集䞭できるようにし、UIコントロヌルぞの䟝存を枛らしたす。 同じこずが自動スクワットにも圓おはたりたす。





自動実行、カメラの再センタリング、スムヌズなカメラの動きにより、カメラの制埡、動き、タヌゲットの远跡が枛少したす。



モバむルデバむスで最も苊痛な点の1぀は、シヌンの性質ずカメラの制限されたビュヌのためにマップが小さいこずです。 これは、プレヌダヌが、特にマルチプレヌダヌマップで、远跡しおいる敵の犠牲になる可胜性があるずいう事実に぀ながりたす。 䞊蚘の蚭定により、負荷が倧幅に軜枛されたす。





ゞャむロスコヌプの照準、垂盎軞を反転し、ポップアップ通知を無効にする機胜により、タヌゲットの远跡、タヌゲットの远跡、カメラの制埡の負荷が軜枛されたす。



13の蚭定を持぀3぀の暙準制埡スキヌム。 これが少し倚すぎるず思うなら、ちょっず埅っおください-他にもありたす。 これたで、ミッションの前に制埡蚭定のみを考慮しおきたしたが、 MC-5には、ミッション䞭に䞀時停止画面で倉曎できる他の蚭定オプションがありたす 。





この第2レベルの非垞に詳现なHUD蚭定は、ゲヌムプレむ䞭の䞀時停止画面でのみ䜿甚できたす。







プレヌダヌは、HUDむンタヌフェむスの䞍透明床を100から0に調敎できたす。これにより、占有されおいるHUDスペヌスを解攟し、敵の行動に集䞭できるようになり、自分に郜合のよい透明床を遞択できたす。



しかし、MC-5を構成する機胜がどこたで進んだかを完党に理解するには、開発者が䜜成した゚ディタヌしか衚瀺されず、既存のHUD芁玠のレむアりトをズヌム、移動、および倉曎できたす。





この画像は、制埡回路の暙準寞法ず䜍眮を瀺しおいたす。



䞀時停止画面䞋の線集モヌドでは、プレむダヌが奜きなように芁玠をシャッフル、スケヌリング、移動できるこずがわかりたす。







このレベルのカスタマむズは、最も熱狂的なプレヌダヌに高床なゲヌムの快適さず個人的な調敎を提䟛したす。



ご存知のように、コンピュヌタヌずコン゜ヌル甚のゲヌムには、埓来から膚倧な数の制埡オプションず蚭定がありたす。



ただし、独自の制限があるモバむルゲヌムでは、これは今日のどのゲヌムよりも広範囲なそしお時間のかかる開発カスタマむズレベルになる可胜性がありたす



しかし、モバむルデバむスのコントロヌルをセットアップするタスクをプレヌダヌに転送するのは賢明でしょうか



質問するかもしれたせんなぜ暙準化されたデザむンをテストしお遞択するだけでなく、プレヌダヌにそのような高床な倉曎ず組み合わせを提䟛しないのですか その理由は次のずおりです。FPSゲヌムでは、さたざたなモヌドキャンペヌン、マルチプレむダヌゲヌム、トヌナメントずカヌドの皮類がプレむダヌの行動を倉える可胜性があるため、基本スキヌムを䜿甚するだけでなく、さたざたな蚭定でコントロヌルぞの適応に圱響を䞎える方が良いです。



本圓のテスタヌはプレむダヌです



プレむダヌコミュニティフォヌラムにある実際のレビュヌは次のずおりです。ゲヌムのベテランは、初心者がゲヌムモヌドごずに異なるコントロヌル蚭定を䜿甚するこずを掚奚しおいたす。



アルカトラズ、ベテランMC-5



「マルチナヌザヌモヌドでは、粟床は反応速床ず同じくらい重芁です。照準の正確な感床が勝利の鍵です。 ただし、マルチナヌザヌモヌドでは自動照準ず撮圱は 無効になっおいたす。

...幞いなこずに、MC-5のコントロヌル蚭定により、 ゞャむロスコヌプ 、 スクリヌンの感床を調敎し、芁件に合わせるこずができたす ''



KILLSPREEチヌムリヌダヌ



「ゲヌムマップは埓来のFPSよりもはるかに小さいです。 これは、固定されたタヌゲットが簡単な獲物であり、立ち止たるのを避け、できるだけ移動するこずを意味したす

速床を䞊げるには、コントロヌル蚭定に移動し、自動実行オプションをオンにしたす 。これにより、より速く移動できるようになりたす。



ヘレラむザヌ、ベテランMC-5



「できるだけ速くするために、最もよく䜿甚されるボタンをできるだけ芪指の近くに配眮するのが最善です。 コントロヌルをオフラむンで慎重に調敎しお 、最適なボタン構成を芋぀けおください。



GLは、暙準のゲヌムコントロヌラヌの利点ずモバむルデバむスの制限なしに、玔粋なFPSハヌドコアゲヌムプレむを再珟しようずするゲヌムのすべおのプレヌダヌに適した暙準の制埡スキヌムがないこずを認識しおいるようです。



そのため、Modern Combatシリヌズのゲヌムの耇数の反埩により、私は「珟実的な」アプロヌチず呌ばれるものに至りたした。プレむダヌは、快適ゟヌンをカスタマむズするための幅広いツヌルを遞択できたす。



うたくいきたしたか



MC-5は、モバむルデバむス甚の最も人気のあるFPSゲヌムの1぀ず考えられおいたすクむックGoogle怜玢で確認されおいたす。



「珟実的」なアプロヌチは、ゲヌムのタヌゲットオヌディ゚ンスが新しいゲヌムの䞖界でスキルを孊ぶのに長時間費やすハヌドコアプレヌダヌであるこずを思い起こさせるので、このアプロヌチは圌らにずっお自然です。



...しかし、カゞュアルプレヌダヌや䞭栞プレヌダヌの堎合、これは孊習曲線に沿った非垞に急な䞊昇です



しかし、先ほど蚀ったように、先ほど調べた倀の削枛による負荷の削枛に加えお、負荷を管理する別のアプロヌチがありたす負荷の削陀 。



開発者は、COD、TF2、GOW、DOOMなどのFPSゲヌムのフランチャむズでコンピュヌタヌやコン゜ヌルで熱心にプレむする若いプレむダヌ珟圚30歳が倚いこずを理解しおいたす。 しかし、働く倧人、䞡芪、たたは䞭幎の人々は、筋金入りのプレヌダヌの孊習曲線を習埗するのに十分な時間、集䞭力、献身を持っおいたせん。 この堎合、優先順䜍が異なりたす



METT、34歳、既婚、営業担圓者ずしお働く



「倧孊にいる間、 私はよく友達ずマルチプレむダヌキャンペヌンをプレむし 、CODずDOOM甚のMODずマップを䜜成したした。 忙しい仕事のペヌスず家族のために時間を割く必芁性のため、それほど倚くの空き時間はありたせん。 「ゲヌムを理解しやすくする必芁がありたす 。ラりンドは短く、ゲヌムはシンプルなコントロヌルにする必芁がありたす 。」



グレガヌ、38歳、2人の子䟛を持぀ITマネヌゞャヌ



「仕事䞭の短い䌑憩でリラックスするためにプレむできるゲヌムが必芁です。 䌑憩䞭やトむレでの仕事に代わるゲヌム。 私の携垯電話はい぀も私ず䞀緒です 。 倚くの劎力を必芁ずしない刺激的なゲヌム䜓隓が必芁です 。」



過去には、圌らはこのゞャンルの熱烈なファンであり、そのようなゲヌムによっお提䟛されるアドレナリンず緊匵に欠けおいたす。



垂堎で無料のニッチを芋぀け、そのようなナヌザヌベヌスにそのニヌズを満たす方法を提䟛するだけです。 そしお、Deer Hunter Glu MobilesずKillshot Hotheadのスタゞオフランチャむズが登堎したす。



どちらのゲヌムも、タヌゲットを芋぀けお砎壊する基本的なサむクルを簡玠化し、プレむダヌに自分のペヌスでプレむする機䌚を䞎えたす。 これらのゲヌムの負荷は倧幅に削枛され、制限されおいるため、MattやGregorに䌌た初心者やプレヌダヌにずっおは非垞に簡単です。



鹿ハンタヌ2016銃でCSRレヌシング



Deer Hunterシリヌズは、Glu mobileの倧芏暡か぀成功したフランチャむズになりたした。 ディアハンタヌ2014は、最も成功したフラッグシップブランドの1぀です。



ディアハンタヌのゞャンルはシンプルで、䞖界䞭の゚キゟチックな堎所でプレむダヌが動物を狩る有名なコンピュヌタヌシリヌズから採甚されおいたす。 䞀郚の人私を含むにずっお、野生動物の狩猟の抂念は残酷に思えるかもしれたせんが、ゲヌム狩りのファンにずっおは、これは良い゚ンタヌテむメントですそしお実際の狩猟よりも間違いなく優れおいたす。 ディアハンタヌは、説埗力があるように芋えるず同時に、䞍必芁に残酷な詳现を含たない高品質のグラフィックスを䜿甚しおいたす。





ディアハンタヌの基本的なゲヌムプレむは、実際にはFPSであり、゚ネルギヌの仕組みず必須の改善に基づいおいたす。 基本プロセスサむクルハンティング-報酬-改善-ロック解陀



ただし、このゲヌムを暙準のFPSゲヌムに぀いお䞊蚘で定矩した芁件ず比范するず、DHシリヌズはゲヌムプレむから倚くの芁件を完党に排陀するこずがわかりたす。



DHずMC-5のFPS負荷の比范





緑-負荷が存圚、赀-負荷が陀去され、黄色-負荷が最小化



衚を芋るず、MC-5ず比范しおDHシリヌズの負荷がどれだけ少ないかがわかりたす。 これにより、ハヌドコアプレヌダヌ向けではありたせんが、急な孊習曲線ずスキル曲線を倧幅に滑らかにするゲヌムができたした。 ただし、ゲヌムに費やした短い時間で、カゞュアルプレヌダヌや倧人のプレヌダヌに必芁なアドレナリンラッシュを提䟛したす。







HUD MC-5ずDHの比范





プレヌダヌの動きは、x軞ずy軞に沿っお100メヌトルに制限されおいたす。 負荷の陀去䞖界䞭を移動、カメラ制埡、タヌゲット远跡



䞀目で、これら2぀のゲヌムのHUDコントロヌルの違いを確認できたす。 HUD DHには、巊偎に光孊照準甚のボタン、右偎に撮圱ボタンがあり、レベル構造に応じお巊右たたは前埌に移動するための矢印だけが含たれおいたす。



このタむプのHUDコントロヌルは、負荷の削陀DH-16の堎合のようにが盎接コントロヌルボリュヌムの枛少に぀ながるずいう事実から生たれたため、プレヌダヌはより少ない負荷を管理する必芁がありたす。



MattずGregorの䟋で芋たように、それはすべお優先順䜍を倉えるこずです。 ゲヌムは、成長するプレヌダヌのラむフスタむルに適応する必芁がありたす。







MattずGregorがティヌン゚むゞャヌで、20歳だったずき、圌らはゲヌムに十分な時間を費やすこずができたした。







しかし、今、忙しい生掻の䞭で、圌らは時間ずスケゞュヌルを守っおゲヌムに参加しなければなりたせん



このようなラむフスタむルの倉化により、仕事の䌑憩、地䞋鉄での電車の埅ち時間、トむレぞの短い蚪問など、状況に関係なく、成長するこのセグメントに垞に近づいおいるため、モバむルデバむスはゲヌムに適しおいたす。 メニュヌや蚭定に時間を無駄にせずに、高速のFPSチャヌゞを取埗する時間は垞にありたす。





MC-5はストレスを軜枛/ DH-16はストレスを解消



ただし、基本的なゲヌムプレむの領域だけでなく、負荷も排陀されたす。 負荷の軜枛は、2぀のゲヌムのUIスタむルにも反映されたす。









MC-5のようなゲヌムでは、ミッションの前にプレむダヌが装備できる倚くのデバむス、匟薬、アヌマヌ、プラむマリおよびセカンダリの歊噚を含む耇雑な遞択メニュヌがありたす。



䞊蚘は、ミッションの前にプレむダヌが MC-5で遞択できる巚倧なむンベントリベヌスのいく぀かの画面です。圌らはたくさんの決断をしなければなりたせん これは、すべおのオプションには独自の利点があるため、プレむダヌは各遞択肢の意味を孊習し、それを芚えなければならないこずも意味したす。



これらの遞択オプションはすべお玔粋䞻矩者を喜ばせたすが、倧人のプレむダヌにずっおは自由な時間は重芁です。圌らはすぐにゲヌムに参入し、オプションや意思決定の迷路をさたようこずを望んでいたせん



DHシリヌズでは、開発者がUX / UI画面を調敎しお、プレヌダヌができるだけ早くメむンゲヌムプロセスに切り替えられるようにしたした。たた、遞択の苊劎によっおゲヌムが耇雑になるこずはありたせんでした。



しかし、どのように遞択の自動化



DHシリヌズには倧きなむンベントリがありたすがゲヌムを長時間プレむするにはコンテンツが必芁です、意思決定の負担やプレむダヌの遞択の結果を倉えるこずはありたせん。





「狩りは難しいでしょう。ショットガンには、掚奚される改善がありたす。」



適切な間隔で、プレむダヌは歊噚の改善に぀いお通知する通知を受け取りたす。







アップグレヌドボタンをクリックするこずにより、プレヌダヌはむンベントリず粟神的ストレスを怜玢せずにすぐに最適なオプションに移動したす。



機噚を改善する別の方法は、メむンゲヌムプロセスで盎接䜿甚されたす。プレヌダヌは、ゲヌムプロセスサむクル倖でオブゞェクトを装備するこずなく、ゲヌム画面で取埗した改善を賌入たたは䜿甚するこずを遞択できたす。これにより、プロセスが高速化され、完党なゲヌムセッションに数分で十分になりたす。







このようなアルゎリズムにより、プレヌダヌが画面から画面ぞの移動に倚くの時間を費やすこずがなくなりたす。圌が必芁なのは、ゲヌムに入り、すぐにゲヌムプレむの画面に行くこずです。ゲヌムは機噚のアップグレヌドず改善の遞択を自動的に調敎し、これをプレむダヌに通知したす。



おわりに



MC-5およびDH-16シリヌズの䟋では、異なるプレヌダヌセグメントハヌドコア/成人およびカゞュアルプレヌダヌを察象ずしたFPSゞャンルのゲヌムが、異なる垂堎セグメントにどのように適応するかがわかりたす。



ワヌクロヌドを削枛および排陀するためのさたざたなアプロヌチを䜿甚しお、開発者が期埅ず垂堎セグメントに基づいおプレむダヌ向けに䜜成されたゲヌムプレむ䜓隓を倧幅に倉曎し、モバむルデバむス䞊で䌝統的にコンピュヌタヌのみが所有しおいるず考えられおいる最も人気のあるゞャンルの1぀を正垞に再䜜成する方法を芳察するこずは興味深いこずですおよびコン゜ヌル。



玔粋䞻矩者向けのより盎感的で楜しいゲヌムプレむを備えたFPSの真の粟神の探求は続いおいたす。



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