最高のWGDFパフォーマンス

みなさんこんにちは! この春、サンクトペテルブルクで、West Game Development Forumが開催されました。これは、ゲーム開発とそれに関連するすべてのものに特化した国際会議です。 WGDF参加者は、AAAビデオゲームの開発、ゲームデザイン、マーケティング、デザイン、使いやすさ、テストに関する40以上のレポートを聞きました。 世界的に有名な企業の専門家が、Wargaming、Blizzard Entertainment、Rockstar Games、Remedy Entertainment、Unity Technologies、Autodeskなどの経験と知識を共有しました。







そして今、最高の報告の記録をハブロビテスと共有したいと思います。 カットの下にパフォーマンスがあります:





素敵な景色を!






東洋と西洋の開発文化の融合/ Thaine Lyman / WoTs PCエグゼクティブプロデューサー、Wargaming



Thein Lymanは、ビデオゲーム業界のベテランです。 1999年にActivisionで働いていた、プロジェクトによってグリーンライトステージを通過するための手順を開発したのは彼でした。 彼のキャリアは、Call of Duty、1、2、3、Black Ops、Quake、Castle Wolfenstein、Transformers、Destinyなど、誰もがよく知っている象徴的なゲームやフランチャイズのリリースに関連しています。 Thaneは現在、World of Tanks PCのエグゼクティブプロデューサーです。



演説の中で、ターネは西洋と東洋の文化の開発者と仕事をしながら学んだ教訓を共有しました。 長年の経験に基づいて、彼は主要な傾向を比較し、文化的特性に関係なく、どのチームとも効果的に仕事をするのに役立つ方法について話しました。



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グラインダーを通じて:ディアブロIIIのゲームシステムの改良/ワイアットチェン/テクニカルゲームデザイナー、ブリザードエンターテイメント



Wyeth Chenは13年間Blizzard Entertainmentに勤務しています。 彼は、ゲームの開始からBurning Crusade拡張まで、World of Warcraftの開発に参加しました。 その後、彼はDiablo IIIチームに加わりました。 現在、Diablo IIIリリースチームを率いています。



すべてのBlizzardゲームと同様に、Diablo IIIは最初からリリースまで多くの反復を行いました。 Wyethのプレゼンテーションは、開発者がゲームの開発中にテストしたゲームシステム専用です。 彼は、各システムのすべての長所と短所、何が機能し、何が機能しなかったか、チームが成功に近づくためにすべての失敗をどのように使用したかについて話しました。



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毎日尋ねるべき5つの質問:強力なゲームデザインの楽しさ/ Alexander Brazie /ゲームデザインコンサルタント



Xelnathとしても知られるAlexander Breziは、ゲーム業界の退役軍人に10年間学び、さらに10年間AAAプロジェクトに取り組みました。 League of LegendsとWorld of Warcraftのゲームデザイナーとして、彼はプレイヤーコミュニティとの交流に焦点を当てたデザイン哲学で知られています。



強力なゲームデザインは偶然ではなく、創造的なアイデア、勤勉、規律、そしてクラフトへの愛情の結果です。 レポートでは、Alexanderが5つの質問をしました。すべての開発者は、良いだけでなく素晴らしいゲームを作成するために、自分自身に尋ねるべきです。



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あなたの会社が持つべきリーダーシップ特性(そして、あなたは自分自身を教えることができます!)/キース・フラー/リーダーシップ・コンサルタント、フラーゲーム制作



Keith Fullerは、認定プロジェクト管理およびスクラムスペシャリストです。 現在、彼はあらゆる規模のスタジオリーダーがリーダーシップスキルを高め、制作プロセスを改善するのを支援しています。 ただし、中国には20年以上のゲーム開発と12のAAAプロジェクトがあり、彼はプログラマー、プロジェクトマネージャー、またはプロデューサーでした。



スタジオの出力、プロジェクトの品質、および従業員の精神的健康に影響を与えるいくつかの主要なリーダーシップ特性があります。 いくつかの業界調査を使用して、キースはこれらの特性が重要である理由と企業がそれらを開発する方法を説明します。



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プレイヤーのモチベーションと感情的ニーズ/ Nadezhda Ivanova / IXD研究員、Wargaming



Nadezhdaは2014年からサンクトペテルブルクの開発スタジオWargamingでIXD研究者として働いています。 その主なタスクは、World of Warshipsの視聴者の包括的な研究と、製品(ゲーム、プロジェクトの情報プラットフォーム、またはビデオクリップ)との相互作用です。

レポートでは、ナデジダは選手の心理学、彼らの興味、ニーズ、価値観、および動機づけの特性に関する研究の結果を共有しました。 Nadezhdaは、WoWsオーディエンスの動機とゲームの振る舞いの変化がどのように追跡されるのか、異なる地域のプレイヤーの興味、価値、動機の違いは何かについて話しました。



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不確実性が高い状況でのアイデアの開発/ニキータデニソフ/ Wargamingシニアゲームデザイナー



ゲーム業界は、経済的な成功のための厳格な公式でまだ大きくなりすぎていません。ゲームを作成するとき、私たちはしばしば直感的で、感覚と、すべてが混structureとしたブレーンストーミングモードで、独創的で機能的な構造を突然想像するという希望に依存しています。 しかし、そのようなプロセスは、高い不確実性と大きなリスクによって特徴付けられます。 物質的な富が除外されたとしても、クリエイター自身を含む誰にとっても興味のないゲームを作成する大きなチャンスがあります。



ニキータはゲーム開発者について話をしました。 困難とその克服の物語。 アイデアの生成と開発に少し秩序をもたらす方法について。 犠牲を払うのではなく、創造性に貢献しながら、自分自身を発展させ効率を高める方法について。



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すべてのWGDFパフォーマンスの記録はYouTubeにあります。

ありがとう、WGDF 2017でお会いしましょう!



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