オンライン音楽即興の挑戦

紳士、多分あなたは助けることができる!

情報リソースの組織化の一環として、重要なタスクが発生しました。インターネットを介して無料の即興演奏を実装する必要があります。 問題の本質は、集団即興の本質が失われるため、ミュージシャンの相互作用を遅滞なく整理することです。 これが不可能であることはすべて明らかであるように見えます。演奏された音楽をエンコードし、別の即興演奏者に転送する必要があり、受信者は音楽をデコードする必要があります。 最初と最後のステージは非常に小さいと考えることができます(まあ、良いマシンがあるとしましょう)、しかし、エンコードされた音楽を転送するステージとダウンロードステージは、たとえこれらの参加者が良いチャンネルを持っていても、これを行うには数秒かかり、ミュージシャンに十分な時間を与えません相手のアクションに応答します。 現時点では、ミュージシャンが優れたコーディング品質を気にしないと仮定した場合、つまりストリーミングオーディオテクノロジを使用する場合、第2段階を最小限に抑えることができます。 その後のリスニングのために、録音はユーザーのコンピューターに適切な品質で保存され、その後に転送されます...情報のサーバーを想定します。 しかし、もっとエレガントな解決策があるかもしれないように思えます。



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