Cinema 2.0の詳細

私は最近、 AMDがユーザーがビデオゲームを見る方法に革命をもたらすように設計されたCinema 2.0と呼ばれる「インタラクティブシネマ」の新しいコンセプトを導入したと書きました。 ただし、コンセプトの詳細については、AMDは報告していません。 現在、同社は、Cinema 2.0について開発者やジャーナリストに伝えることで「改善」しています。



技術的には、Cinema 2.0はGPUでのレイトレーシングのリアルタイム計算を提供するツールです。 このツール(またはツール) -2つのプログラムOTOYとLightScape-はJulesWorldによって開発されました 。 DirectX 9 APIを使用し、さらに、独自のフルスクリーンアンチエイリアスおよびテッセレーションアルゴリズム(任意のポリゴンを通常の(凸)ポリゴンまたは三角形に分割する)を備えています。



この技術は、映画「トランスフォーマー」のいくつかのシーンの例で実証されました。Radeon4870カードは、720pの解像度と毎秒60フレームの周波数で画像を完全にレンダリングしました。 フルスクリーンアンチエイリアスを使用。 リアルタイムで。



興味深いことに、Intelは2009年に予定されているLarrabeeでレイトレーシング計算テクノロジーを使用することも計画しています。 Cinema 2.0は今年の終わりまでに完成品に統合できるため、AMDには競合他社よりも先を行くチャンスがすべてあるという疑いがあります。



IXBT経由



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