CDN-ビデオ放送の新しい標準

4月25日、ゲーム「ゲームオブスローンズ」の第6シーズンの世界初演が行われました。 世界の他の地域とともに、カルトの物語の継続はMegaFon.TV視聴者に利用可能になりました。 予想される視聴者の関心の高まりは、品質を損なうことなく加入者にテラバイトのビデオコンテンツを配信するMegaFonネットワークの深刻なテストです。 この非常に困難なタスクの解決のために、独自のソリューションCDNを満たしています。 インターネットで高品質の映画を上映し、ユーザーが急流にアクセスするのを阻止する方法-これは、会社の代表者Alexey SechkinとEvgeny Denisovが言うことです。







ロシアおよび世界のオンラインビデオ



次のシーズンの「ゲームオブスローンズ」のような「ホットな」新製品のリリースと、HD品質でインターネットを介して合法的に視聴する能力-これらはすべて、ロシアのオンライン放送市場が近年行った質的な飛躍を示しています。 彼はしっかりと立ち上がって、ユーザーを見つけ、グローバルトレンドに従います。その主なものは、コンテンツの合法性と、メディアにダウンロードすることなく、あらゆるデバイスから高品質で視聴できることです。



これは数字で確認されています。iKS-Consultingの調査によると、ロシアのオンラインビデオ市場はヨーロッパで最大になり、ロシアのライセンスビデオサービスのユニーク視聴者数は6,000万人に達しました。 Runetでの合法的なビデオサービスの成長は続いており、VoDの世界的リーダーであるNetflixのロシアへの到着は、このことのもう1つの確認です。



また、ロシアのすべてのユーザーが急流からの景品ビデオに参加することに同意しているわけではありませんが、それでも人々の数は減少しています。 そして、これには客観的な理由があります-ガジェットの開発、モバイルインターネット、そしてもちろん、著作権所有者と規制当局による海賊版コンテンツに対する積極的な戦い。



Internet Video Association Aleksey Byrdinのジェネラルディレクター:

間違いなく支払われたDVD市場の全盛期(および海賊版および法定ディスクのライブマネーに支払われた人々)で、その収入は30億ドルでした。 2014年、コンテンツの合法的なオンライン配信の市場全体で約1,250億ルーブル、つまり現在の為替レートで約20億ルーブルがもたらされました。 したがって、ユーザーが何かにお金を払う準備ができていないという話は、海賊によって熱心に広められ、メディアによって広められている神話です。
CISCOのレポート「Visual Network Technology Development Index」では、2014年から2019年にかけてビデオトラフィックが6倍に増加すると予測しています。 ロシアおよび世界におけるビデオコンテンツの成長の主な要因は、たとえば超高解像度ビデオなどの技術の進歩です。 2019年までに、HDとUltra HDのシェアは70%に増加します。 比較のために、2014年のシェアは34%でした。 近い将来、球形および円形のビデオテクノロジーと仮想現実プラットフォームによる成長に新たな弾みが与えられることはすでに明らかです。



これはすべて、ビデオトラフィックの量が増加するだけであることを示唆しているため、エンドユーザーへの配信の問題がより重要になります。



ネットワークを構築するかどうか?



グローバルおよびロシアの動向を考慮に入れると、大量のトラフィックを逃すためのロシアのオペレーターのネットワークの技術的な準備の問題はますます深刻になっています。



分散ネットワークを使用しないビデオ配信は、強力なソースサーバーとそれに広いインターネットチャネルを意味します。 ただし、リクエストの数が増えると、チャネルまたはサーバーが過負荷になるリスクがあります。









視聴者にとって妥協はありません。「グリッチ」なしで高解像度のトラフィックを提供し、バッファリングしてピクセルに散乱させるか、まったく行わないかのいずれかです。 これは、独自または外部委託の分散コンテンツ配信ネットワークの助けを借りてのみ達成できます。



最近まで、ビデオ放送業者を選択するかどうかの質問-あなたのものかレンタルのものかは、事実上提起されていませんでした。 ほぼすべての主要なコンテンツプロバイダーは、インフラストラクチャ上で独自のソリューションを開発しました(一部のプロバイダーは現在まで継続しています)。



ただし、独自のネットワークのインフラストラクチャを開発する場合、その作成とサポートのために追加のコストが発生しました。









最近、状況は変わりました。 まず、為替レートの急上昇に伴う外国のネットワーク機器の取得は、高価な投資になりました。 第二に、交通量と地理の表示は爆発的に成長しており、機器の購入サイクルは最大6か月続きますが、それらに間に合わない可能性があります。 そのため、今ではトップビデオ放送局でさえ、少なくともピークイベントをブロードキャストするためのタスクをCDNサービスを使用するか、このネットワークに転送しています。



CDNを使用すると、ビデオ放送事業者はコストを削減する一方で、カバレッジを大幅に拡大し、放送品質を向上させることができます。









CDNにより、ネットワークへの投資を1桁削減できます。









ビデオコンテンツがCDNを介して配信される方法



ビデオコンテンツの配信には、ブロードキャストとビデオダウンロードオンデマンド(VOD-Video on Demand)の2種類があります。



リアルタイムの連続放送であるストリーミング放送の場合、CDNネットワークはソース(サーバー、カメラ、ソフトウェア)からビデオストリームを取得し、さまざまな形式で処理し、乗算して、最寄りのCDNからプレーヤーのプレーヤーに配信します。









CDN経由でビデオをオンデマンドで表示するには、要求された静的ファイルがCDNノードのキャッシュに読み込まれ、最も近いサーバーからサブスクライバーのデバイスに送信されます。









大きなメディアリソースのみを使用してCDNサービスを配信することをお勧めします。 現実には、別の地域や都市にいるユーザーに配信する必要がある場合に備えて、CDNはどのビデオでも需要があります。



MegaFonプロジェクトでのCDNの使用



MegaFon社は、市場でCDNサービスを提供するだけでなく、もちろん、メディアプロジェクトで積極的に使用しています。 そのため、独自のケーススタディを使用して、ビデオコンテンツのブロードキャストにCDNを使用する効果を示す絶好の機会があります。



2015年、TVコンテンツはMegaFonの子会社であるNetByNetのWiFireプロジェクトの一環としてCDNを介して放送されました。 数ヶ月の結果に続いて、次の結果が記録されました。









また2015年には、更新されたMegaFon.TVサービスが導入され、すぐにCDNの軌道に乗りました。 文字通り6か月以内にサービスが人気を博し、これは加入者ベースとダウンロードされたトラフィックの量の増加に反映されました。 2016年4月、CDNは1,242テラバイトのビデオをMegaFonサブスクライバーに送信しました。 1月、このサービスは従来の増加した負荷に耐えました。これは12月31日から1月1日にダウンロードされ、約67テラバイトにダウンロードされました。









ダウンロードトラフィックの増加に対処することに成功したこのサービスは、新しい視聴者を引き付けました。 4月の1時間あたりのユニーク視聴者数は1日あたり約6万人でした。 正月の12月31日から1月1日までのユニークビジター数は273千人でした。









第6シーズンの最初のエピソードである「ゲームオブスローンズ」のショーは、CDNネットワーク上のMegaFon.TVの参加者数とダウンロードトラフィックの記録をすぐに破りました。 初演後の最初の2日間(4月24日、25日)のユニークビジター数は427千人でした。 新年の1.5倍以上。 ダウンロードされたトラフィックの量は126テラバイトでした。 新年の2倍。



MegaFonの実践により、CDNテクノロジーは、直接ではないにしても、放送への参加、トラフィック、トップイベントの放送効率など、主要なKPIビデオリソースに大きな影響を与えることがわかります。 CDNを使用すると、負荷が10〜15倍に増加したときの上位イベント中の観客のサージのピークにうまく耐えることができます。 しかし、新しいテストはまだ行われていません-2016年には、インターネットブロードキャストへの観客の関心の別の記録が予想されます-欧州サッカー選手権とオリンピック中に。



MegaFon.TVとCDN MegaFonはこれに対応しています。 ビデオリソースはどうですか?



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