ブログを真剣に

ブロガーとして販売する、つまり特定の報酬を得るためにカスタムのものを書くという申し出のある手紙を受け取ることがあります。 ほとんどの場合、これらはバイラルマーケティングのような価値のない不適切なベンチャーであり、特別なライティングスキルを必要とせず、自分自身と彼のビジネスを尊重する人は同意しません(もちろん、彼が空腹で死ななければ)。 しかし、ある日、私はこれを数年間夢見ていたからといって、断ることができない申し出を受け取りました。 そこで、私はTopCoder Open 2010の3つの公式ブロガーの1人になりました。この記事では、「ブログ」ラベルが6か月間私のメールでどのように落ち着いたかについて説明します。固定スケジュール、およびそれがすべて終了した方法。



プロローグ


TCO(および以前はTCCC学生向けの同様のトーナメント)が毎年開催され、主催者は毎年、トーナメントを参加者とオブザーバーにとって可能な限り興味深いものにするために多大な努力を払っています。 大会のクライマックスはオンサイト決勝戦であり、そこで起こっていることの精神をインターネットだけで見ている観客に伝えることが非常に重要です。 2007年以来、TopCoderはこれを最大限に活用するためにブログ形式を実験しています。 かつて特別に招待された専門家が撮影したビデオブログを作成したこともありますが、通常、ブログはより馴染みのあるテキストと写真の形式を持ち、管理者やコミュニティの一部のメンバーによって作成されます(うーん、TCメンバーのほうがいい) 今年まで、報告は決勝戦からのみであり、ブロガーは、なぜ選ばれるべきかを証明しなければならなかった1つの記事に対して競争力のある基準で選ばれました。 私は一度もこれらの大会に参加しませんでした-私はまだ小さかったので、他のこともありました、以前の勝者のランクで豚の鼻を提示するだけで恥ずかしかったです-スケールの星Peter Mitrichev(最初の「選出された」ブロガーの一人で、予期せずに脱落しました)アルゴリズムの最後のラウンドで)。



今年、TopCoderは、ブログ自体とブロガーの選択プロセスの両方に斬新な要素を導入することを決定しました。 Bloggerの候補者は、コミュニティへの以前のサービスの全体に基づいて、非公開の管理者投票(または、管理者の1人だけ-右、わかりません)によって選択されました。 ブログは6か月間実行されていたはずです-オンラインコンテストの開始から決勝戦の開始ま​​での週の記事であり、そのような忙しいスケジュールの賞品は決勝戦のためにラスベガスに旅行し、そこから1日に3つまたは4つの記事を書くことになっています。 しかし、すべてのブロガーが喜んで同意した後、特定のスケジュールが発表されました-この情報が彼らの決定を変えるとは思いませんが:-)



問題の声明


それで、私はブログのスケジュールとオンサイトへの招待状を受け取り、アメリカへのビザの取得と並行して(これ自体がクエストです)、最初の6か月間について何を書きますか? 決勝では、すべてが明確になります-アリーナを巡回し、人々とコミュニケーションを取り、レンズの下にあるすべてのものの写真を撮ります-あなたは何かを考えます。 しかし、オンラインラウンドでは、タスクがより興味深いものになります。発生するもの、オンラインで発生するもの、すべてが観察可能であり、私は排他的な情報にアクセスできないためです。 まあ、ほとんど誰にも-私は3ラウンドのタスクを書いたが、ネタバレを避けるために、ラウンドの後にのみコメントすることができた:-)さらに、ブログのトピックを分割するとき、私は私のお気に入りのマラソンを手に入れました。しかし、そのうち6か月に3つしかありませんでした-非常に豊富なニュースソースではありません。 他の2人のブロガー、フレッドとジャスティンは、それぞれアルゴリズムとコンポーネントを取得しました。



以下に、少なくとも興味深いものをオンラインブログに記入するために強調できる投稿のカテゴリと、私と他のブロガーがそれらをどのように使用したかを示します。



1.テーマ投稿


カテゴリーは明らかですが、3つのマラソンの説明だけが該当するかなり複雑です。 ラウンド自体では、私(最初の2つのいくつかの著者として)は参加できず、参加者の決定は試合直後にフォーラムで議論されます。 そのため、タスクがどのように発明され、準備の過程でどのように進化したかを歩き、統計の詳細を調べました。タスクの人気を以前のトーナメントと国別の参加者の分布と比較しました。 最後のラウンドでは、統計を数えることができない10人のファイナリストが決定されたため、ファイナリストの最終的な成果に関するストーリーに置き換えられました(一部の人にとっては、急速なデビューについて)。 一般に統計はブロガーにとって非常に便利です-何を書くべきか分からないのですか? -いくつかの統計を数えるか、何かと何かを比較します。



Fred自身がAlgo-roundsに参加したため、毎分報告とスクリーンキャストで「内部から」それらについて書き、問題に対する最短の解決策(全体の解決策は最適なプログラミングスタイルではなく、ほとんど難読化されていない)で遊んでみました-残りのラウンドをモデル化して計算された、参加者が決勝戦と勝利に参加する可能性に関する統計。



TopCoderのコンポーネントがメインの仕事であるJustinは、さらに徹底的になりました。これらのコンペは、多くの通常のコンポーネントのポイントを累積することで構成されていたので、別々に書くことには意味がありませんでした。 。



2.インタビュー


おそらく、私がカテゴリー的に失敗した唯一のカテゴリーです。 マラソン後の人に尋ねるのが本当に面白いことについては、まだ謎のままです。 「私がどれだけの時間を費やしたか、タスクが好きかどうか、勝つことを期待するかどうか」は退屈です。



フレッドはインタビューの反対側に出くわしました-何を尋ねるべきかを知っていても、答えを得る必要があります! 個人的な会議の最中に、人を隅に追いやったり、後退する道をふさいだり、答えるまで手放したりすることはできません。そして、郵便では非常に難しく、ほとんど不可能です。



ジャスティンは、経験豊富な競合他社とのインタビューを彼の投稿に埋め込むことができた唯一の人です。 個人的に、私は彼が彼の公式の地位を使用して彼らを単に脅迫したと密かに疑います;-)



3. TCOの精神(彼は何も話していない)


このカテゴリーは空気を採点してあなたのスタイルを誇示するのに非常に便利ですが、英語はまだ私の母国語ではないという事実のために簡単ではありません。私はそれをネイティブロシア語よりもはるかに花が少ないことを話します:-)あらゆる種類の競技の概要(ほぼhabraanonssonですが、対象読者を考慮に入れています)、およびさまざまな種類の競技の参加者の時間管理、トーナメントの準備(私が管理した唯一のインタビュー)、およびビザの取得についてのウェルカムポスト



一方、フレッドとジャスティンは、歓迎の投稿のみを書いてこのカテゴリを悪用しませんでした。 どうやら、男性は社交性と話題性においてはるかにクールです:次の3つのカテゴリーはほぼ完全に私のものです。



4.パズル


写真や会話がないブログのポイントは何ですか? -私はクラシック思い出し 、ブログ用の写真を思いついた。 ウェルカムポストの自画像と決勝戦の写真は神聖ですが、その中間には何がありますか? それから、私は「ダンシングメンのケース」に基づいて書かれた古い暗号化タスクを思い出しました。これは決して開始されず、拒否されたタスクのアーカイブに孤独に横たわりました。 「はい」-なんらかの理由で、私は英語で叫び、夜の間に、シャーロックホームズの新しいケース「TopCoderを備えたレディケース」によって結ばれた、暗号の動機に基づいた一連のパズルの概念をスケッチしました。 それはすべて、男性がホームズに目を向けたという事実から始まり、妻がTopCoderから神秘的な手紙を受け取っていることを心配していた...



だから、TCO'10パズルコンテストがありました。 たぶん、最初のパズルの後のパズルは複雑であることが判明し(それぞれ3〜4個のソリューション)、パズル自体はやや単調でした(もう1つはTopCoderと有名な人をそれらについてあまり知られていない事実と比較して、自分自身についての事実を共有することを拒否しました)、しかし読者はそれが好きでした!



興味があれば、 最初のパズルその解決策 、およびその他のパズルを見ることができます



5.ゲーム


ブログに追加するもう1つの面白い要素は、TopCoderベースのゲームです。 確かに、私は1つしかできませんでした。ゲームメカニズムと多くのセマンティック要素をelegarから借りました (彼の親切な許可を得て)、 TC Alchemy 。 それでも、私の興味の範囲はゲーム開発からはほど遠いものであり、この夏の余裕があるよりもはるかに時間がかかることが判明しました。



6.プログラミング言語


このブログでよく使用する別の原則は、既存の知識を再利用して新しい問題を解決することです。 これは、パズル、ゲーム、そして私が書いたタスクの説明、そして再び、アルゴ競技の資格について興味深い何かを書く必要があるときに役立ちました。 言うことができることはすべて既に述べられているように見えますし、私の好きなプログラミング言語を思い出したとき、創造的危機はすでに非常に近づいていたようです。そして、夕方、文字通り限界言語の資格から問題を解決することについての投稿が書かれました。



エピローグ


この実験の前、私は個人的なブログだけを残していましたが、TopCoderについて多くのことを書いていました。同じことを公式に書くことはそれほど難しくないように思えました。 気分やインスピレーションに関係なく、週に1つの投稿を書くことは、特に英語でははるかに難しいことがわかりました。 すべてのアイデアが実現されたわけではありません。したがって、詩とは異なり、おとぎ話はインスピレーションのみに基づいて書かれているため、ブログにたった1つのものはありません。 さらに2つのゲームと1つのパズルのアイデアが安らかに眠っていました(永遠の夢ではないことを願っています)。 まあ、そしてスポンサーとのインタビューの前に、現場でしか手を伸ばせませんでした。 しかし、全体としての経験は有用であり、決勝戦への旅に出ていた新しく興味深いものの深includeも含めれば、私たちは自信を持って、販売の申し出がある手紙を言うことができますスパムの定義は引き続き読む必要があります。



PS実際には、ブログ自体はtopcoder.com/home/tco10です。



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