デジタル雑誌の作成経験

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こんにちは紳士! 私のプロジェクトのストーリー、つまり、ゲームとゲームについてのトピックに関する無料のデジタル雑誌をお伝えしたいと思います。



開始する



アイデア自体がどのように表示されたかについてはあまり言えません-突然私の頭の中でアイデアが生まれたのなら、それだけです。 後で私はこのアイデアについて友達に話しました。実際に行ってみます...実際、これについてもっとお話ししたいと思います。



私は彼が何であったか目をくらませました...



アイデアに取り組む意欲のある優れた著者を見つけることはほとんど不可能であるため、最初の「編集委員会」は、記事を書きたい友人で構成されていました。 はい、友人は最善の解決策ではありませんが、私は単に別の方法を見つけることができませんでした。



やがて、著者はインターネットのさまざまな部分から私たちのところにやって来ました。 人々は私たちに、彼らが創造に参加したいということを書きました...しかし、それについては後でさらに。



それはどのように見えますか?



このように、雑誌の形式については疑問がありませんでした。私たちはすぐにそれがpdfマガジンであることを知っていました。 実際、私たちは他に何も考えられませんでした。雑誌を印刷することは完全に不可能であるように思われ、今でもあまり現実的ではないようです。



雑誌の発行場所は、すぐにわかりました。 私の良き友人の一人は、古い問題をissuu.comに投稿したHacker誌を思い出しました。 それを少し登って、私たちはそれが私たちに完全に合っていることに気づきました。



デザイン。 彼について多くのことを言うことができますが、ほとんど誰も興味がありません。 進化の過程で、PhotoshopをInDesignに変更し、ゲームマガジンの標準テンプレートが完全に新しいデザインに変更されたとしか言えません。 簡単に言うと、雑誌のいくつかの問題を、終了順に見てください。 顔の変化。



人々はどのように私たちを知るのですか?



今日まで、私は正しい答えをすることができません。 私たちは、頭の子が不明瞭に死ぬことを望まなかったので、私たちは何かを素早くしなければなりませんでした。 初めてVKontakteグループに雑誌を掲載することにしました。 はい、愚かですが、それ以上のアイデアはありませんでした。 何を得たの? 10コメントと約120ビュー。 (現時点では、 最初の問題には 1400以上のビューがあります。どのように、私たちは知りません)



後で、私たちはまだ多かれ少なかれ合理的な何かを見つけました-フォーラムに雑誌を投稿するために。 それほどアクティブなインターネットユーザーではないので、雑誌を実際に広めたフォーラムは2つしかありませんでした。



どのように管理しますか?



記事を予定どおりに作成するには、何らかのプロジェクト管理システムが必要でした。 無料で使いやすい「ワークセクション」に出会いました。 もちろん、彼は1マイナスで、ディスク容量の制限は10 Mbです。 しかし、Googleドキュメントの使用を開始して以来、これについては問題ありませんでした。



雑誌自体の構造について何が言えますか? 雑誌のリリース後2〜3日以内に、今月リリースされた/リリースされたゲームのリストを含むタスクが作成されます。 著者はそこに行き、レビューを書くゲームを選択します。 さらに、作者はゲームの名前を書いて記事を書く時間を示すタスクを作成します。 (1週間)記事を書いた後、著者はタスクへのコメントに記事へのリンクを残します。 タスクが閉じられた後、エディターによって記事がチェックされ、実際、この記事に「雑誌の外観」を与えます。

あなたは戦車になります!



当初、この雑誌の著者は1つのヒープに混在しており、ゲームに関するすべてを書いていました。 しかし、かつて、読者の一人が多くの呪いをかけ、著者をプレビュー、レビュー、特別資料の3つのグループに分けることを提案しました。 実際にやったように。



「レビュー」と「特別な資料」についてはあまり言えませんが、「プレビュー」に注意を払う必要があります。 私たちはリリース前にゲームをプレイできるほどクールではないことをすぐに言わなければなりません。 その後、疑問が生じます-プレビューをどのように書きますか? とても簡単です。 著者は、予告編、ゲームプレイ動画などを視聴します。 その後、彼らはゲームの短い記事プレビューを書きます。 それだけです。



コミュニティ



私が言ったように、時間の経過とともに、人々はインターネットのさまざまな部分から私たちのところにやって来ました。 彼らは記事を書き、雑誌の作成に参加したかった。 多くの人がいなかったので、チームへの参加を拒否するのは愚かなことです。 少なくともそれは私が考え、今でも考えていることです。



読者の意見は私たちにとって非常に重要です。 新しい問題ごとに、すべてのコメントに目を通し、質問に答え、議論を主導しました。 読者の意見に耳を傾けようとしました。



未来はありますか?



はい、今だけと言いたいです...私はさまざまなフォーラム/サイトで繰り返しこの質問をしました。 結局のところ、人々はテーマ別サイトがより好きです。 実際、雑誌を1か月間待つよりも、どのサイトにもアクセスして必要な情報をすべて見る方がはるかに簡単です。

多くの人は、雑誌にはまだ未来があるが、PCにはない、と言っています。 iPadなど。 しかし、このオペラはもはや私たちにとってはありません。



残念ながら、デザイナーは見つかりませんでしたが、個人的には雑誌を辞めることにしたので、最近リリースされた9月号が最後になります。



PSあなたがこの記事を気に入ってくれて、そこから何か新しいことを学んだことを願っています:)



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