ゲームを思いつく方法は?

おそらく、プロのゲーム開発に関与している行商人はほとんどいないでしょう。 しかし、それでも、一部の人は実際的なアドバイスを提供できると思います。 これはコンピューターゲームを意味するのではなく、主に世界を創造したゲームを意味しますが、これも重要ではありません。

プリプロダクションに先行する、まさに始まりです。 インターネットでは、ビジネスプロセス(出版社とのコミュニケーションなど)に関する記事や、ゲームの直接プログラミングを見つけることができます。 しかし、ゲームのコンセプトの作成についての言葉ではありません。

ゲームの開発の開始に関する独自のアイデアを書きます。 また、このトピックに関するあなたの意見やコメントも喜んでいます。



1.アイデア

最初にすべきことは、もちろん、ゲームのアイデアです。 ゲームの内容、主人公と世界のおおよその考え、ゲームの目的や勝利条件についての抽象的な考えがあるかもしれません。

2.対象者

その後、さらなるアクションの正確な方向性を形成するために、ターゲットオーディエンス(CA)を選択する必要があります。 ティーンエイジャー向けのウエスタンを開発する場合、ワイルドワイルドウエストに導かれ、年金受給者向けのウエスタンはマッケンナゴールドの精神に基づいていることは明らかです。 プロット、ゲームの目標、環境、キャラクター、ゲームプレイなど、すべてがターゲットオーディエンスに依存します。

3.ゲームの目的

さまざまな理論があるかもしれませんが、私は成功し、人々に役立つゲームには目標(または勝利条件)が必要であることを支持しています。 さらに、目標はゲームの概念全体を決定する必要があります。そうしないと、たとえば、複雑すぎたり、完了しにくいゲームを作成する可能性など、多くのリスクがあります。 さらに、ゲームでの勝利の条件を明確に定義することにより、ゲームプレイの「台無し」を避けます-ゲームの必要な機能の追加と未使用の機能の削除の両方。

4.勝つ方法

勝つ方法、またはいくつかを考え出す必要があります。 ゲームで勝つための事前に考案された方法がないとき、私は個人的に大好きです、多分あなたが固執することによって勝つことができるいくつかの戦略があるかもしれません。 おもしろいゲームは、勝つ戦略だけが唯一ではない場合です。 そのため、このステージのタスクは、ゲームに勝つことが保証されているような戦略があることを確認することです。 プレーヤーの仕事は、どの戦略が彼を勝利のフィナーレに導くかを理解することです。

このような戦略が明確な場合、ゲームの世界とゲームプレイに追加する価値があるもの、周囲に残すもの、ゲームに持ち込むべきでないものをすでに理解できます。

5.ゲームの世界

私はそれをすべて同じように考える時だと思う:)。

-場所、時間、魔法の存在、キャラクター、社会秩序など

-キャラクター間の相互作用のタイプが可能です:戦い、決闘、会話、親密な関係、チェスなど。

-ゲームの主人公のオブジェクトとスキル:これらは戦略上の軍隊と都市、またはこれらはRPGなどで所有している武器と経験です。

-キャラクターとオブジェクト間の相互作用の種類:修復、戦闘での使用、静脈内での使用など



さて、それでは、生産前試験やその他の強度試験はすでに始まっていると思います。 つまり、上記の手順を実行した後にのみ、開発者、プロデューサーを探す必要があります。



あなたはどう思いますか:多分私は何かを見逃したか、考慮に入れなかったか、シーケンスを混同しましたか?

コンピューターゲームの開発を無視する大きな要求。



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