独立カップ

こんにちはHabr!



私はすぐに、この記事を「私はPR」に書きたかったことを認め、これは実際には広告であることを認識しています。 しかし、小さなカルマとこれを行うことが不可能であることを考慮して、Habrの慈悲を期待して、このハブでのイベントについて書くのは危険です。



過去の出版物は成功しているが、圧倒的ではないので、ここでイベントについて報告できることを望んでいる。 不必要な詳細や大きな写真でエーテルを詰まらせることはありません。カッターの下で最も基本的なことを説明します。







絶対に遅れることはありません。 イベントは6月15日から8月15日まで完全にオンライン開催さます。



私たちが追求している主な目標は、ビデオゲーム業界と初心者デベロッパーが新しいレベルに上がる機会を普及させることです。 カップの主なパートナーの1つは、カジュアルコネクトのゲーム業界の世界的に有名な展示会の一部として開催される国際的なインディー賞プログラムです。



世界のトップ100の最高の独立系開発者になることはかなり難しい作業ですが、私たちにとってそれは現実になる可能性があります。 少なくとも私たちは心から何かクールなことをしたいと思っており、今のところすべてがうまく機能しています。 すでに35人以上の参加者:)



GTP Indie Cupのファイナリストであり、予選グリッドなしでIndie Prize Tel-Aviv 2016のファイナルに直接参加し、11月に100の最高のイグロデロフの中で彼らのゲームを披露するユニークな機会を得ます。 同時に、インディー賞のオーガナイザーは、Casual Connectカンファレンスのすべての講義に参加し、テルアビブに滞在することを約束します。さらに、プロジェクトのプレゼンテーションを行い、同僚、プレーヤー、さらにはパブリッシャーとチャットできる別のエリアを提供します。 残念ながら、ファイナリストのフライトのスポンサーはまだ見つかりませんでしたが、それも良いことに同意する必要があります。



GTP Indie Cupで優勝するためには、一般の人々によるとトップ10のプロジェクトに参加する必要があります。 コンテストへの応募は6月15日から8月15日まで受け付けられ、一般投票は7月15日に始まり、誰でも好きなプロジェクトを評価できます。



すでに金曜日に投票が開始されていますが、8月15日まで作品を受け付け続けます。その後、エントリーの受付は終了し、一般投票が集計されます。 多くの開発者は、8月上旬までにデモとアルファ版を完成させています。



そして、楽しみが始まります。審査員8名の有能なチームが最高のプロジェクトを選択し、8月22日に無条件勝者の名前を発表します。 参加者の多くは、真の専門家が彼らを評価することを喜んで知っています。

Sergey Grigorovich(GSC Gameworld)、Maxim Fomichev(G2Aおよび単なるPR Jedi)、Julia Moshkareva(インディー賞)、Alexey Savchenko(Epic Games、UEエバンジェリスト)、Mikhail Zinchenko(キエフ開発センターWargamingの運用プロデューサー)、Pavel Dorokhovsky(4Aゲーム、リード3Dアーティスト)、ミハイルカッツ(共同設立者Plarium Education)、アレクサンダーシュリギン(Unity、ソリューションコンサルタント)。



しかし、イベントの開催に商業的な要素がないにもかかわらず、Razer、Unity、weGame、Games Gathringなどのパートナーのサポートを募り、賞金プールとノミネートを拡大しました。 カップサイトのすべての詳細。



カップの現在の参加者全員に幸運をお祈りし、habrasocietyと一緒に、より多くの才能を集め、輝かせる手助けをすることを願っています!



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