ブリザードは、各キャラクターの個人的なストーリーを通してオーバーウォッチを宣伝することにしました

画像



Blizzard 、DiabloからWarcraftに至るまで、長年にわたってゲームフランチャイズの作成に成功しており 、新しいOverwatchゲームは、会社が現代の状況でプロジェクトを促進するための新しいアプローチをどのように使用しているかを示す好例です。 成功したプロジェクトの立ち上げ後、以前のBlizzardが常にユニバースの開発を開始した場合、Overwatchの場合、同社は打ち上げ前であってもゲームの世界を詳細で埋めることになります-そのようなプロモーションモデルは、潜在的に多くのユーザーを引き付けることで、時間をかけて成果を上げることができます。



フランチャイズ開発会社のシニアバイスプレジデントであり、ゲームBlizzardの非常勤クリエイティブディレクターであるChris Metzen氏は次のように述べています。


オーバーウォッチの中心には、ゲームプレイの基盤となる21人以上のヒーローがいます。 オーバーウォッチフランチャイズの将来の成功を決定するのは、各ヒーローのアイデンティティです。



画像



「私たちは、奇妙な銀河の奥にある遠い未来についてではなく、近い将来と認識できる場所に関連するフランチャイズを作りたかったのです。



オーバーウォッチは単なるシューターではありません-それはフランチャイズの主力旗艦になる新しい宇宙からの最初のゲームです。 もちろん、これらの目標を達成できることを願っています。



Warcraftを使ってください-これは12ゲームの世界です。 これはWorld of Warcraftだけでなく、RTSではなく、MMORPGでもありません。 映画はまもなくこの宇宙で公開されます。そのため、ブリザードはフランチャイズを開発するというアイデアに近づいています」


他のBlizzardプロジェクトと比較してOverwatchを促進するという新しいコンセプトの主なメッセージは、StarCraftのzergとprotosの場合のように、外観全体ではなく特定のキャラクターの履歴に注意を払うことです。 このような各キャラクターのプロジェクトbの歴史の個人的なプレゼンテーションは、観客との深いつながりを提供できます。







このような要素を追加することで、ストーリー全体のスムーズな物語を実現し、その後のオーバーウォッチユニバース内の新製品との統合を実現できます。 他のほとんどのゲームはこのように位置づけられておらず、彼らの開発者は物語のあらゆる側面を直接知る機会を提供していません。 より多くの視聴者にリーチするために、開発者は世界中のキャラクターと場所をオーバーウォッチに統合しようとしました-このアプローチは、ユービーアイソフトのThe Divisionの同じポスト黙示録的なニューヨークの場合のように、大きなスタジオで追加の感情的な関与を作成するために長い間使用されてきました。 そのようなアプローチが正当化されるかどうかを言うのは困難ですが、ブリザードのリソースが利用できることを考えると、長期にわたるフランチャイズを作成することをお勧めします。



All Articles